導(dǎo) 近日,宮崎英高接受了外媒采訪,采訪中他談到了《隻狼》誕生的歷程,同時(shí)也透露了很多關(guān)于《隻狼》的新情報(bào),值得注意的是,老賊表示,《隻狼》的地圖設(shè)計(jì)將會(huì)與經(jīng)典的《黑暗之魂1》地圖將近,但將采用無(wú)縫連接的三...

近日,宮崎英高接受了外媒采訪,采訪中他談到了《隻狼》誕生的歷程,同時(shí)也透露了很多關(guān)于《隻狼》的新情報(bào),值得注意的是,老賊表示,《隻狼》的地圖設(shè)計(jì)將會(huì)與經(jīng)典的《黑暗之魂1》地圖將近,但將采用無(wú)縫連接的三維地圖。

宮崎英高透露《隻狼》新情報(bào) 三維地圖無(wú)縫連接

在2015年年底,F(xiàn)rom Software完成了《血源》DLC的制作,隨后開(kāi)啟了新作計(jì)劃。FS社為幾款作品做了準(zhǔn)備,打算在《黑魂3》完成后著手進(jìn)行新作開(kāi)發(fā)。隨后新作以“忍者(Ninja)”為關(guān)鍵詞開(kāi)始了設(shè)計(jì)工作,在初期階段開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從《天誅》系列那里受到了很多刺激。宮崎英高表示,他也曾經(jīng)考慮過(guò)制作《天誅》新作這一選項(xiàng)。不過(guò)由于《天誅》是一個(gè)許多不同開(kāi)發(fā)商制作的游戲系列,每代《天誅》都有其自身突出的特點(diǎn);而自己再做一款《天誅》就可能變成是對(duì)他們的模仿,于是他就放棄了這個(gè)想法。

宮崎英高透露《隻狼》新情報(bào) 三維地圖無(wú)縫連接

《隻狼》的游戲開(kāi)發(fā)以及日本&亞洲地區(qū)的發(fā)行將由From Software負(fù)責(zé),動(dòng)視則負(fù)責(zé)全部其他地區(qū)的發(fā)行工作。據(jù)介紹,動(dòng)視在很多方面給出了建議,也包括游戲開(kāi)發(fā)方面。不過(guò)宮崎英高也澄清說(shuō),游戲的開(kāi)發(fā)和最終決策權(quán)一直都掌握在FS社手中。

采訪中宮崎還提到,《隻狼》的副標(biāo)題“Shadows Die Twice”取自最初預(yù)告片中他想到的一句宣傳語(yǔ)。出于某些原因,發(fā)行商很喜歡這句話,還把它加到了游戲的標(biāo)題當(dāng)中?!癝hadows”指代的是忍者的行動(dòng)模式,而Die Twice則意指游戲中的“回生”系統(tǒng)(這也是玩法的突出特點(diǎn))。另外,Die Twice也含有玩家們會(huì)再一次死上很多次的意思。

在地圖方面,《隻狼》的地圖設(shè)計(jì)與《黑暗之魂1》相近,不過(guò)也有些地方是例外——游戲會(huì)使用無(wú)縫連接的三維地圖。

宮崎英高透露《隻狼》新情報(bào) 三維地圖無(wú)縫連接

本次采訪中還提及了大量有關(guān)玩法的內(nèi)容,不過(guò)在此前的報(bào)道中我們已經(jīng)有過(guò)詳細(xì)介紹,感興趣的朋友可以移步先前的報(bào)道詳細(xì)查看。值得一提的是,宮崎英高特別在玩法方面提及了“聰明地殺敵(賢く殺す)”這一點(diǎn)。

在難度方面,玩家們這一次能夠克服比以往更困難的難關(guān),因?yàn)檫@一次游戲的難度并非在考驗(yàn)玩家們的操作是否精湛,而是體現(xiàn)在用自己的智慧來(lái)達(dá)成挑戰(zhàn)。

