《巫師3》中層出不窮的怪物與事件會(huì)讓很家手忙角落,所以在《巫師3》中多掌握一些技巧,玩起來會(huì)更加容易一些。今天給大家?guī)淼氖峭婕摇熬椭皇謩?dòng)好游戲”分享的《巫師3狂獵》新手向?qū)嵱弥R(shí)及戰(zhàn)斗技巧,希望大家喜歡。
第一部分-畫面調(diào)整
人家說witcher 3的畫面是真的很漂亮的。
但在早期,當(dāng)我把畫面表現(xiàn)調(diào)成ULTRA時(shí)。
我整個(gè)畫面看起來就是超停頓的。
結(jié)果我就花了很多時(shí)間去調(diào)整畫面,
讓它變得好看,但也不會(huì)讓畫面停頓。
我的做法是,
先把畫面調(diào)成ULTRA然后一個(gè)一個(gè)去調(diào)整,
然后把影響力巨大的選項(xiàng)記錄下來,
再和大家分享嚕。
其路徑為
Options->Video->Post processing(選項(xiàng)-〉影像-〉后期處理)
Motion blur和blur(動(dòng)態(tài)模糊和模糊)
這個(gè)選項(xiàng)要是你的顯示卡很給力,
那么可以關(guān)掉,
把隔壁的FPS調(diào)成60如果顯示卡不給力,這個(gè)就打開,隔壁的FPS調(diào)30
Anti-aliasing(反鋸齒)
當(dāng)然給他打開到最高啦?。?/p>
Sharpening(銳利度)
我也不知道是什么,開到最高啦?。?/p>
Ambient Occlusion(環(huán)境光遮蔽)
我個(gè)人調(diào)成SSAO,其實(shí)也不知道能影響什么XD
再來是影像的部分
其路徑為
Options->Video->Graphics(選項(xiàng)-〉影像-〉圖像)
Vsync(垂直同步)
要是你的電視或屏幕是新型的,
就可以關(guān)掉
Maximum Frames Per second(簡稱FPS)
這個(gè)我直接調(diào)60了,
也關(guān)掉隔壁的動(dòng)能模糊當(dāng)然就犧牲了好一些東西
以下的都是影響FPS嚴(yán)重的選項(xiàng),
尤其是開到最高的時(shí)候
我先分享我怎能調(diào)整,
大家可以自己調(diào)整成自己能接受的范圍
Hairwork相關(guān)(毛發(fā)技術(shù))
我全都調(diào)成最低
Shadow Quality (陰影質(zhì)量)
這個(gè)我建議調(diào)到最低,畢竟影子有了就好,把效能留給其它的選項(xiàng)
Terrain Quality (地形品質(zhì))
這我調(diào)到中等
Water Quality (水品質(zhì))
這我調(diào)到中等
Grass Quality (草叢密度)
我調(diào)到最低
Texture Quality (質(zhì)地質(zhì)量)
我調(diào)到最高
Foliage Visible Range(樹葉可見距離)
調(diào)到最低,
我其實(shí)才不理遠(yuǎn)處有什么叻
Detail Level(細(xì)節(jié)層次)
這東東我調(diào)到最高
目前為止,
我這么調(diào)整之后
游戲又美又順,
針對(duì)美這一塊,大家當(dāng)然可以覺得我眼殘XD。
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第2頁:第二部分-雜七雜八
第二部分-雜七雜八
經(jīng)驗(yàn)升級(jí)
首先升級(jí)的部分
升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值的跳躍
1000-〉1500-〉2000
而主要獲得經(jīng)驗(yàn)來源有四:
主線:獲得的經(jīng)驗(yàn)值最高
支線:獲得的經(jīng)驗(yàn)值低,其中以Contract(狩獵任務(wù))最高
戰(zhàn)斗:殺人殺怪獲得的經(jīng)驗(yàn)。
對(duì)話:選項(xiàng)中選Axii(亞克席)控制NPC。
廠家為了達(dá)到控制玩家等級(jí)的目的
就把任務(wù)和怪物預(yù)設(shè)了等級(jí),
要是玩家等級(jí)大于該任務(wù)或該怪物的等級(jí)5以上,
所獲得的經(jīng)驗(yàn)值就會(huì)變得超低,最低為1
