今天 九游和大家講解 絕地 求生 地圖Sanhok情報總匯 天氣 系統(tǒng)回歸 絕地求生新地圖Sanhok在官方公布中,如果沒有異常情況,將會在本月正式加入正式服中。4*4地圖...
今天 九游和大家講解 絕地 求生 地圖Sanhok情報總匯 天氣 系統(tǒng)回歸

絕地求生新地圖Sanhok在官方公布中,如果沒有異常情況,將會在本月正式加入正式服中。4*4地圖比其他地圖的節(jié)奏更迅速,也有這許多新的玩法和彩蛋。

絕地求生地圖Sanhok情報總匯 天氣系統(tǒng)回歸

絕地求生的新4*4地圖Sanhok,也就是之前被稱作“代號:狂野”的新地圖最近再次開放測試。這是一張讓玩家血脈賁張,比現(xiàn)有地圖更加刺激更加有挑戰(zhàn)性的地圖。

最近我們可以體驗到這張地圖的機會,就是本輪在測試服上進行的測試。在這張地圖正式上線之前,我們收集整理了我們所有已知的關(guān)于Sanhok的內(nèi)容,包括發(fā)布日期,甚至是某一改動的公布日期及測試日期等目前我們獲得的所有相關(guān)信息。

絕地求生地圖Sanhok情報總匯 天氣系統(tǒng)回歸

Sanhok解析-這個4*4的小地圖結(jié)構(gòu)是怎樣的?

在數(shù)論測試后,我們終于掌握了這張地圖到底該怎么玩。以下是這張快節(jié)奏鋼槍的4*4小地圖的簡潔介紹。

絕地求生地圖Sanhok情報總匯 天氣系統(tǒng)回歸

很明顯的一點是,這張新地圖比現(xiàn)有兩張地圖都要小很多——現(xiàn)有兩張地圖都是8*8,而Sanhok是4*4的大小。

從廣義上來說,實際游戲內(nèi)的主要變化是游戲節(jié)奏——這也是我們第一次看到這張圖的情報時所預測到的。作為海島地圖和沙漠地圖面積四分之一的小地圖,Sanhok給游戲帶來了玩家落地后真正的瘋狂鋼槍,雖然中期可能依然相對平靜,但加快了的縮圈速度,使游戲后期更加快速到來。以下是一些更加具體的變化:

??天氣系統(tǒng)回來啦——在此之前非常具有爭議的霧天和雨天回到了Sanhok。起初他們并不受玩家歡迎,但由于在移除后玩家的再次提議以及設(shè)計團隊的多次考量,我們很高興的再次看到天氣系統(tǒng)重回游戲。

??新的而且仍在設(shè)計中的建筑——這點當然大家都能想到,新的地圖雖然有一定程度上的對現(xiàn)有建筑種類的融合,但仍然給玩家?guī)砹艘慌碌慕ㄖ愋?。當然,這些建筑在正式上線前仍然可能對這些新建筑進行改動,不過這不影響我們?yōu)樵O(shè)計團隊的創(chuàng)新努力而歡呼!

??各種小彩蛋——我們現(xiàn)在無法弄清地圖上一些小的有趣的細節(jié)是干嘛的,但確實存在這樣的彩蛋(如早前發(fā)現(xiàn)的金色箱子)。

??還有一些新的元素已經(jīng)接受了調(diào)整,藍洞公司根據(jù)我們測試的反饋完善了地圖。

以下是至今為止已經(jīng)有所調(diào)整的內(nèi)容:

提高了配件和武器的刷新率——特別是在建筑內(nèi)和熱帶小木屋內(nèi),以改善打野玩家的游戲體驗。

安全區(qū)已經(jīng)改成立刻刷新——現(xiàn)在不會再有緊張的等待第一個圈刷新決定去哪的過程。安全區(qū)現(xiàn)在從進入游戲就立刻出現(xiàn),使玩家能夠當機立斷,知道自己要去哪以及有多少剩余時間。

藍圈時間調(diào)整——目的是加快游戲節(jié)奏。

轟炸區(qū)頻率降低——現(xiàn)在轟炸區(qū)的頻率變得更低,但轟炸圈范圍沒有調(diào)整。

調(diào)整載具刷新率——卡車刷新率被降低,摩托刷新率得到提高。三輪摩托被從Sanhok移除。

增加了雙排和小隊模式——現(xiàn)在已經(jīng)可以和朋友一起在Sanhok開黑了。

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