導(dǎo) 在現(xiàn)在的環(huán)境中,要問(wèn)有什么卡組是無(wú)敵的,筆者的答案是沒(méi)有,即便是當(dāng)年不可一世的奇跡賊和奴隸戰(zhàn)也不敢打這樣的包票,更何況如今環(huán)境中的卡組強(qiáng)度都不及他們,那又談何無(wú)敵呢?可雖然沒(méi)有無(wú)敵一說(shuō),但是強(qiáng)度極高的...

在現(xiàn)在的環(huán)境中,要問(wèn)有什么卡組是無(wú)敵的,筆者的答案是沒(méi)有,即便是當(dāng)年不可一世的奇跡賊和奴隸戰(zhàn)也不敢打這樣的包票,更何況如今環(huán)境中的卡組強(qiáng)度都不及他們,那又談何無(wú)敵呢?可雖然沒(méi)有無(wú)敵一說(shuō),但是強(qiáng)度極高的卡組還是有的,在筆者眼中,下面這套騎士就是這樣的存在。

卡組詳情:

套牌編碼:

AAECAZ8FCPIBrwT1BevCAoPHApXOAv3qAp74AgtGogKnBZvCAp/CArjHAtjHAuPLAtHhAtblArXmAgA=

單卡選擇:

叫囂的中士:

有的卡組帶的是老兵,而筆者選擇的是各一張,老兵和中士都有各自的好處,老兵在于持續(xù)收益大,本身2/1比叫囂厲害,且一回合之后強(qiáng)化的1攻依然還在,而叫囂強(qiáng)大的地方則是在于當(dāng)回合爆發(fā),2點(diǎn)瞬時(shí)攻擊可以配合小生物把對(duì)手中等生物換掉,降低當(dāng)回合的解場(chǎng)成本,但是弊端也很明顯,當(dāng)你不是拿來(lái)解場(chǎng)的時(shí)候,綜合收益就不如老兵了,因此二者各有千秋,各帶一張。

適者生存:

1費(fèi)進(jìn)化一個(gè)友方隨從,好處在于靈活,并且是1費(fèi),進(jìn)化目標(biāo)也沒(méi)有限制,對(duì)于有神恩術(shù)的我們來(lái)說(shuō),只要能強(qiáng)化場(chǎng)面,手牌不在乎,再說(shuō)到進(jìn)化的效果,有用的很多,其中還有一個(gè)很關(guān)鍵的劇毒,對(duì)于我們有強(qiáng)化英雄技能,報(bào)告賊多的騎士來(lái)說(shuō),缺的就是解場(chǎng)能力,而這僅僅是好處之一,進(jìn)化還能提供+3攻擊力和+3生命值等等,都是非常強(qiáng)大屬性,根據(jù)場(chǎng)面情況的不同,需求自然不同,這張卡的多樣性就決定了它的不平庸。

石丘防御者:

在這套快攻卡組里面,這張卡是打中后期用的,用來(lái)找守日者強(qiáng)化自己的場(chǎng)面,或強(qiáng)行用小弟和對(duì)手大生物五五開;又或者找弗丁,提供強(qiáng)大的后期能力,還可以找到始生幼龍解場(chǎng),都是我們所需要的,當(dāng)然這只是理想情況,畢竟版本中嘲諷生物還是很多的,精確找到還有難度,需要一定的運(yùn)氣,但好的選擇依然很多,就當(dāng)為了這樣的夢(mèng)想帶上石丘也未嘗不可。只需要記住不要3費(fèi)作死虧場(chǎng)面就好。

虛空撕裂者:

所有隨從攻血互換,一般有兩個(gè)用途,一個(gè)是削弱對(duì)手生物的血量,讓我們可以降低解場(chǎng)成本,另一個(gè)用途就是增強(qiáng)我方生物的攻擊力,實(shí)現(xiàn)一輪強(qiáng)力爆發(fā),但是我們隨從似乎并不具備爆發(fā)的潛力(血量不夠高),所以用途只有一個(gè):解場(chǎng)。在對(duì)手下一些血量高于攻擊的墻的時(shí)候,如果沒(méi)有沉默在手,完全可以進(jìn)行一波攻血互換,降低解場(chǎng)難度。(其實(shí)主要是對(duì)付德魯伊的傳播瘟疫!!!切記打德魯伊不要亂用,一定要防傳播瘟疫)

貓頭鷹:

奇數(shù)卡組需要沉默,自然只能帶貓頭鷹;雖然我們已經(jīng)有虛空撕裂者,但是很多時(shí)候換了攻血還是要強(qiáng)攻,對(duì)于場(chǎng)面還是非常傷的,這里就體現(xiàn)出了沉默的必要性,即輸出最大化,只需要這么一張功能卡,就可以讓隨從的輸出更舒服,即便對(duì)手有aoe,至少我們也多打了一回合的傷害,而沒(méi)有aoe 的情況,這波沉默就大賺,對(duì)手解場(chǎng)需要一步步進(jìn)行,這些原本要撞墻死的隨從,就多輸出了好幾回合,傷害差距非常大。且從防御方面來(lái)說(shuō),沉默也可以削弱對(duì)手生物的buff,緩解場(chǎng)面壓力。

未鑒定的重錘:

因?yàn)槲覀兙哂袃?yōu)秀的鋪場(chǎng)能力,所以能把重錘的buff效益最大化(除了召喚2個(gè)報(bào)告的效果外),而這波收益越高,場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì)就越明顯,特別是全員圣盾,快攻內(nèi)戰(zhàn)直接爆炸,加上還有2/2武器解場(chǎng),快攻互懟壓制力賊強(qiáng),唯一缺點(diǎn)則是效果的隨機(jī)性,要是拿到嘲諷的話,多數(shù)情況就是沒(méi)用的,其他buff基本不虧。

留牌思路:

起手找低費(fèi)隨從,但是沒(méi)其他1費(fèi)、3費(fèi)隨從情況,不留叫囂、老兵這種需要配合的卡,如果打術(shù)士,那么貓頭鷹必留一只(魔塊術(shù)有魔塊、男仆,偶數(shù)術(shù)有暮光龍)都需要沉默解決。如果打德魯伊,必留虛空撕裂者,對(duì)付傳播瘟疫。只要確保前期有生物下,場(chǎng)面不弱勢(shì)就OK,這就是起手的工作,至于后續(xù),那就得依靠抽牌了。

對(duì)陣思路:

按照上述思路留牌以后,作為快攻自然是要主動(dòng)進(jìn)攻,鋪場(chǎng),搖報(bào)告,或者下怪+搖報(bào)告補(bǔ)費(fèi),瘋狂制造攻擊頻率,讓對(duì)手解不過(guò)來(lái),等5費(fèi)等級(jí)提升一波,全部報(bào)告就拿起磚頭敲人去了。所以這邊要注意的是,同樣是1/1情況下,報(bào)告一定是最寶貴的。并且在手上有荊棘刀以及英雄技能本回合未用的時(shí)候,請(qǐng)考慮牌序,別等級(jí)提升完,發(fā)現(xiàn)有報(bào)告忘記召了,少吃了buff,這樣被翻的話只能怪自己作死了。因此這套牌思路就是一直鋪,對(duì)手快攻就把它場(chǎng)面清干凈,慢慢搶壓制死它,對(duì)手是控制卡組就適當(dāng)解場(chǎng),保護(hù)報(bào)告,中期一波等級(jí)提升或者靠雛龍單刷帶走對(duì)手,最核心的一句話就是:場(chǎng)面不能丟!