導(dǎo) 最近,日本的FAMI通雜志刊發(fā)了一篇訪談,《死或生6》制作人新堀洋平接受采訪,談及了這款游戲的幾個(gè)方面?!端阑蛏?》將不會(huì)使用《死或生5:最后一戰(zhàn)》和《死或生:沙灘排球3》的柔軟引擎,也就是沒(méi)有抖動(dòng)的...

最近,日本的FAMI通雜志刊發(fā)了一篇訪談,《死或生6》制作人新堀洋平接受采訪,談及了這款游戲的幾個(gè)方面?!端阑蛏?》將不會(huì)使用《死或生5:最后一戰(zhàn)》和《死或生:沙灘排球3》的柔軟引擎,也就是沒(méi)有抖動(dòng)的贅肉可以看了。

《死或生6》不再使用柔軟引擎 玩家不用羞澀的玩游戲了

新堀洋平解釋稱這款游戲的主題是“格斗娛樂(lè)”。該系列的戰(zhàn)斗一直以來(lái)都是快節(jié)奏的,而這次團(tuán)隊(duì)想要讓格斗內(nèi)容變得更“兇狠”,打破以前的一些“禁忌”。比如在本作中,格斗過(guò)程中角色的身體和衣服上會(huì)沾染更多塵土。而所謂的禁忌就比如以前小姐姐的臉蛋是不能受傷的,而在本作中,是會(huì)受傷的。

在畫(huà)面上,角色的皮膚渲染將會(huì)更加真實(shí),相比前作來(lái)說(shuō),汗水、陰影和褶皺的顯示都會(huì)更加強(qiáng)化。游戲?qū)?huì)支持4K,場(chǎng)景和角色的畫(huà)質(zhì)都會(huì)增強(qiáng)。

《死或生6》將不會(huì)使用《死或生5:最后一戰(zhàn)》和《死或生:沙灘排球3》的柔軟引擎。本作將會(huì)采用另一款渲染引擎,支持在《死或生5:最后一戰(zhàn)》里所沒(méi)有的物理光照,給角色和場(chǎng)景添加更多的真實(shí)感。

角色模型的可動(dòng)部分?jǐn)?shù)量增加,表情更加豐富。可以看到類似哭泣和大笑的表情,而且面部在挨打時(shí)也會(huì)有所反應(yīng)。

《死或生6》不再使用柔軟引擎 玩家不用羞澀的玩游戲了

角色的畫(huà)面將會(huì)更加“炫酷”,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在EVO 2017期間聽(tīng)取玩家反饋,表示游戲里的女性太過(guò)于性感,有時(shí)候玩起來(lái)會(huì)感覺(jué)不好意思,本來(lái)沖著格斗去的,讓人以為是看福利去的,所以玩家要求團(tuán)隊(duì)做一款更加炫酷的游戲。Team Ninja希望大家都能大聲驕傲的表示自己在玩《死或生》,而不是臉紅小聲偷偷摸摸地說(shuō)這句話。

新堀洋平還提到了服裝的變化,將其比作他所喜愛(ài)的美國(guó)電影里的風(fēng)格轉(zhuǎn)變。以前女主角會(huì)穿一些性感衣服,突出身體曲線,如今服裝變得更利于敏捷行動(dòng),外觀也更炫酷。所以在設(shè)計(jì)角色的時(shí)候,就通過(guò)這個(gè)理念來(lái)追逐多樣性。

《死或生6》不再使用柔軟引擎 玩家不用羞澀的玩游戲了

新堀洋平表示這并不是說(shuō)游戲里的女孩就不可愛(ài)或是不性感了,但關(guān)注點(diǎn)會(huì)轉(zhuǎn)移到冷酷風(fēng)格上面,他認(rèn)為這將會(huì)是系列的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

這次的游戲在發(fā)售之時(shí)不會(huì)有聯(lián)動(dòng)角色,團(tuán)隊(duì)想要先專注《死或生6》的世界觀。至于發(fā)售之后怎么樣,現(xiàn)在暫時(shí)還沒(méi)定(反正大家都懂的)。

當(dāng)然,換裝功能肯定還是會(huì)有,藝術(shù)團(tuán)隊(duì)打算全力設(shè)計(jì)盡可能多的服裝,在發(fā)售時(shí)就加入到游戲里。本作還會(huì)有堪比《死或生5:最后一戰(zhàn)》的劇情模式,可能還要更強(qiáng)一些。

訓(xùn)練模式和照片模式也會(huì)有,不過(guò)影印模式?jīng)]有這方面的計(jì)劃。這次拍照也打算走炫酷路線。本作不會(huì)有組隊(duì)戰(zhàn)模式,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將專注于提供1V1模式的體驗(yàn)。

