流星蝴蝶劍這款是由網(wǎng)易研發(fā)的手游,這款手游是由流星蝴蝶劍小說也是流星蝴蝶劍端游的另一個手游的版本,這款游戲的制作堪比一款大型端游了,游戲的豐富度還有游戲的種種劇情操作等都是十分有趣的,在這款游戲中有一個戰(zhàn)力的指數(shù),流星蝴蝶劍手游制作人聊“戰(zhàn)力”。
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網(wǎng)易《流星蝴蝶劍》手游首輪測試已于前日結(jié)束,公測將于第三季度正式開啟。自首測開始至今其開發(fā)組就不斷征求玩家建議,而熱衷于《流星》的玩家在論壇上也發(fā)表了不少自己的見解,其中有不少玩家表示對游戲中設(shè)置有“戰(zhàn)力”系統(tǒng)較為抵觸,怕《流星》手游也會變成堆戰(zhàn)力碾壓的游戲,對此制作人關(guān)磊發(fā)文澄清:戰(zhàn)力只是難度參照。
1、為何“戰(zhàn)力”系統(tǒng)如此招人厭?
如今的動作手游大多都是戰(zhàn)力當(dāng)?shù)?,?shù)值成為了衡量玩家實力的標(biāo)準(zhǔn),操作性、可玩性全都折合成了氪金,游戲性更是幾乎等同于零。尤其是PVP,無氪玩家一套操作給氪金大佬撓癢,氪金玩家隨手揮刀瞬間結(jié)束戰(zhàn)斗,已成為該類游戲的尋常。就算你的技術(shù)在好,面對高戰(zhàn)力也只能認(rèn)慫。
喜歡硬核游戲的玩家多數(shù)都是追求技術(shù)和操作,一直對這種“百萬土豪吊打全服”的游戲嗤之以鼻。而瞄準(zhǔn)此類用戶群體,主打硬核游戲體驗的《流星蝴蝶劍》,卻也在游戲中設(shè)定了“戰(zhàn)力值”也確實耐人尋味,而此也的確受到部分玩家的抵制,對于這種情況制作人關(guān)磊則感嘆:“玩家刻板印象太深?!?/p>
2、流星蝴蝶劍的“戰(zhàn)力”有啥不一樣?
從官方的回應(yīng)中也可以看出,其實制作人一直清楚“戰(zhàn)力”的兩面性,不至于一意孤行挑戰(zhàn)玩家心頭的“大忌”。
在PVE關(guān)卡方面并不像一些游戲那樣以戰(zhàn)力設(shè)限,而是只作為關(guān)卡難度參照,操作好一樣可以白裝無傷單殺BOSS,而就算戰(zhàn)力再高也無法“站擼”BOSS,只是能有更高一點的容錯率而已。
裝備部分,為直觀的表現(xiàn)裝備優(yōu)劣,有點像MMO里的裝備等級、裝備評分,裝備等級也同樣為戰(zhàn)力的一部分。
而PVP模式和戰(zhàn)力則沒有任何關(guān)系,游戲中的PVP將拉平玩家基礎(chǔ)屬性,拼的只有技術(shù),這點首測玩家也有證實。
對于其對戰(zhàn)力的說明,部分玩家表示認(rèn)可,認(rèn)為的確是良心戰(zhàn)力;還有一部分玩家呈保留意見,稱說的再多硬核游戲出個“戰(zhàn)力”系統(tǒng)總顯得不倫不類,對此官方業(yè)承諾第三季度公測時將有所改進(jìn),具體如何得等游戲公測才能知曉了。
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