導(dǎo) 曾開發(fā)過(guò)《殺出重圍》的工作室Eidos Montréal,目前主要忙于《古墓麗影:暗影》的開發(fā)。該作調(diào)動(dòng)了近200位開發(fā)者,另外還有50人左右開發(fā)《復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲。據(jù)傳言余下的開發(fā)者正在開發(fā)《銀河護(hù)...

曾開發(fā)過(guò)《殺出重圍》的工作室Eidos Montréal,目前主要忙于《古墓麗影:暗影》的開發(fā)。該作調(diào)動(dòng)了近200位開發(fā)者,另外還有50人左右開發(fā)《復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲。據(jù)傳言余下的開發(fā)者正在開發(fā)《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》游戲,但尚未正式公布。

Eidos工作室主管:《古墓麗影:暗影》我們已玩了一年

Eidos Montréal工作室主管David Anfossi最近解釋了Eidos Montréal是如何開發(fā)游戲,以便能夠快速和早期地進(jìn)行迭代的。例如,他說(shuō),《古墓麗影:暗影》在過(guò)去一年都已經(jīng)完全可玩。

Eidos工作室主管:《古墓麗影:暗影》我們已玩了一年

“我們?cè)谶@里開發(fā)游戲的方式,意味著我們希望完整的游戲能夠盡快可玩。所以我們從一開始就不關(guān)心視覺(jué)質(zhì)量。因?yàn)檫@是一個(gè)敘事體驗(yàn),所以我們希望能夠盡快地從頭到尾地玩游戲。所以游戲畫面都是灰色的,但該有的元素都在。我們可以測(cè)量故事的速度和流程。我們可以在很早的時(shí)候測(cè)試對(duì)話和其他內(nèi)容。所以,你可以以低成本去進(jìn)行調(diào)整,因?yàn)橐曈X(jué)質(zhì)量還不在考量范圍內(nèi)。通過(guò)這樣做,我們可以反復(fù)進(jìn)行很多次迭代,直到我們對(duì)敘事的質(zhì)量,故事,人物和所有事物的平衡都非常滿意。當(dāng)我們對(duì)此感到滿意時(shí),我們會(huì)提高畫面質(zhì)量。這就是我們推動(dòng)的地方。所以我相信這是非常獨(dú)特的,基于我在Eidos Montréal的經(jīng)歷。為了大概給你們一個(gè)想法,《古墓麗影:暗影》在過(guò)去一年里都一直處于可玩狀態(tài)?!?/p>

Eidos工作室主管:《古墓麗影:暗影》我們已玩了一年

迄今為止,自2007年成立以來(lái),Eidos Montréal只與知名的IP公司合作。 Anfossi深入探討了為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況,同時(shí)提到新IP的創(chuàng)建更具風(fēng)險(xiǎn)和困難。

“我們必須為我們的Eidos的IP感到自豪。他們非常強(qiáng)大,非常有趣。說(shuō)實(shí)話,用我們目前的經(jīng)驗(yàn)去創(chuàng)造一個(gè)新的IP,簡(jiǎn)直是瘋了。從頭創(chuàng)建新IP非常非常困難。尤其是想做一個(gè)好的。你可能會(huì)迷失自我,或者在任何地方出問(wèn)題。我們有《殺出重圍》《古墓麗影》《神偷》,所以必須對(duì)其表示尊重。你可以讓系列升級(jí)到新一代游戲玩家,同時(shí)在一個(gè)基礎(chǔ)的框架內(nèi)工作。但如果是一個(gè)新的IP ......剛開始的時(shí)候,我們會(huì)有很多想法,多人游戲,單人游戲,卡通風(fēng)格,寫實(shí)風(fēng)格,這是無(wú)窮無(wú)盡的。那是因?yàn)槟忝媲暗氖且粡埌准?。這就是最困難的地方。即使有了一個(gè)框架,我保證,在項(xiàng)目的開發(fā)過(guò)程中,你必須減少30%的游戲內(nèi)容,因?yàn)槟阆胱龅臇|西越來(lái)越多。對(duì)于新的IP來(lái)說(shuō),情況更糟?!?/p>