(可能是除以25那樣)
而對(duì)話選項(xiàng)的就不會(huì)被影響。
如果不特意做出什么改變,
主線+heart of stone+blood and wine
都破完的話,
玩家等級(jí)大概52左右。
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第3頁:雜七雜八-藥水
藥水
分成Decotion(煎藥)和Potion(藥水)
Decotion(煎藥)
使用次數(shù)為1,不為技能或裝備效果提升其使用次數(shù)
毒性極高(40-70),
時(shí)效久,半小時(shí),
顯示在毒性槽中的顏色為深青色,且不消退。
Potion(藥水)
使用次數(shù)往往4以上,可以為技能或裝備效果提升使用次數(shù),
毒性低(20-30),
時(shí)效短,
20秒到1分鐘左右(會(huì)被練金技能影響),
顯示在毒性槽上的顏色為淺青色,會(huì)隨著時(shí)間消退。
處方可以和商人買,或是在世界各角落找到。
制作材料可以在流浪時(shí)去采集,或者直接和藥商Herbalist買
藥水吃完了,怎么辨?
首先,
你不用重新找材料制作XD
可以使用Meditation(冥想)進(jìn)行補(bǔ)充,
萬能溶劑或mahakaman spirit(瑪哈坎烈酒)都可以幫忙補(bǔ)充。
就算劇情需要而不能Mediation(冥想)
只要移去按一次Mediation(冥想)
系統(tǒng)雖然會(huì)跳出來說不能Mediation(冥想)
但會(huì)有訊息告知藥水己被補(bǔ)充。
煉金術(shù)的white gull(白海鷗)制造的材料
都可以在Oxenfurt(奧森弗特)的酒吧里頭買到,
酒保的貨源被買冥想個(gè)4天,又可以和酒保收購材料
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第4頁:雜七雜八-金錢
金錢
非常花錢的地方有:
主線的套裝(貓,獅鷲獸,熊)
石之心的注魔研究還有注魔入裝,還有套裝(狼,毒蛇)
血與酒的師匠級(jí)套裝(貓,獅鷲獸,熊,狼,飛獅),白狼的退休家園。
如果你都不理上述的東西,
錢對(duì)你來說就跟本用不完。
但要是搞上了上述的任一東西,
你就會(huì)知道,
你原本那一點(diǎn)點(diǎn)錢
是不夠用。
套裝你只能搞一件,
如果你想搞第二件,
分分鐘其它的事項(xiàng)都搞不定。
因?yàn)槲矣肋h(yuǎn)秉持著玩游戲不受苦的想法,
在錢的方面,
我另尋歪路,
從此就不煩惱錢的問題。
(現(xiàn)實(shí)己經(jīng)夠煩錢了,游戲里還來煩???)
要用正常方法A錢,可以快速移動(dòng)到
blood and wine地圖Toussant(陶爾森)的mont crane castle(鶴山城堡)
那兒有一票等級(jí)40和等級(jí)48的土匪,
殺了可以撿尸,
但記得
不要清在高塔上的Boss,
不要清在高塔上的Boss,
不要清在高塔上的Boss。
清完后,
快速移動(dòng)到其它地圖,
再移回來,
又有一票人給你殺了。
昆特牌
我不會(huì)玩,看到就煩,可能二輪時(shí)會(huì)去研究吧?
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第5頁:第三部分-戰(zhàn)斗的味道
第三部分-戰(zhàn)斗的味道
戰(zhàn)斗和劇情,我覺得是所有RPG或ACT的靈魂。
也不是真的缺一不可,
但
我是真的很看重這兩部分給我的感覺。
首先是
巫師3的戰(zhàn)斗
我個(gè)人覺得還滿無聊的,
除了無聊
也順便列舉幾項(xiàng),我覺得厭煩的部分:
可以使用的主動(dòng)技能不多,速攻強(qiáng)擊,回旋大斬,第一法印第二法印,弩弓炸彈。
被動(dòng)技能占了絕大部分,而且如果只學(xué)不裝備,就不會(huì)相應(yīng)效果。
攻擊+閃避的模式打到結(jié)束。
就算有魔藥,也不會(huì)改變以上模式
不能隨心所欲,例子:你自動(dòng)鎖定(不是手動(dòng)鎖定)的敵人跑遠(yuǎn)了,但另一個(gè)敵人靠近,你向該調(diào)整方向按攻擊鍵時(shí),Geralt會(huì)繼續(xù)向跑遠(yuǎn)的敵人玩揮空。一整個(gè)血壓上升?。?!