最后,宮崎老賊表示,他們并不會(huì)為了提高難度而去把游戲做得很難,但他們同樣也不會(huì)讓游戲變得很簡(jiǎn)單。

宮崎英高透露《隻狼》新情報(bào) 三維地圖無(wú)縫連接

近日,宮崎英高接受了外媒采訪,采訪中他談到了《隻狼》誕生的歷程,同時(shí)也透露了很多關(guān)于《隻狼》的新情報(bào),值得注意的是,老賊表示,《隻狼》的地圖設(shè)計(jì)將會(huì)與經(jīng)典的《黑暗之魂1》地圖將近,但將采用無(wú)縫連接的三維地圖。

宮崎英高透露《隻狼》新情報(bào) 三維地圖無(wú)縫連接

在2015年年底,F(xiàn)rom Software完成了《血源》DLC的制作,隨后開(kāi)啟了新作計(jì)劃。FS社為幾款作品做了準(zhǔn)備,打算在《黑魂3》完成后著手進(jìn)行新作開(kāi)發(fā)。隨后新作以“忍者(Ninja)”為關(guān)鍵詞開(kāi)始了設(shè)計(jì)工作,在初期階段開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從《天誅》系列那里受到了很多刺激。宮崎英高表示,他也曾經(jīng)考慮過(guò)制作《天誅》新作這一選項(xiàng)。不過(guò)由于《天誅》是一個(gè)許多不同開(kāi)發(fā)商制作的游戲系列,每代《天誅》都有其自身突出的特點(diǎn);而自己再做一款《天誅》就可能變成是對(duì)他們的模仿,于是他就放棄了這個(gè)想法。

宮崎英高透露《隻狼》新情報(bào) 三維地圖無(wú)縫連接

《隻狼》的游戲開(kāi)發(fā)以及日本&亞洲地區(qū)的發(fā)行將由From Software負(fù)責(zé),動(dòng)視則負(fù)責(zé)全部其他地區(qū)的發(fā)行工作。據(jù)介紹,動(dòng)視在很多方面給出了建議,也包括游戲開(kāi)發(fā)方面。不過(guò)宮崎英高也澄清說(shuō),游戲的開(kāi)發(fā)和最終決策權(quán)一直都掌握在FS社手中。

采訪中宮崎還提到,《隻狼》的副標(biāo)題“Shadows Die Twice”取自最初預(yù)告片中他想到的一句宣傳語(yǔ)。出于某些原因,發(fā)行商很喜歡這句話,還把它加到了游戲的標(biāo)題當(dāng)中。“Shadows”指代的是忍者的行動(dòng)模式,而Die Twice則意指游戲中的“回生”系統(tǒng)(這也是玩法的突出特點(diǎn))。另外,Die Twice也含有玩家們會(huì)再一次死上很多次的意思。

在地圖方面,《隻狼》的地圖設(shè)計(jì)與《黑暗之魂1》相近,不過(guò)也有些地方是例外——游戲會(huì)使用無(wú)縫連接的三維地圖。

宮崎英高透露《隻狼》新情報(bào) 三維地圖無(wú)縫連接

本次采訪中還提及了大量有關(guān)玩法的內(nèi)容,不過(guò)在此前的報(bào)道中我們已經(jīng)有過(guò)詳細(xì)介紹,感興趣的朋友可以移步先前的報(bào)道詳細(xì)查看。值得一提的是,宮崎英高特別在玩法方面提及了“聰明地殺敵(賢く殺す)”這一點(diǎn)。

在難度方面,玩家們這一次能夠克服比以往更困難的難關(guān),因?yàn)檫@一次游戲的難度并非在考驗(yàn)玩家們的操作是否精湛,而是體現(xiàn)在用自己的智慧來(lái)達(dá)成挑戰(zhàn)。

最后,宮崎老賊表示,他們并不會(huì)為了提高難度而去把游戲做得很難,但他們同樣也不會(huì)讓游戲變得很簡(jiǎn)單。

宮崎英高透露《隻狼》新情報(bào) 三維地圖無(wú)縫連接