1993年,由史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導的科幻冒險電影《侏羅紀公園》上映,首周票房就高達8170萬美元,并斬獲第66屆奧斯卡三項大獎(最佳音響、最佳音效剪輯和最佳視覺效果),最終全球票房超過9億美元,成為了當時最成功的的商業(yè)片,直到5年后《泰坦尼克號》的出現(xiàn)才打破這一記錄。
各媒體影評對《侏羅紀公園》的平均褒貶不一,甚至環(huán)球郵報稱它為"沒有詩意,缺乏驚奇感,沒有能引起共鳴的臺詞,沒有藝術(shù)性……""是完全過得去的兒童空想"。
《侏羅紀公園》
但不可否認的是,《侏羅紀公園》利用現(xiàn)代電影工業(yè)技術(shù)為我們再現(xiàn)了一個非常逼真的恐龍世界,現(xiàn)代"光影魔法"塑造出了一個個鮮活的恐龍明星,堪稱是現(xiàn)代電影工業(yè)史中的一座里程碑。
《侏羅紀公園》劇照
隨后在1997年,斯皮爾伯格再次執(zhí)導-拍攝了《侏羅紀公園2:失落的世界》,2001年喬·莊斯頓拍攝了《侏羅紀公園3》,2015年科林·特萊沃若執(zhí)導拍了"侏羅紀公園系列"的第四部作品《侏羅紀世界》,而《侏羅紀世界2》,也就是系列的第五部作品也將于2018年6月15日正式上映。
《侏羅紀公園2:失落的世界》
《侏羅紀公園3》
《侏羅紀世界》
《侏羅紀世界2》
而由Frontier Developments制作的《侏羅紀世界:進化》就是以《侏羅紀世界》為創(chuàng)作背景而打造的一款經(jīng)營模擬游戲:玩家需要挖掘探索、復活和培養(yǎng)恐龍,打造屬于自己的侏羅紀公園,以吸引游客前來參觀,并維持公園內(nèi)游客的安全——當然游客自己作死跑進肉食恐龍籠子里,真心救不了。
《侏羅紀世界:進化》
整體而言,《侏羅紀世界:進化》高度還原了"侏羅紀公園"的世界,玩家可以直接對AI下達指令然后自己去其它事情,也可以直接參與恐龍的培育和管理,不過游戲內(nèi)容略顯單薄,只是不斷的解鎖新的科技樹、挖掘發(fā)現(xiàn)新的恐龍并改造,在度過了游戲前期的新鮮感之后,后面就會略顯無聊。
《侏羅紀世界:進化》游戲中,系統(tǒng)一共默認設置了極高、高、中等、低和超低5擋畫質(zhì)。
極高畫質(zhì)
中等畫質(zhì)
低畫質(zhì)
超低畫質(zhì)
測試平臺方面,小編選擇了Intel第八代酷睿處理器i7-8700K和Z370芯片組主板,搭配16G容量DDR4雙通道內(nèi)存,作為《侏羅紀世界:進化》顯卡游戲性能測試中的統(tǒng)一平臺,測試顯卡包括目前主流的NVIDIA GeForce GTX 10系列顯卡和AMD RX Vega/500系列顯卡。
游戲測試平臺簡介
在游戲性能測試環(huán)節(jié),小編設計一段時間長度為60秒的固定游戲內(nèi)容,包括鳥覽公園、下達科研指令、放養(yǎng)恐龍和恐龍展示等多個游戲環(huán)節(jié),能夠全面的體現(xiàn)游戲真實的硬件性能需求。
游戲測試場景
在4K分辨率測試中,游戲畫質(zhì)設定為系統(tǒng)默認極高,抗鋸齒為TAA,關閉垂直同步。
4K分辨率測試畫質(zhì)設定
游戲幀數(shù)曲線變化
游戲平均幀
在4K分辨率最高畫質(zhì)設定下,《侏羅紀世界:進化》對顯卡性能有著較高的需求,玩家至少需要一塊GTX 1070或者Vega56以上顯卡,才能確保獲得30FPS以上的游戲幀數(shù);而對于目前主流游戲顯卡而言,60幀運行游戲依然有很大難度,即便是GTX 1080Ti顯卡也不足以實現(xiàn)60幀的標準。
而在AMD和NVIDIA顯卡中,顯然AMD系列顯卡在游戲中的表現(xiàn)更好,無論是RX 580還是Vega56顯卡,都要比對手顯卡表現(xiàn)出更高的幀數(shù),Vega56更是戰(zhàn)平了對手家的GTX 1080顯卡。
在2K分辨率測試中,游戲畫質(zhì)設定為系統(tǒng)默認極高,抗鋸齒為TAA,關閉垂直同步。