石之心的注魔系統(tǒng),實(shí)用的只有那一兩個(gè)。
如果你只想要玩單一的攻擊模式,
例如:只是用劍,
就會(huì)把原本無聊的戰(zhàn)斗變得很更加無聊。
所以我真心建議以狼派打法(劍+法+炸彈)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
配合狼學(xué)派所教
我設(shè)想的最終配點(diǎn)為
5個(gè)煉金術(shù)技能+6個(gè)劍術(shù)+3個(gè)法印+2個(gè)共通技能
但那還太遙遠(yuǎn)了。
最后要提的就是:
戰(zhàn)斗雖然是如此無聊。
我是那一種喜歡花心思培養(yǎng)角色之后
成型后或半成型后
再將角色送進(jìn)戰(zhàn)斗里驗(yàn)收的玩家。
我也很享受那種被K一下就死的刺激感。
巫師3就給到我上述兩種感覺,
所以我也可以無視戰(zhàn)斗的無趣。
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第6頁:戰(zhàn)斗的味道-準(zhǔn)備
準(zhǔn)備
戰(zhàn)斗前準(zhǔn)備
要注意的是就是,你裝備的技能會(huì)影響你的戰(zhàn)斗屬性
裝備劍擊技能,會(huì)增加你腎上線素的獲得量,
而每一點(diǎn)腎上腺素可增加攻擊力10%。
而三點(diǎn)腎上腺素為其極限。
裝備法印技能,會(huì)增加你體力的回復(fù)力,
體力最高值為100
使用法印、滾地、回旋和大斬時(shí),會(huì)消耗體力,
大部分法印的使用量為100
有少時(shí)法印要達(dá)成條見才會(huì)減耗
因?yàn)樵趹?zhàn)斗中,體力回復(fù)緩慢
所以可以說
體力的回復(fù)力
是最重要的戰(zhàn)斗資源。
裝備煉金術(shù)技能,會(huì)增加魔藥的時(shí)效。
我目前的技能裝備
劍技常駐的6個(gè)技能為
Muscle Memory(肌肉記憶):+25%速攻。會(huì)和undying切換。
Precise blows(精確打擊):+10%爆擊機(jī)率和75%的爆擊傷害于速攻。
Whirl(回旋):但要是不配上石之心的注魔就廢了一半的,速攻大絕。
Rend(怒氣爆發(fā)):力劈山河,破防及+50%爆擊率,強(qiáng)擊絕紹。
Resolve(心意己決):被打到也不會(huì)扣腎上線素
Undying(不死一族):被打死后,可用腎上線素回血,有冷卻時(shí)間。會(huì)和Muscle Memory切換。
Razor focus(聚精會(huì)神):進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),就獲得一點(diǎn)腎上線素,額外增加25%腎上線素獲得量。
法印常駐的3個(gè)技能為
Delusion(迷惑術(shù)):除了對(duì)話可使用,可以把那些移動(dòng)速度很快的動(dòng)物定住。
Sustained Glphs(效果加長):就單純?yōu)榱藥熃臣?jí)獅鷲獸裝而點(diǎn),偶爾用也不錯(cuò)玩,對(duì)蜈蚣有奇效。
Aard Sweep(阿爾德掃擊):被圍時(shí),可以制造喘息時(shí)間,而且并不會(huì)用完100體力。
煉金術(shù)常駐的3個(gè)技能為
Heightened Tolerance(耐心提高):毒性過了安全值都不扣血,常和Protecting Coating切換。
Acquired Tolerance(耐力提高):毒性上限大大提升
Tissue Transmutation(組織變異):每吃一煎藥加血量上限1000
