導(dǎo) 從6月初至今,《小米槍戰(zhàn)》已經(jīng)持續(xù)露出數(shù)張新版本海報(bào),隨著內(nèi)容的逐步曝光,新版本整體的樣子漸漸展現(xiàn)在我們面前,根據(jù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的反饋,新版本將在本月月底正式與玩家們見面。 新版本加入了兩個(gè)核心要素:...

從6月初至今,《小米槍戰(zhàn)》已經(jīng)持續(xù)露出數(shù)張新版本海報(bào),隨著內(nèi)容的逐步曝光,新版本整體的樣子漸漸展現(xiàn)在我們面前,根據(jù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的反饋,新版本將在本月月底正式與玩家們見面。

玩法大猜想,你最期望的《小米槍戰(zhàn)》新玩法是怎樣的?

新版本加入了兩個(gè)核心要素:坦克和旗幟,坦克顯然是新版本中重要的作戰(zhàn)單位;旗幟則很有可能和模式相關(guān)。而后續(xù)曝光的版本呈現(xiàn)圖,讓新玩法開始清晰起來。

玩法大猜想,你最期望的《小米槍戰(zhàn)》新玩法是怎樣的?

結(jié)合來看,我們已經(jīng)能梳理出一個(gè)完整的框架,新玩法會是基于地圖、坦克、戰(zhàn)士相結(jié)合的大戰(zhàn)場,重武器將主導(dǎo)戰(zhàn)場的走向,快節(jié)奏戰(zhàn)斗帶來的射擊快感是本次新模式的核心。那么具體玩法細(xì)節(jié)究竟會是什么?玩家們紛紛提出了各式各樣的猜想,我們在這列舉了幾個(gè)符合曝光內(nèi)容的玩家猜測,看看其中是否有你最中意的模式。

1、混斗模式:

10支隊(duì)伍隨機(jī)出生地圖各處,搶奪中心的旗幟區(qū)域;一支隊(duì)伍成功在沒有敵人進(jìn)圈的情況下,占據(jù)中心區(qū)域一段時(shí)間即可獲勝。

2、兩軍對壘:

兩個(gè)陣營出生在地圖兩側(cè),奪取一個(gè)或多個(gè)旗幟點(diǎn),玩家可以以小隊(duì)為集體,可以選擇正面突破、繞后突襲,最終以擊倒數(shù)或者占點(diǎn)數(shù)定輸贏。

3、運(yùn)旗玩法:

兩方隊(duì)伍同時(shí)出生在地圖一側(cè),將各自的旗幟運(yùn)往另一側(cè)終點(diǎn),玩家可以選擇激進(jìn)的突襲手段,從而減慢對手運(yùn)旗速度;也可以選擇保守的防御態(tài)勢,將順利送旗作為優(yōu)先項(xiàng)。

玩法大猜想,你最期望的《小米槍戰(zhàn)》新玩法是怎樣的?

4、護(hù)旗模式:

一方陣營將旗幟從A點(diǎn)運(yùn)往B點(diǎn),而另一方陣營則要通過戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)隊(duì)配合阻止對手的推進(jìn),在規(guī)定時(shí)間內(nèi),以旗幟是否到達(dá)終點(diǎn)判定輸贏。

5、奪旗模式

雙方陣營里各有一面旗幟,雙方需要想辦法“偷”對方的旗幟,個(gè)人被擊敗后會有一定時(shí)間的復(fù)活CD,在這種情況下非??简?yàn)隊(duì)友間的配合和戰(zhàn)術(shù)安排。

6、陣地防衛(wèi)

一方陣營需要在固定時(shí)間內(nèi)守住旗幟陣地,生命有限或只有一條;而進(jìn)攻方可以無限復(fù)生,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)拿下陣地即可獲勝。

玩法大猜想,你最期望的《小米槍戰(zhàn)》新玩法是怎樣的?

無論最終呈現(xiàn)的是哪一種玩法,即將上線的《小米槍戰(zhàn)》新版本都能給我們帶來足夠的驚喜,值得我們期待。