《死或生6》的首支預(yù)告片現(xiàn)已正式公布。本作還將進(jìn)一步公布詳細(xì)情報(bào),將在2019年上半年發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。

最近,日本的FAMI通雜志刊發(fā)了一篇訪談,《死或生6》制作人新堀洋平接受采訪,談及了這款游戲的幾個(gè)方面?!端阑蛏?》將不會(huì)使用《死或生5:最后一戰(zhàn)》和《死或生:沙灘排球3》的柔軟引擎,也就是沒(méi)有抖動(dòng)的贅肉可以看了。

《死或生6》不再使用柔軟引擎 玩家不用羞澀的玩游戲了

新堀洋平解釋稱這款游戲的主題是“格斗娛樂(lè)”。該系列的戰(zhàn)斗一直以來(lái)都是快節(jié)奏的,而這次團(tuán)隊(duì)想要讓格斗內(nèi)容變得更“兇狠”,打破以前的一些“禁忌”。比如在本作中,格斗過(guò)程中角色的身體和衣服上會(huì)沾染更多塵土。而所謂的禁忌就比如以前小姐姐的臉蛋是不能受傷的,而在本作中,是會(huì)受傷的。

在畫(huà)面上,角色的皮膚渲染將會(huì)更加真實(shí),相比前作來(lái)說(shuō),汗水、陰影和褶皺的顯示都會(huì)更加強(qiáng)化。游戲?qū)?huì)支持4K,場(chǎng)景和角色的畫(huà)質(zhì)都會(huì)增強(qiáng)。

《死或生6》將不會(huì)使用《死或生5:最后一戰(zhàn)》和《死或生:沙灘排球3》的柔軟引擎。本作將會(huì)采用另一款渲染引擎,支持在《死或生5:最后一戰(zhàn)》里所沒(méi)有的物理光照,給角色和場(chǎng)景添加更多的真實(shí)感。

角色模型的可動(dòng)部分?jǐn)?shù)量增加,表情更加豐富??梢钥吹筋愃瓶奁痛笮Φ谋砬?,而且面部在挨打時(shí)也會(huì)有所反應(yīng)。

《死或生6》不再使用柔軟引擎 玩家不用羞澀的玩游戲了

角色的畫(huà)面將會(huì)更加“炫酷”,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在EVO 2017期間聽(tīng)取玩家反饋,表示游戲里的女性太過(guò)于性感,有時(shí)候玩起來(lái)會(huì)感覺(jué)不好意思,本來(lái)沖著格斗去的,讓人以為是看福利去的,所以玩家要求團(tuán)隊(duì)做一款更加炫酷的游戲。Team Ninja希望大家都能大聲驕傲的表示自己在玩《死或生》,而不是臉紅小聲偷偷摸摸地說(shuō)這句話。

新堀洋平還提到了服裝的變化,將其比作他所喜愛(ài)的美國(guó)電影里的風(fēng)格轉(zhuǎn)變。以前女主角會(huì)穿一些性感衣服,突出身體曲線,如今服裝變得更利于敏捷行動(dòng),外觀也更炫酷。所以在設(shè)計(jì)角色的時(shí)候,就通過(guò)這個(gè)理念來(lái)追逐多樣性。

《死或生6》不再使用柔軟引擎 玩家不用羞澀的玩游戲了

新堀洋平表示這并不是說(shuō)游戲里的女孩就不可愛(ài)或是不性感了,但關(guān)注點(diǎn)會(huì)轉(zhuǎn)移到冷酷風(fēng)格上面,他認(rèn)為這將會(huì)是系列的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

這次的游戲在發(fā)售之時(shí)不會(huì)有聯(lián)動(dòng)角色,團(tuán)隊(duì)想要先專注《死或生6》的世界觀。至于發(fā)售之后怎么樣,現(xiàn)在暫時(shí)還沒(méi)定(反正大家都懂的)。

當(dāng)然,換裝功能肯定還是會(huì)有,藝術(shù)團(tuán)隊(duì)打算全力設(shè)計(jì)盡可能多的服裝,在發(fā)售時(shí)就加入到游戲里。本作還會(huì)有堪比《死或生5:最后一戰(zhàn)》的劇情模式,可能還要更強(qiáng)一些。

訓(xùn)練模式和照片模式也會(huì)有,不過(guò)影印模式?jīng)]有這方面的計(jì)劃。這次拍照也打算走炫酷路線。本作不會(huì)有組隊(duì)?wèi)?zhàn)模式,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)將專注于提供1V1模式的體驗(yàn)。

《死或生6》的首支預(yù)告片現(xiàn)已正式公布。本作還將進(jìn)一步公布詳細(xì)情報(bào),將在2019年上半年發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。