2K分辨率測試畫質(zhì)設定
游戲幀數(shù)曲線變化
游戲平均幀
在2K分辨率最高畫質(zhì)設定下,玩家需要一塊GTX 1060級別顯卡才能確保游戲幀數(shù)達到30FPS以上,GTX 1080顯卡即可獲得60FPS以上的游戲幀數(shù),相比NVIDIA系列顯卡,使用AMD系列顯卡玩家可以獲得更高的游戲幀數(shù)和更好的游戲體驗:Vega56比GTX 1080顯卡幀數(shù)高出了近12%。
在1080P分辨率測試一中,游戲畫質(zhì)設定為系統(tǒng)默認極高,抗鋸齒為TAA,關閉垂直同步。
1080P分辨率測試一畫質(zhì)設定
游戲幀數(shù)曲線變化
游戲平均幀
在1080P分辨率最高畫質(zhì)設定下,即便是入門級的GTX 1050Ti顯卡也能確保游戲幀數(shù)穩(wěn)定在30FPS以上。但是讓人覺得不可思議的是,理論上游戲性能最強的GTX 1080Ti顯卡居然被AMD的準旗艦Vega56顯卡"吊打",不僅游戲平均幀數(shù)低于對手,在游戲幀數(shù)穩(wěn)定性方面更是被Vega56"血虐"。
在1080P分辨率測試二中,游戲畫質(zhì)設定為系統(tǒng)默認中等,抗鋸齒關閉,關閉垂直同步。
1080P分辨率測試二畫質(zhì)設定
游戲幀數(shù)曲線變化
游戲平均幀
在第一次看到測試數(shù)據(jù)時,小編的第一反應就是:是不是哪里測錯了?理論上RX 580的性能應該和GTX 1060相近,比GTX 1070低35%左右,Vega56和GTX 1070性能近似,比GTX 1080Ti低30%左右,而且NVIDIA顯卡在游戲表現(xiàn)方面一向較為出色,即便是A卡向優(yōu)化的游戲,也不會出現(xiàn)跨級別的性能差異。但《侏羅紀世界:進化》卻很神奇的做到了這點。
根據(jù)測試結(jié)果顯示,NVIDIA最強的GTX 1080Ti顯卡在游戲中可以獲得141.5FPS的平均幀數(shù),但而Vega56卻擁有156FPS的平均幀數(shù),幀數(shù)也更穩(wěn)定,Rx580顯卡更是跨級別的戰(zhàn)平GTX 1070Ti直逼GTX 1080顯卡,AMD成功的完成了逆襲。
結(jié)語:《侏羅紀世界:進化》是一個游戲容量不到4G的經(jīng)營模擬游戲,但游戲材質(zhì)效果表現(xiàn)還是比較出色的,這就導致游戲?qū)τ布阅?,尤其是顯卡有著較高的需求,玩家需要GTX 1050Ti級別顯卡來確保最基本的30FPS游戲幀數(shù),或者RX 580和GTX 1070顯卡以獲得60FPS以上的最佳游戲體驗。
比較讓人詫異的是AMD系列顯卡在游戲中的表現(xiàn),如果只看1080P分辨率中等畫質(zhì)設定下的測試,確實會讓人很疑惑:Vega56怎么可能會比GTX 1080Ti游戲表現(xiàn)更好?是不是哪里測試出錯了?但觀察整個測試流程,我們又可以發(fā)現(xiàn),從2K分辨率最高畫質(zhì)測試開始,AMD系列顯卡就有了逆襲的征兆:先是超越GTX 1080(2K最高畫質(zhì)),再是戰(zhàn)平GTX 1080Ti(1080P最高畫質(zhì)),最后則是完全碾壓GTX 1080Ti(1080P中等畫質(zhì)),完成了一次出色的逆襲。
這種逆襲的情況有點像"挖礦",眾所周知,在挖虛擬貨幣領域(區(qū)鏈計算),AMD顯卡一直要比NVIDIA顯卡更加出色,甚至是跨級別的優(yōu)越性,這種優(yōu)勢也直接導致了AMD顯卡的大賣和價格瘋狂上漲。而在《侏羅紀世界:進化》中,AMD顯卡也像在區(qū)鏈計算領域的表現(xiàn)一樣,大幅度的跨級別領先于對手NVIDIA系列顯卡,這對AMD顯卡玩家來說是一個絕佳的好消息——如果AMD在運行游戲時沒有"偷偷"關閉某些特效的話。
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