今天 九游和大家講解王者榮耀阿軻怎么玩 新賽季阿軻大型攻略 目前LZ單排26星,S10賽季也快到賽季末了,也沒了賽季初的那股沖勁,到了30星之后一直在強化自己其他打野英雄,排位玩阿軻就玩的...
今天 九游和大家講解王者榮耀阿軻怎么玩 新賽季阿軻大型攻略

目前LZ單排26星,S10賽季也快到賽季末了,也沒了賽季初的那股沖勁,到了30星之后一直在強化自己其他打野英雄,排位玩阿軻就玩的比較少了,但是拿出來認真玩上分還是非常輕松的,二三十星單排勝率在65%左右

另外附上幾張之前幫朋友從星耀單排到王者的戰(zhàn)績,星耀4到王者只有在最后的渡劫局輸了,基本保持全勝

技能科普

被動:死吻

阿軻在敵人身后發(fā)起的攻擊,必定暴擊(包括技能),但是基礎暴擊傷害只有125%(阿軻每1%暴擊幾率將提升額外的0.5%暴擊傷害)。阿軻所有的正面發(fā)起的進攻,都不能產生暴擊效果(對非英雄單位最多造成1500點傷害)。

解析:

阿軻的被動告訴我們2個關鍵點:

第一點是背刺的重要性,如果其他英雄的暴擊靠的是拼人品的話,阿軻則靠的是技巧。

第二點是背刺100%的暴擊的獨特機制會使暴擊效果的收益變得非常高,因此,裝備無盡之刃和無雙銘文是玩阿軻的兩件大殺器。

技能1:弧光

阿軻立即使用雙刺攻擊目標(短時間內攻擊2次且可觸發(fā)攻擊特效),施法期間可以移動。

解析:這個技能可以看作是快速的A出兩下普攻,可以觸發(fā)技能特效,例如:宗師之力、冰痕之握、電刀等這種特效。

技能2:瞬華

阿軻朝指定方向開始快速位移(突進過程中不造成傷害),在抵達終點后,立即對附近的一名敵人發(fā)起攻擊(優(yōu)先英雄),阿軻每次攻擊標記目標時將附帶短暫減速效果并縮短瞬華1秒冷卻時間。被標記的目標攻擊阿軻時造成的傷害降低30%,阿軻同一時間只能標記一個敵人。

解析:

很家都會忽略掉被標記的目標攻擊阿軻時造成的傷害降低30%這一個關鍵點,這個屬性讓阿軻擁有非常強悍的單挑能力,能夠讓4級的阿軻在有紅BUFF的情況下基本可以單抓一切除坦克外的落單英雄。

技能3:幻舞

阿軻短暫時間后進入隱身狀態(tài),每0.5秒恢復生命值并增加自身40%移動速度持續(xù)3秒(隱身解除后效果消失)。阿軻發(fā)起攻擊時解除隱身狀態(tài),在解除隱身后3秒內增加自身攻擊力并且阿

軻對敵人造成傷害時增加自身30%移動速度(持續(xù)1秒)。被動:擊殺或者助攻時刷新所有技能冷卻時間。

解析:

需要注意的是使用大招后會有一個跳躍的動作,動作完成之后才會進入隱身狀態(tài),如果這個時候對方使用技能例如暈眩、擊飛之類的打斷了這個施法動作的話,是不會進入隱身狀態(tài)的。

銘文與裝備

阿軻的銘文推薦為:

藍色:7狩獵/3奪萃 綠色:10 鷹眼 紅色:10 無雙

阿軻由于獨特的被動機制,無雙的收益是完爆百穿銘文的,有無雙的阿軻和沒有無雙的阿軻完全就是2個英雄,鷹眼是所有刺客綠色銘文的標配,藍色部分選取3個奪萃是為了在盡量不影響移速手感的前提下加強一下線上續(xù)航,配合阿軻的大招回血做到打完團殘血清完一圈野區(qū)又可以出來迎接戰(zhàn)斗了。

至于閾值這塊,3個奪萃可能會在15級達不到37.6%這個檔位,但是LZ感覺其實沒有必要一定要上這個檔,因為到了15級已經屬于后期了,平A在后期輸出上的占比其實是很低的,很多時候一套技能下去血條已經見底了,加上阿軻的技能CD特別短,可能最多補1個到2個平A,到了后期傷害爆炸的時候,5%左右吸血帶來的續(xù)航收益是遠比上這個檔位來的重要。