Eidos工作室主管:《古墓麗影:暗影》我們已玩了一年

《古墓麗影:暗影》將在E3 2018推出完整的游戲試玩,預(yù)計(jì)《復(fù)仇者聯(lián)盟》也會(huì)公開。

曾開發(fā)過(guò)《殺出重圍》的工作室Eidos Montréal,目前主要忙于《古墓麗影:暗影》的開發(fā)。該作調(diào)動(dòng)了近200位開發(fā)者,另外還有50人左右開發(fā)《復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲。據(jù)傳言余下的開發(fā)者正在開發(fā)《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》游戲,但尚未正式公布。

Eidos工作室主管:《古墓麗影:暗影》我們已玩了一年

Eidos Montréal工作室主管David Anfossi最近解釋了Eidos Montréal是如何開發(fā)游戲,以便能夠快速和早期地進(jìn)行迭代的。例如,他說(shuō),《古墓麗影:暗影》在過(guò)去一年都已經(jīng)完全可玩。

Eidos工作室主管:《古墓麗影:暗影》我們已玩了一年

“我們?cè)谶@里開發(fā)游戲的方式,意味著我們希望完整的游戲能夠盡快可玩。所以我們從一開始就不關(guān)心視覺(jué)質(zhì)量。因?yàn)檫@是一個(gè)敘事體驗(yàn),所以我們希望能夠盡快地從頭到尾地玩游戲。所以游戲畫面都是灰色的,但該有的元素都在。我們可以測(cè)量故事的速度和流程。我們可以在很早的時(shí)候測(cè)試對(duì)話和其他內(nèi)容。所以,你可以以低成本去進(jìn)行調(diào)整,因?yàn)橐曈X(jué)質(zhì)量還不在考量范圍內(nèi)。通過(guò)這樣做,我們可以反復(fù)進(jìn)行很多次迭代,直到我們對(duì)敘事的質(zhì)量,故事,人物和所有事物的平衡都非常滿意。當(dāng)我們對(duì)此感到滿意時(shí),我們會(huì)提高畫面質(zhì)量。這就是我們推動(dòng)的地方。所以我相信這是非常獨(dú)特的,基于我在Eidos Montréal的經(jīng)歷。為了大概給你們一個(gè)想法,《古墓麗影:暗影》在過(guò)去一年里都一直處于可玩狀態(tài)?!?/p>

Eidos工作室主管:《古墓麗影:暗影》我們已玩了一年

迄今為止,自2007年成立以來(lái),Eidos Montréal只與知名的IP公司合作。 Anfossi深入探討了為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況,同時(shí)提到新IP的創(chuàng)建更具風(fēng)險(xiǎn)和困難。

“我們必須為我們的Eidos的IP感到自豪。他們非常強(qiáng)大,非常有趣。說(shuō)實(shí)話,用我們目前的經(jīng)驗(yàn)去創(chuàng)造一個(gè)新的IP,簡(jiǎn)直是瘋了。從頭創(chuàng)建新IP非常非常困難。尤其是想做一個(gè)好的。你可能會(huì)迷失自我,或者在任何地方出問(wèn)題。我們有《殺出重圍》《古墓麗影》《神偷》,所以必須對(duì)其表示尊重。你可以讓系列升級(jí)到新一代游戲玩家,同時(shí)在一個(gè)基礎(chǔ)的框架內(nèi)工作。但如果是一個(gè)新的IP ......剛開始的時(shí)候,我們會(huì)有很多想法,多人游戲,單人游戲,卡通風(fēng)格,寫實(shí)風(fēng)格,這是無(wú)窮無(wú)盡的。那是因?yàn)槟忝媲暗氖且粡埌准垺_@就是最困難的地方。即使有了一個(gè)框架,我保證,在項(xiàng)目的開發(fā)過(guò)程中,你必須減少30%的游戲內(nèi)容,因?yàn)槟阆胱龅臇|西越來(lái)越多。對(duì)于新的IP來(lái)說(shuō),情況更糟?!?/p>

Eidos工作室主管:《古墓麗影:暗影》我們已玩了一年

《古墓麗影:暗影》將在E3 2018推出完整的游戲試玩,預(yù)計(jì)《復(fù)仇者聯(lián)盟》也會(huì)公開。