導(dǎo) 全境封鎖2什么時(shí)候出?《全境封鎖2》正式公布,本作由Massive Entertainment制作,并由育碧安納西,育碧上海等支持,游戲引擎為改進(jìn)版雪花蓮引擎。下面就一起來看看全境封鎖2發(fā)售日期一覽吧...

全境封鎖2什么時(shí)候出?《全境封鎖2》正式公布,本作由Massive Entertainment制作,并由育碧安納西,育碧上海等支持,游戲引擎為改進(jìn)版雪花蓮引擎。下面就一起來看看全境封鎖2發(fā)售日期一覽吧。

官方在直播中表示,玩家可以將一些游戲進(jìn)度從1代轉(zhuǎn)移到《全境封鎖2》當(dāng)中,不過具體是什么進(jìn)度,怎么轉(zhuǎn)移都沒說。游戲?qū)?huì)在今年E3上公布更多消息。

此外,育碧也沒忘了《全境封鎖1》,他們表示游戲也會(huì)有后續(xù)的更新,包括增加對(duì)于Xbox One X的更新支持等。游戲中也會(huì)加入一個(gè)名叫“Shields”的成就,贏得這些成就可以在《全境封鎖2》發(fā)售時(shí)解鎖特殊的獎(jiǎng)勵(lì)。

育碧官方還在今天發(fā)表了一封致玩家的信,特此刊文如下:

親愛的玩家:

對(duì)Massive工作室而言這幾年的一切都是那么不可思議!在我們開始研發(fā)《全境封鎖》之初,我們就知道游戲有一種特別的東西,并且我們堅(jiān)信自己想要把它做好。而且我們也知道,如果沒有你們的幫助與支持,我們不可能實(shí)現(xiàn)這個(gè)崇高的目標(biāo)。

在《全境封鎖》發(fā)售的這兩年間,我們也一直專注于這一理念。從直播、正在進(jìn)行的問卷調(diào)查到社交媒體,我們不斷創(chuàng)造著與你們直接互動(dòng)交流的機(jī)會(huì)。我們還加入了公共測試服,以此作為一種在游戲重大更新及改動(dòng)上線前能即時(shí)收集反饋的方式。我們從未停下過“讓游戲變得更好”的腳步,而從你們積極的反饋和支持來看,最近更新的《全境封鎖》1.8版本也印證了這點(diǎn)。

所有這些全新的特色和體驗(yàn)也讓我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)變得更好。我們能夠更快、更靈活地根據(jù)反饋采取相應(yīng)的行動(dòng)?,F(xiàn)在,我們比以往任何時(shí)候都更清楚地認(rèn)識(shí)到什么是重要的,是什么讓《全境封鎖》成為眾多玩家的一份獨(dú)特經(jīng)歷。

盡管如此,我們還是常常會(huì)想象在這個(gè)2016年發(fā)售的游戲中發(fā)生的故事,一個(gè)更宏大傳奇故事的開端。而今天,我們高興能分享更多關(guān)于《全境封鎖》世界接下來的信息。

在此,我們榮幸地宣布我們的全新游戲項(xiàng)目——《全境封鎖2》!該項(xiàng)目將由Massive工作室主導(dǎo)并與育碧安納西工作室、RedStorm工作室、Reflections工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室合作研發(fā)?!度撤怄i2》將采用最新版的Snowdrop engine打造,這讓我們能在這部續(xù)作中實(shí)現(xiàn)我們的追求,但更重要的是,將我們?cè)谶@兩年里學(xué)到的一切都應(yīng)用到《全境封鎖2》之中,以確保我們能夠做到最好。

而這還不是全部,《全境封鎖》還會(huì)繼續(xù)運(yùn)營。在我們的2周年慶典結(jié)束之后,我們會(huì)繼續(xù)運(yùn)營游戲并推出2個(gè)全新的版本更新內(nèi)容。這將包括2個(gè)全新的“全域事件”,更多的傳奇難度任務(wù)以及Xbox One X的增強(qiáng)補(bǔ)丁,讓你有機(jī)會(huì)(重新)認(rèn)識(shí)美麗而又標(biāo)志性的紐約都市以及在4K,1080p畫面渲染下的驚人細(xì)節(jié)表現(xiàn)。

最重要的是,從2018年6月起《全境封鎖》中會(huì)增加一項(xiàng)特別成就“Shields”,而擁有該成就的玩家可在《全境封鎖2》正式發(fā)售時(shí)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。