導(dǎo) 1. 等級篇 a. 首先按照劇情升級,升啊升,升到36這個(gè)時(shí)候劇情任務(wù)基本上很難推動主角升級了 b. 然后把日常界面能玩的所以玩法,統(tǒng)統(tǒng)玩完,華山論劍,可以放在你要下游戲的最后一刻再玩,因?yàn)?..

1. 等級篇

a. 首先按照劇情升級,升啊升,升到36這個(gè)時(shí)候劇情任務(wù)基本上很難推動主角升級了

b. 然后把日常界面能玩的所以玩法,統(tǒng)統(tǒng)玩完,華山論劍,可以放在你要下游戲的最后一刻再玩,因?yàn)閷?shí)力越高,你第 二天的排名獎勵越高哦

c. 當(dāng)然副本也不能落下,經(jīng)驗(yàn),物品雙豐收,碾殺小怪,單挑BOSS,當(dāng)人前提是你的帶好你的小伙伴們

d. 差不多按照這個(gè)節(jié)奏第一天就可以穩(wěn)穩(wěn)的到38級了,

2. 裝備篇

a. 身為一個(gè)俠客最重要的就是興頭,也就是裝備,無利器何以丈量天下,掃蕩不平之事,所以俠客的首先要把自己的 武器以及裝備強(qiáng)化到與當(dāng)前人物角色等級一致.

b. 然后在強(qiáng)化加穿透的吊墜,加攻擊本暴擊的護(hù)腕,這都是首要堆滿的裝備,其他的就看個(gè)人需求了.

c. 因?yàn)楸救算y兩有限,所以為了力求攻擊最大化,所以搞的都是極限傷害流,當(dāng)然土豪可以直接選擇全部強(qiáng)滿.

3 . 伙伴篇

a. 伙伴當(dāng)然是選擇星級越高的培養(yǎng),為什么?因?yàn)樾羌壴礁?培養(yǎng)屬性上限越高,

b. 然后盡最大可能點(diǎn)滿伙伴凡是能暈的伙伴,能吸血的伙伴,前期的話可以點(diǎn)一點(diǎn)阿紫,對于耗死和尚很有大用處.

c. 然后屌絲玩家可以收集材料點(diǎn)那個(gè)俠義丹,把伙伴的親密度升上去,這個(gè)屬性算了一下性價(jià)比,跟培養(yǎng)差不多,當(dāng) 然土豪玩家當(dāng)然是怒點(diǎn)至滿啦.

d. 還有告訴你們一個(gè)小秘密,VIP6可以開啟高級培養(yǎng),內(nèi)測的時(shí)候高級培養(yǎng)要比中級培養(yǎng)劃算一些,也快一點(diǎn),這一點(diǎn)在內(nèi)測的時(shí)候已經(jīng)驗(yàn)證過了.

e. 伙伴總體而言性價(jià)比比較高,建議可培養(yǎng)滿.

4 . 招式篇

a. 不要看自己有多少閱歷,只管領(lǐng)悟就行,等領(lǐng)悟不動了,再看自己還有多少閱歷.

b. 招式升級要有選擇,連帶的招式肯定是要點(diǎn)滿的,因?yàn)檫B帶能觸發(fā)3連擊,拼RP要拼的過人家就需要有跟

c. 劍客:一劍光寒十九州,

當(dāng)你點(diǎn)滿連帶招式了,你身為一個(gè)劍客那么其次要點(diǎn)的就是暴擊,穿透,招式了,招式的威力是一個(gè)隱性的戰(zhàn)斗力表現(xiàn),在戰(zhàn)斗的時(shí)候尤為重要.

什么叫做一劍光寒十九州,就是一出招敵人就無招可出,膽寒心驚!這就要講究招式的排列順序了,首先,連帶打頭陣放第一個(gè),第二個(gè)暴擊,第三個(gè)就放穿透,第四個(gè)就看個(gè)人需求,附加格擋,命中,消除BUFFE都可以選擇,建議放消除BUFFE的,這樣排列目的是爆發(fā)一波流,直接帶走你的對手,劍客身為一個(gè)高輸出職業(yè),靠的就是以攻為守,后期招式逐漸增多,我相信還會有更多的排列方式出現(xiàn),10個(gè)招式的排列,可以搭配各種組合.而且套招的額外附加也會成為翻盤神技

d. 和尚:不動如山,堅(jiān)如磐石

和尚是在PVP玩法當(dāng)中,主要是憑借消耗對手,拖死對方,當(dāng)然奇葩玩法全攻的和尚也有,這其中的花費(fèi)就不言而喻了,先看先主流想消耗玩法,在華山論劍中,招式附加格擋,消除增益BUFFE,生命恢復(fù)為前3主打,后面7個(gè)格子玩家可以搭配剩余的契合套招,也可以繼續(xù)沿用這3招做主打,就是惡心人,慢慢耗死對手,

副本玩法;主攻擊組合,以觸發(fā)套招為目的,放置招式排列,第一套武俠需要5個(gè)連續(xù)招式才能觸發(fā)額外攻擊效果套招,那么附加連帶,暴擊,命中為前3主打配置

e. 女俠:嫵媚撩人,指間暈殺

女俠前面的3個(gè)主打技能為連帶,暴擊,眩暈為主要排列,女俠屬性優(yōu)勢閃避,暴擊比較高,所以可以盡可能的利用自己比較大的優(yōu)勢做招式排布,

f. 刀客:嗜血如狂,霸氣凜然

主打連帶,暴擊,命中,消BUFFE,吸血!出場可以全輸出流排列,也可以反守為攻排列:格擋,消BUFFE,命中,連帶,暴擊,吸血,看個(gè)人需求,刀客高輸出,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的特性通過不同的技能排布可以發(fā)揮不不同的效果,這一點(diǎn)可以在游戲當(dāng)中感受的到,

g. 最后一點(diǎn),玩家在組合招式的時(shí)候,多實(shí)踐,每個(gè)門派職業(yè)特性不一樣,但是觸發(fā)套招無疑是一個(gè)相當(dāng)大的優(yōu)勢,所以在排布的時(shí)候,要注意各套路之間,觸發(fā)額外套招所連續(xù)施展招式的次數(shù),這樣可以回幫你在戰(zhàn)斗中獲得意想不到的效果.勝負(fù)可能就在一招之間哦!