導(dǎo) 由日本NHN PlayArt制作的《#コンパス 戦闘摂理解析システム》。中國(guó)發(fā)行游戲名稱為《#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》是一款集策略、卡牌技能組合和動(dòng)作系統(tǒng)于一身的3V3即時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游。目前《#...

由日本NHN PlayArt制作的《#コンパス 戦闘摂理解析システム》。中國(guó)發(fā)行游戲名稱為《#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》是一款集策略、卡牌技能組合和動(dòng)作系統(tǒng)于一身的3V3即時(shí)對(duì)戰(zhàn)手游。目前《#COMPASS》國(guó)服已開(kāi)啟事前預(yù)約活動(dòng),前往論壇《#COMPASS》主頁(yè)進(jìn)行預(yù)約即可在開(kāi)服時(shí)獲得豪禮!

《#COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》玩法大解析

游戲概況

由日本NHN PlayArt與DWANGO(niconico動(dòng)畫)共同攜手開(kāi)發(fā)的線上即時(shí)組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)游戲《#コンパス 戦闘摂理解析システム》將由心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)與紅豆互娛共同負(fù)責(zé)中國(guó)區(qū)的發(fā)行。在中國(guó)發(fā)行的游戲名稱正式定為《#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》,這是一款3V3即時(shí)對(duì)戰(zhàn)MOBA手游,游戲中英雄的必殺技各具特色令人耳目一新。

玩家將分別扮演紅藍(lán)雙方的英雄。游戲中一局攻防僅持續(xù)3分鐘,一個(gè)地圖內(nèi)共設(shè)置五個(gè)據(jù)點(diǎn),結(jié)束后占領(lǐng)多數(shù)據(jù)點(diǎn)或進(jìn)行中占領(lǐng)全部據(jù)點(diǎn)將獲得勝利。

MOBA游戲通常將玩家分為兩隊(duì)帶兵推塔最終攻占對(duì)方基地并取得勝利,而《#COMPASS》在即時(shí)戰(zhàn)斗的理念上強(qiáng)化了快速攻防轉(zhuǎn)換的概念,紅藍(lán)據(jù)點(diǎn)可能瞬間互換,讓玩家每時(shí)每刻都處于戰(zhàn)斗!

《#COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》玩法大解析

- 瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng),3分鐘定勝負(fù)

游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)置了單人模式、挑戰(zhàn)模式、競(jìng)技模式,玩家可以自由切換,在不同模式中獲得的豐富獎(jiǎng)勵(lì)都將有助于玩家英雄的成長(zhǎng)。關(guān)于游戲內(nèi)各式各樣的英雄,日本曾與《罪惡裝備》、《初音未來(lái)》、《街霸V》等進(jìn)行聯(lián)動(dòng),推出的聯(lián)動(dòng)英雄獲得超高人氣,據(jù)透露,聯(lián)動(dòng)活動(dòng)在國(guó)服也有望復(fù)刻給玩家。

場(chǎng)景地圖

每個(gè)地圖內(nèi)共設(shè)置五個(gè)據(jù)點(diǎn),游戲進(jìn)行3分鐘,結(jié)束后占領(lǐng)多數(shù)據(jù)點(diǎn)或進(jìn)行中占領(lǐng)全部據(jù)點(diǎn)將獲得勝利。

《#COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》玩法大解析

- 搶占據(jù)點(diǎn)才是勝利的關(guān)鍵

系統(tǒng)特色

- 瞬間變換的攻防,3v3即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲!

擁有傳統(tǒng)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)類游戲的玩法,上手難度低,公平性強(qiáng),團(tuán)隊(duì)配合乃是重中之重。在游戲的同時(shí)可與好友加強(qiáng)交流互動(dòng),一起體驗(yàn)游戲所帶來(lái)的快樂(lè)。

- 三分鐘決定命運(yùn)!快速的奪陣對(duì)戰(zhàn)!

游戲單局時(shí)間設(shè)定為3分鐘,玩家可以充分利用碎片時(shí)間進(jìn)行游戲,同時(shí)也防止了因單局時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而導(dǎo)致疲勞。勝負(fù)不僅取決于操作、陣容,技能搭配和團(tuán)隊(duì)配合也是重中之重。因此即使沒(méi)有MOBA游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家也可輕松上手。

- 準(zhǔn)備好了嗎?只屬于你的最強(qiáng)陣容!

每次對(duì)戰(zhàn)可自由選擇1個(gè)英雄和4張技能卡,而搭配的陣容往往在決定勝負(fù)時(shí)起到關(guān)鍵的作用。游戲平衡性設(shè)計(jì)出眾,在游戲中沒(méi)有最強(qiáng)的陣容,只有屬于玩家的個(gè)性搭配。

《#COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》玩法大解析

- 來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗吧!

關(guān)于《#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》

《#COMPASS 戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》(簡(jiǎn)稱:#COMPASS)是一款集合社交功能的對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家在戰(zhàn)斗的同時(shí)也可以在游戲中進(jìn)行交流互動(dòng),新朋友以及白熱化的對(duì)戰(zhàn)在這里等著你!集結(jié)N站人氣UP主、日本niconico動(dòng)畫活躍的畫師以及調(diào)音師們將負(fù)責(zé)登場(chǎng)英雄的企劃。更有豪華聲優(yōu)助陣為登場(chǎng)的英雄進(jìn)行配音。動(dòng)作、戰(zhàn)略、卡牌等多種元素的結(jié)合,打造出一款全新的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲!喜歡游戲的你,一定不要錯(cuò)過(guò)。

《#COMPASS戰(zhàn)斗天賦解析系統(tǒng)》玩法大解析