2012年《巫師3:狂獵》開發(fā)商CDPR宣布了全新大作《賽博朋克2077》的制作計劃,但時過6年《賽博朋克2077》的消息還是了無音訊。
2015年《巫師3:狂獵》發(fā)售,Katatayna Szulc在接受Reddit采訪中提到由于團隊致力于開發(fā)《巫師3》,而無力抽出資源投入《賽博朋克2077》,因此游戲開發(fā)緩慢。但隨著《巫師》系列的圓滿完結(jié),CDPR將人力全部投入《賽博朋克2077》,開發(fā)團隊規(guī)模遠超《巫師3》,并且他們還多次強調(diào)《賽博朋克2077》將全面超越《巫師3》成為他們有史以來最棒的游戲。
然而就在玩家都快淡忘這款游戲時,CDPR卻在Xbox E3展前發(fā)布會上公布了《賽博朋克2077》的完整游戲宣傳片,故事發(fā)生在2077年美國最爛的城市——“夜城”,這里藏污納垢,充滿了貧窮和罪惡,也充滿了人們所期待的似乎觸手可及的希望和夢想。
預告片展示了未來社會中泛濫的全息投影技術(shù)和仿生科技,世界籠罩在大都會的光鮮奢華中也沉寂在街角的黑暗里。在這個科技空前先進的時代,人類可以將裝甲植入皮膚刀槍不入,也能通過科技改造獲得全新的身體,大量新式研發(fā)的武器也給幫派和產(chǎn)業(yè)巨頭的無盡斗爭添了一把火。擁有金錢與權(quán)力的上流人物和夾雜在毒品、犯罪、暴力中尋求生存之路的社會底層的螻蟻之輩分據(jù)于“夜城”的兩端,讓這座城市充滿了無限的可能性。
“賽博朋克(Cyberpunk)”一詞最初出現(xiàn)于Bruce Bethke的科幻小說《Cyberpunk》,之后在William Shirley的《Neuromancer》中確定了“賽博朋克”的基本特征。而大眾熟知賽博朋克想必大多來源于華納的早期電影《黑客帝國》三部曲。
當然,近些年來這類游戲也層出不窮,諸如《殺出重圍》、《觀察者》等,前者著力于潛入和FPS,后者更突出驚悚與解謎?!顿惒┡罂?077》作為新作,CDPR表示除了忠于賽博朋克元素之外,整個游戲的畫面、世界開放度和游戲性都將為玩家?guī)砣碌捏w驗。
CDPR CEO Marcin Iwinski表示,在首發(fā)版本中就將包含游戲的全部內(nèi)容,此后也不會推出付費DLC或其他氪金形式?!顿惒┡罂?077》的主線故事劇情達到50個小時以上,算上支線故事劇情和次要活動可能需要上百小時才能完全體驗,而CDPR表示這種物超所值的體驗正是他們所一直努力追求的。
基于《巫師3》的大獲成功和口碑,想必眾多玩家應該對《賽博朋克2077》早已饑渴難耐,恨不得立馬交錢包,盡管現(xiàn)在CDPR還沒公布發(fā)售日期,但以此姿態(tài)《賽博朋克2077》或許會成為E3 2018的主角之一。小伙伴們是否也非常待這部作品呢?
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