導(dǎo) 近日,在索尼E3 2018展前發(fā)布會上,開發(fā)商Sucker Punch發(fā)布了旗下開放世界動作游戲《對馬之魂》的首個實機演示,展示了潛行,戰(zhàn)斗和對決。隨后,游戲制作人Chris Zimmerman透露,...

近日,在索尼E3 2018展前發(fā)布會上,開發(fā)商Sucker Punch發(fā)布了旗下開放世界動作游戲《對馬之魂》的首個實機演示,展示了潛行,戰(zhàn)斗和對決。隨后,游戲制作人Chris Zimmerman透露,《對馬之魂》將有多個難度設(shè)定,會迎合所有水平的玩家,從休閑“觀光客”到硬核玩家。

《對馬之魂》包含多種難度 手殘黨、受虐狂可自行選擇

“這款游戲中有不同程度的挑戰(zhàn),因為每個人玩游戲的理由都不同,特別是在開放世界這類大游戲中。有些玩家僅僅是觀光客,也有玩家是為了劇情,也有玩家是為了動作。為了成功,我們就要迎合所有這些人的需求,其中一些人可能是真正的動作游戲愛好者,他們想要真正的挑戰(zhàn)。

《對馬之魂》包含多種難度 手殘黨、受虐狂可自行選擇

故事講的是Jin(游戲中的主角,日本武士)被迫改變,被人數(shù)占壓倒性優(yōu)勢的蒙古士兵挑戰(zhàn)。如果你真的是受虐狂,這款游戲絕對也會滿足你。另外如果你是休閑玩家,這款游戲仍會給你一種挑戰(zhàn)感,你不會走馬觀光就結(jié)束了。

這款游戲需要為各個需求層次的玩家提供合適的挑戰(zhàn),同時確保你的選擇有意義。如果你能在每個戰(zhàn)斗中都能輕松獲勝,那么你潛行的部分就沒有了意義。不管你是什么樣的玩家,如果你的玩法風(fēng)格和游戲格格不入,那么故事就不會展開。

《對馬之魂》包含多種難度 手殘黨、受虐狂可自行選擇

這個游戲需要為所有玩家?guī)硖魬?zhàn),但這意味著什么將取決于你是什么類型的玩家。”

Zimmerman確認游戲中肯定會有多個難度設(shè)定,因為讓游戲自動適應(yīng)不同需求的玩家實在太難。至于玩家能否在游玩的時候調(diào)整難度,Zimmerman猜測這個可以有,但這個設(shè)定目前還沒有加入。

《對馬之魂》目前尚未公布發(fā)售日。

近日,在索尼E3 2018展前發(fā)布會上,開發(fā)商Sucker Punch發(fā)布了旗下開放世界動作游戲《對馬之魂》的首個實機演示,展示了潛行,戰(zhàn)斗和對決。隨后,游戲制作人Chris Zimmerman透露,《對馬之魂》將有多個難度設(shè)定,會迎合所有水平的玩家,從休閑“觀光客”到硬核玩家。

《對馬之魂》包含多種難度 手殘黨、受虐狂可自行選擇

“這款游戲中有不同程度的挑戰(zhàn),因為每個人玩游戲的理由都不同,特別是在開放世界這類大游戲中。有些玩家僅僅是觀光客,也有玩家是為了劇情,也有玩家是為了動作。為了成功,我們就要迎合所有這些人的需求,其中一些人可能是真正的動作游戲愛好者,他們想要真正的挑戰(zhàn)。

《對馬之魂》包含多種難度 手殘黨、受虐狂可自行選擇

故事講的是Jin(游戲中的主角,日本武士)被迫改變,被人數(shù)占壓倒性優(yōu)勢的蒙古士兵挑戰(zhàn)。如果你真的是受虐狂,這款游戲絕對也會滿足你。另外如果你是休閑玩家,這款游戲仍會給你一種挑戰(zhàn)感,你不會走馬觀光就結(jié)束了。

這款游戲需要為各個需求層次的玩家提供合適的挑戰(zhàn),同時確保你的選擇有意義。如果你能在每個戰(zhàn)斗中都能輕松獲勝,那么你潛行的部分就沒有了意義。不管你是什么樣的玩家,如果你的玩法風(fēng)格和游戲格格不入,那么故事就不會展開。

《對馬之魂》包含多種難度 手殘黨、受虐狂可自行選擇

這個游戲需要為所有玩家?guī)硖魬?zhàn),但這意味著什么將取決于你是什么類型的玩家?!?/p>

Zimmerman確認游戲中肯定會有多個難度設(shè)定,因為讓游戲自動適應(yīng)不同需求的玩家實在太難。至于玩家能否在游玩的時候調(diào)整難度,Zimmerman猜測這個可以有,但這個設(shè)定目前還沒有加入。

《對馬之魂》目前尚未公布發(fā)售日。