Nightdive Studios近日公開了《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版(System Shock Remastered)》進(jìn)一步的信息,談到了近期開發(fā)遇到的問題,并提供了可能的發(fā)行日期。
Nightdive的《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》的規(guī)模在2016年7月啟動眾籌后迅速擴(kuò)大。今年2月,盡管已經(jīng)籌集了1350,700美元,隨后Nightdive宣布該作的開發(fā)出現(xiàn)“失控”,并陷入“停滯”?,F(xiàn)在,工作室有時(shí)間進(jìn)行反思和重組,Nightdive的首席執(zhí)行官Stephen Kick和業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)Larry Kuperman就在本周的GDC上進(jìn)行了業(yè)務(wù)介紹。
Kuperman解釋說:“當(dāng)我們做好準(zhǔn)備并開始向前推進(jìn)《網(wǎng)絡(luò)奇兵:重制版》的開發(fā)時(shí),我們開始遇到了種種問題。許多人對游戲的重制有著不同的想法,而隨著這個(gè)過程在一段時(shí)間內(nèi)發(fā)酵,開發(fā)過程就變得越來越復(fù)雜,并且遠(yuǎn)離了原始的想法。如果這種開發(fā)繼續(xù)下去的話,就會對開發(fā)產(chǎn)生反效果?!?/p>
Nightdive在2月份停止了游戲的制作,這是因?yàn)椤案鶕?jù)支持者的反饋,我們沒有按照游戲的正確方向進(jìn)行。這就是我們現(xiàn)在正在做的事情,回到了我們在最初的演示中想體現(xiàn)的東西?!?/p>
Kuperman表示,該作將在“2020年第一季度”發(fā)布。
盡管目標(biāo)瞄準(zhǔn)兩年后,但Kuperman堅(jiān)持認(rèn)為,延長游戲開發(fā)時(shí)間不會給游戲工作室?guī)斫?jīng)濟(jì)上的困難。 “我們也對一些發(fā)行合作伙伴重新產(chǎn)生了興趣,對他們來說,更復(fù)雜,更昂貴的游戲?qū)λ麄儊碚f是一個(gè)挑戰(zhàn)?!?/p>
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