出裝上的話推薦3種類型:

第一套是秒脆皮,無盡-黑切-宗師-破甲,前面三件出來之后可以給阿軻帶來對脆皮傷害上的質變。

關于破軍與宗師之力的選擇:

有的人可能會問,破軍論效果不是應該比宗師更好嗎?理論是肯定的,但是破軍的價格擺在那里,破軍快比宗師多了整整800多金幣,對于阿軻來說,每一件裝備更新都需要帶來質變,而破軍在出了2把大劍后還有1000金幣的真空期,這段時間戰(zhàn)斗力相比宗師會大大降低,而且單純論實戰(zhàn)效果,宗師帶來的傷害已經足夠了,破軍的話稍微有點傷害溢出,因為有了宗師之后已經足夠一套秒脆皮了,論團戰(zhàn)收割的話半血以下并沒有阿軻一套技能下去掛不了的情況,所以綜上對比破軍就顯得非常的累贅了。

為什么選擇宗師?

雖然宗師之力的被動無法暴擊,但是由于阿軻技能獨特的觸發(fā)機制,1技能的2次攻擊算為普攻,所以在一套21連招下去的時候,同樣單位時間內的傷害=21+100%AD,也就是說宗師其實增加的其實是技能傷害,單位時間內變相的增加了自己的爆發(fā)力。而且到了后期,無盡黑切的傷害并不能非常順利的秒掉脆皮,而宗師補充的傷害能讓傷害達到能秒脆皮的程度,對于阿軻來說,能秒與不能秒就以為著是否能刷出大招,中間存在太多的變數(shù),例如對面反應很快瞬間位移或者法師開出了金身導致放走了殘血,阿軻的大招不能刷新,讓自己暴露在危險的火力中心,很容易被秒,所以宗師是一件能給阿軻帶來質變的裝備,大家實戰(zhàn)嘗試過就非常清楚了。第二套是在對面拿個非常多坦克的時候可以直接放棄黑切,直奔破甲和末世,因為阿軻的1技能可以瞬間觸發(fā)2次末世,給阿軻帶來了非常不錯的絞肉能力。最后補破軍來彌補末世血量低時候的收益的問題。

另外補充了一個剛刷野到4的出裝,下面來解釋一下為什么要這么出:

我們傳統(tǒng)默認的出裝一般會是有第一個500先更新二級打野刀,然后才是鞋子-抵抗鞋,最后才會補充攻擊裝

這樣的出裝有個非常明顯的弊端就是如果你為了追求打野效率最大化都是懲戒CD一好就用的話,到4的時候你會發(fā)現(xiàn)你的懲戒在CD,這時候升級一個二級打野刀是沒有任何的收益的,抓人既不能提供傷害,野也剛好刷完沒有野來給你疊打野刀。所以我們要做的是把前期第一個500塊直接轉換成即戰(zhàn)力,例如鞋子和短劍,強化自己4級時候的戰(zhàn)斗力,增加我們拿人頭的概率,在第一波GANK有人頭入賬時候,錢也差不多夠升級二級打野刀了,這個時候野也剛好刷新讓我們疊打野刀,所以這種出裝是一套非??茖W的前期出裝,大家也可以把這種思路運用到其他打野英雄身上。

基礎操作

阿軻屬于一個技能看似簡單,但是實際卻非常吃操作和手速的英雄。原因就是因為傷害來源主要是背刺,一個新手阿軻和一個老阿軻打出來的輸出是有天差地別的,差距從一開始打野就開始了。背刺100%暴擊的獨特收益因為前期無雙銘文的關系拉開了背刺與不背刺的差距,打同一個BUFF開局,平均每個野老阿軻可以比新手阿軻快上2秒,千萬不要小看這2秒,一圈野下來可能就是快10秒的區(qū)別了,前期快速到4是分秒必爭的,誰能搶到第一波節(jié)奏誰就獲得了場上的主動:

