《怪物獵人世界》可通過拾取歷戰(zhàn)調(diào)查痕跡來增加任務。那么這類調(diào)查任務的生成有什么規(guī)則機制呢?請看下面的《怪物獵人世界》歷戰(zhàn)痕跡調(diào)查任務生成規(guī)則分析,希望對大家有用。 根據(jù)官方攻略本的內(nèi)容...

《怪物獵人世界》可通過拾取歷戰(zhàn)調(diào)查痕跡來增加任務。那么這類調(diào)查任務的生成有什么規(guī)則機制呢?請看下面的《怪物獵人世界》歷戰(zhàn)痕跡調(diào)查任務生成規(guī)則分析,希望對大家有用。

《怪物獵人世界》歷戰(zhàn)痕跡調(diào)查任務生成規(guī)則分析

根據(jù)官方攻略本的內(nèi)容,本篇以歷戰(zhàn)個體危險度2及3作說明

任務生成有累積值,累積到200則一定會生成一個調(diào)查報告。

然而累積值如下表

累積值 小痕跡 大痕跡
通常任務 10 20
歷戰(zhàn)任務 2 4

且,有另一個調(diào)查報告生成機率存在

累積值 0-99 100-199 200
小痕跡 5% 10% 100%
大痕跡 10% 15% 100%

當調(diào)查報告生成后,累積值會歸零。

以現(xiàn)在正舉行的龍結(jié)晶地交貨采痕跡的任務為例

大痕跡16個小痕跡8個,可累計400P,所以一場任務將任務中的痕跡都取得的話,必定能生成2個調(diào)查報告或以上。(除非累積到190時,去撿20點的痕跡,再加上沒抽到隨機生成,就只會有一個)

歷戰(zhàn)個體生成機率

歷戰(zhàn)2 出現(xiàn)率 歷戰(zhàn)3 出現(xiàn)率
熔巖龍 5% 尸套龍 40%
爆槌龍 10% 麒麟 10%
慘爪狼 15% 剛龍 20%
角龍 10% 炎王龍 20%
黑角龍 5% 滅盡龍 10%
爆鱗龍 10%
櫻火龍 10%
火龍 10%
蒼火龍 10%
風飄龍 15%

個體差異機率

體力 攻擊力 防御力
非常少 0% 0% 0%
很少 10% 10% 10%
基準值 55% 55% 55%
20% 20% 20%
稍微多 5% 5% 5%
非常多 10% 10% 10%

結(jié)論

書中還有談到報酬格與難度等等的情報,有點小復雜,直接講結(jié)論。

1.一般調(diào)查任務有5金*3次的機率存在,但難度非常高,生成機率非常小。

2.基本上越多特別報酬格的任務難度越高??赡苁菚r間較短、人數(shù)較少、可貓次數(shù)較少、個體能力較強等等。

撿歷戰(zhàn)痕跡穿啥裝都沒補正,不要迷信了。

一般痕跡的話研究等級對隨機生成有加乘(LV*5%),快速增加調(diào)查進度等級是有助于報告生成。

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