導(dǎo) 最近,根據(jù)來自KoreaTimes的報(bào)道顯示,《絕地求生》開發(fā)商藍(lán)洞已經(jīng)正式向首爾中央地方法院提起了訴訟,狀告EpicGames侵犯了其游戲的版權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán),這或許是這兩大火爆游戲版權(quán)問題的正式交鋒。...

最近,根據(jù)來自KoreaTimes的報(bào)道顯示,《絕地求生》開發(fā)商藍(lán)洞已經(jīng)正式向首爾中央地方法院提起了訴訟,狀告EpicGames侵犯了其游戲的版權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán),這或許是這兩大火爆游戲版權(quán)問題的正式交鋒。

藍(lán)洞起訴堡壘之夜 玩法相似到底算不算抄襲

《絕地求生》在去年的時(shí)候火爆全球,一家獨(dú)大!但后來,EpicGames的《堡壘之夜》很快也推出了類似的“大逃殺”模式,但是它進(jìn)行了一些聰明的改進(jìn)。比如引入了“建造系統(tǒng)”,采用獨(dú)特的畫面藝術(shù)風(fēng)格,完美優(yōu)化幀數(shù)穩(wěn)定,游戲采用免費(fèi)游玩機(jī)制并且讓它登陸了全平臺(tái)。這些改進(jìn)讓《堡壘之夜》后來者居上,很快流行起來,盡管《絕地求生》如今還是很火爆,但現(xiàn)在最流行的“吃雞”游戲應(yīng)該是《堡壘之夜》了。

《絕地求生》公司以前曾經(jīng)威脅說它將會(huì)起訴那些剽竊抄襲它游戲創(chuàng)意的公司,其中就包括了EpicGames。而現(xiàn)在,根據(jù)一份來自KoreaTimes的報(bào)道顯示,《絕地求生》公司準(zhǔn)備兌現(xiàn)此前的威脅,開始動(dòng)真格了?!督^地求生》公司官方在周五的時(shí)候表示,公司已經(jīng)正式向首爾中央地方法院提起了訴訟,狀告韓國的EpicGames侵犯了其游戲的版權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán),要求EpicGames立即停止相關(guān)的游戲業(yè)務(wù)。官方說:“早在一月的時(shí)候,我們?yōu)榱吮Wo(hù)自己的版權(quán),就已經(jīng)申請了這份訴訟”。

如果針對EpicGames的禁令通過的haul,那么就意味著《堡壘之夜》不能在韓國地區(qū)發(fā)行了,這對EpicGames來說將會(huì)是一個(gè)很大的打擊,因?yàn)轫n國是電子競技、對戰(zhàn)競技游戲和PC游戲的主要市場之一。

藍(lán)洞起訴堡壘之夜 玩法相似到底算不算抄襲

當(dāng)然了,這份訴訟能否成功,我們還需要拭目以待,但就小編我來看,這其實(shí)是一件很蠢的事情。照這樣來說,是不是idSoftware要起訴所有《毀滅戰(zhàn)士》之后的FPS游戲呢?卡普空是不是要起訴所有《街頭霸王2》之后的格斗游戲呢?游戲產(chǎn)業(yè)的成長正是因?yàn)橛袩o數(shù)游戲公司將優(yōu)秀的創(chuàng)意理念不斷加以改進(jìn)和發(fā)展,從而才賦予了游戲業(yè)源源不斷的活力,百花齊放的市場才是一個(gè)健康的市場,一家獨(dú)大不是健康的市場,那是壟斷。

《絕地求生》公司在很早之前表示將會(huì)對其他游戲公司就抄襲事件進(jìn)行起訴,并于今年一月份時(shí)就申請了針對《堡壘之夜》的這份訴訟,而如果《絕地求生》起訴成功的話,《堡壘之夜》將無法在韓國地區(qū)發(fā)行,開發(fā)商EPIC也將受到很大的打擊。

《堡壘之夜》并非照搬《絕地求生》的吃雞模式,開發(fā)者對游戲的內(nèi)容進(jìn)行了較大改動(dòng),增加了建造模式外,還打通了各個(gè)平臺(tái),主機(jī)、PC與手機(jī)玩家可以享受數(shù)據(jù)互通,而這也是游戲能夠迅速流行的原因之一。而《堡壘之夜》在游戲的優(yōu)化方面更是碾壓對手,游戲清新的畫風(fēng)加上流暢的體驗(yàn)均要強(qiáng)于《絕地求生》,更何況《堡壘之夜》的吃雞模式還免費(fèi)向玩家們供應(yīng)。

在游戲行業(yè)中玩法相似并不能構(gòu)成侵權(quán),游戲總共不離幾大類,玩法相似算抄襲的話多數(shù)游戲都將不復(fù)存在,因此小編仍看好《堡壘之夜》。