清野的速度越快=對面的邊路/中路等級就越低=對面越難預判被GANK時機=更高的GANK成功率更高的GANK成功率=更容易獲得人頭=更好的前期經濟優(yōu)勢=關鍵裝可以更快速度的出來=對面剩下越少的發(fā)育空間,這就是作為一個強力滾雪球英雄在游戲中蝴蝶效應般的影響,這也說明了為什么我們要注重這些打野上的細節(jié)。

下面附上一個訓練營的打野背刺模擬教學:

這是作為新手阿軻來說最需要練習的基本功,具體操作就是A一下之后迅速跑到野怪的身后,卡好野怪平A的前后搖就可以達到刀刀背刺的效果,操作起來并不簡單,但是對比收益來說是非常值得的。

打野怪和切人其實都有異曲同工之妙,注意這里利用釋放1技能可以移動這個特性,放完2之后立刻往對面身后走來造成背刺的效果

最適合的陣容/隊友

總體來說,阿軻屬于遇強則強的英雄,這里的強指的是隊友,在有能力的情況下,隨著段位的提高,這個英雄的強度會指數(shù)提升。隊友越圍繞你打(列如讓資源和人頭給你),你發(fā)揮的作用就越強。

所有的控制型前排/高爆發(fā)消耗都是阿軻非常喜歡的隊友:

前者可以通過控制和抗傷讓阿軻有更多的平A空間來增強輸出從而刷新大招:

例如:白起、蘇烈、鬼谷子、太乙等

后者可以通過高爆發(fā)的耗血來為阿軻制造收割環(huán)境:

例如:武則天、干將、高漸離

游戲思路及團戰(zhàn)打法

作為一個極度吃資源的英雄,刷經濟的能力也是玩好阿軻的一個重要標準,很多新手阿軻對于什么時候該打團或者刷野沒有一個清楚的認識,導致自己經濟一直落后,從而變成一個打團零作用的提款機。

下面給大家提供一個從開局開始的整體思路:前期以發(fā)育為主,GANK為輔。

下面我們將以到達4級為標準劃分一個界限,4級前為前期,4級之后為中期。

前期開局:

盡量不反野,因為不屬于前期強勢英雄,采取紅開,藍區(qū)叫上單隊友給視野的開局策略,若對面反藍,則打完紅后去對面藍區(qū),如果對面正常藍開,那你也正常開。有多排條件的玩家可以帶上輔助幫忙打野,但是記住不要讓輔助分到經驗,前期刷野到4的時間是爭分奪秒的,誰能先到4,誰就取得了節(jié)奏的先機。

前期節(jié)奏:

第一波GANK尤其重要,如果能收到人頭意味著可以滾起雪球,順風的阿軻是非常恐怖的存在。GANK路線選擇優(yōu)先級為:射手輔助的邊路>中路>戰(zhàn)士的邊路

殘血英雄>滿血脆皮>滿血其他英雄,每次收割成功刷新大招進入潛伏后所需要思考下個目標能否繼續(xù)一套秒來刷新下一個大招?爆發(fā)及控制技能有沒有交出來?通過思考后合理的進行選擇繼續(xù)打還是離開戰(zhàn)場去刷錢。

抓人思路解析:

1.首先為什么先從帶輔助的射手路開刀呢?因為射手第一個是脆,而且通常帶著輔助的射手會打的非常的激進,離塔也足夠遠,有充足的空間來進行輸出GANK。

2.中路的法師因為特別的脆,配合隊友可以很輕松的擊殺。

3.邊路的戰(zhàn)士也是一個不錯的GANK點,特別是像夢琪、程咬金這種線霸,如果打的特別兇的話線會被推的很深,這個時候GANK機會就出來了。

4.以上3點是都可以打一個反思路,比如我方英雄壓線特別兇則可以選擇蹲這一路,因為這會成為對面打野的優(yōu)先GANK目標,學會換位思考。

5.阿軻的越塔的能力是很多人會低估的,在確定可以收割成功的情況可以放心越塔然后通過刷新后的2技能和大招迅速逃離塔的攻擊范圍。

千萬不要低估自己前期的傷害,血量計算可以越塔的話不要放棄任何收人頭的機會這里有一個非常值得注意的細節(jié),楊戩其實非??酥瓢⑤V,只要被2技能刮到接上1技能一套阿軻是很容易被秒的,因此我們進行換位思考,改變技能釋放順序,躲避了他的所有技能,完成擊殺

中期發(fā)育:

每次GANK完利用大招的回血,繼續(xù)把刷新的野怪和BUFF都刷一遍,這個節(jié)奏非常關鍵,如果能做到刷野-GANK收人頭-繼續(xù)刷野這個節(jié)奏的話基本上你已經可以保證這局的經濟能一直領先了,前期的3個藍可以不讓盡量不讓,雖然阿軻沒有藍條,但是在暗影戰(zhàn)斧做出來之前減CD也是非常關鍵的。在無盡做出來之前,阿軻盡量避免正面的團戰(zhàn),除非能收割人頭,否則任何時候都以刷野吃兵線為重。為了制作無盡,必須保證自己的生存以及經濟增長,這是作為隊伍中野核的首要任務,抓人帶節(jié)奏都是屬于次要的。

中期團戰(zhàn):

阿軻打團的8字座右銘就是:“沒有經濟,絕不先手”

通過一段時間的發(fā)育和GANK收人頭,等關鍵裝無盡出來之后阿軻就可以考慮配合隊友參加5V5的團了,做出無盡基本就是阿軻的第一波爆發(fā)期,這個時候打法可以變得非常兇悍,特別是在有經濟差的情況下,越塔收割滿血脆皮或戰(zhàn)士都不在話下,記得每次收割成功打贏團戰(zhàn)的時候盡量推塔或者清理對面野區(qū),進一步的壓制對方經濟。在擁有無盡和黑切的情況下,是可以單人效率SOLO掉大小龍的。阿軻屬于收割類型英雄,進場如果沒有辦法做到在短時間里面刷新大招,那么進場無異于送人頭。打團的時候最佳位置在團戰(zhàn)側翼的草叢附近,等團戰(zhàn)開起來,最好是有隊友已經上去吃技能了,算好一個開大招的行進距離直擊殘血或后排脆皮,秒掉之后可以先不急著大招,因為這個時候可以快速打出一個21再大招,然后再接一個21,達到傷害的最大化。

除了進場時機,在混戰(zhàn)中收割成功之后可以利用刷新的大招繼續(xù)潛伏觀望幾秒,利用這段時間分析一下對面哪些控制還沒有交的,通過對局勢的預判更好的釋放自己的技能/平A,就如上圖中利用技能走位躲掉避墨子的控制。阿軻輸出(無盡、黑切、宗師)成型的時候,由于多了了宗師這件質變裝,團戰(zhàn)就不存在一套秒不掉的脆皮了,只要時機選的好,甚至對面法師的金身都是來不及開的,秒掉后刷新技能再去收割剩余的前排,這個時候的阿軻是對面所有脆皮的噩夢,甚至在塔下也不會安全,比賽到這個時候對面通常會被一直壓制在高出不來,而大部分的對局通常會在你的一波收割節(jié)奏中結束。

大招其實是可以利用假動作來迷惑對面的,對面以為你要離開,實際是為了更好的歸來

大后期:

當因為陣容或者一些意外導致推不了高地,讓比賽拖到了大后期了該怎么辦呢?首先裝備出完破甲之后也基本飽和了,接下來可以穩(wěn)住進攻節(jié)奏,不急于一波推掉對面水晶,潛伏對面野區(qū)草叢,帶好三路兵線,控好大小龍,對于阿軻來說,兩龍是完全可以一起拿的,因為清龍速度實在太快了。如果覺得上高還是不穩(wěn),下一步就是把打野刀賣掉換成復活甲,復活的時間里賣掉換成名刀。這時候只要脆皮落單出現(xiàn)在除了泉水的任何位置都可以上去一套秒:

在高地塔附近對于對面這些脆皮看似很安全,實際上他們都進入了阿軻的刺殺范圍。

當對面C位被成功刺殺后,也就基本宣布游戲結束了。

結語:

玩阿軻最大的快感就是來源于經濟碾壓的情況下可以無視防御塔進行擊殺,使整個峽谷都可以成為你殺戮的戰(zhàn)場,努力去成為一個強悍的阿軻,相信不管是隊友還是隊友,一定都會被你風騷的操作所折服。

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