Protecting Coating(恐懼攻擊):涂了劍油就+25%防御力,常和Heightened Tolerance切換。
通用技能常駐的2個(gè)技能為
Griffin School Technique(獅鷲獸學(xué)派技能):為了戰(zhàn)斗時(shí)的體力回復(fù)量。
Metabolic Control(代謝控制):為了+30毒性上限,可以不穿飛獅裝下吃4罐煎藥。
Strong back(虎背熊腰):初期常用,但后來就不用了。
常用魔藥:
煎藥
因?yàn)橹荒艹运墓?,都下列六種選四種來吃
Ekhidna Decotion(??四燃逅帲褐灰褂玫襟w力就會(huì)回復(fù)血量,法印、回旋大斬、跳或翻地滾皆可。
Katakan Decotion(卡塔卡恩煎藥):攻擊+5%爆擊率
Ekimmara Decotion(血魔煎藥):補(bǔ)回對(duì)敵傷害值的10%的血量,流血燃燒等負(fù)面屬性皆宜。
Forktail Decotion(冬尾熊煎藥):法印+劍擊可以加攻擊力。
Ancient Leshen Decotion(古代鹿首精煎藥):增加體力的回復(fù)量Arachas Decotion(蟹蜘蛛煎藥):視負(fù)重量增防,負(fù)重量愈低所受的傷害就愈低(?)
藥水
Superior Swallow potion(高級(jí)燕子藥水):
在平?;驊?zhàn)斗緩慢回復(fù)HP用
Superior Tawny Owl potion(高級(jí)黃褐色貓頭鷹藥水):
加快體力的回復(fù)
Superior Golden oriole potion(高級(jí)金鶑藥水):
防毒,被毒屬性攻擊時(shí)可回復(fù)血,血與酒地圖常用。
Superior Thunder Bolt potion(高級(jí)雷霆藥水):
增加35%攻擊力。暴風(fēng)雨氣候則100%爆擊。
Superior Blizzard potion(高級(jí)暴風(fēng)雨藥水):
殺死人會(huì)進(jìn)入慢動(dòng)作模式,腎上線素槽全滿時(shí),在此模式下,體力無限。
Superior cat(高級(jí)貓藥水):
可在黑暗中視物,但在不黑暗的地方時(shí),會(huì)是讓人討厭的視覺效果
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第7頁:戰(zhàn)斗的味道-裝備
裝備
裝備選擇
在此我只針對(duì)師匠級(jí)的裝備做討論,
一來我真的懶惰去玩野裝備,
二來我玩ARPG時(shí),都傾向套裝,
套裝通常都很帥,
但巫師3的套裝還滿悚的。
裝備有分輕中重
貓裝屬于輕裝
獅鷲獸、狼、毒蛇、飛獅都屬于中裝
熊裝屬于重裝
輕裝(貓裝)
體力恢復(fù)最快(但比不上法印系的)
雖然強(qiáng)化了物理攻擊力
但防衛(wèi)弱,容錯(cuò)率低。
中裝(獅鷲獸、狼、毒蛇、飛獅)
體力恢復(fù)中等(法印系就不一樣了)
強(qiáng)化法印攻擊生存率還可以。
重裝(熊裝)
體力恢復(fù)最慢
攻擊力不起眼,
但因?yàn)闇p傷比率高,
容錯(cuò)率最高。
以下為我測試套裝時(shí)的狀況
白狼等級(jí):41~45
難度:最高
裝備:除了飛獅以外,皆為獅匠級(jí)裝備(套裝功能己開放)
技能:Euphoria(癮頭)
劍擊和法印追加以毒性280 x 0.75%的傷害力210%,
技能Tissue Transmutation(組織變異),讓血量上限至少10K
鋼銀雙劍:都注魔之Severance(斷裂)
衣服:附魔彈箭,其它都塞了+10%昆恩石+10%
戰(zhàn)斗方式:無論什么套裝都一例狼學(xué)派打法
測試地點(diǎn):Toussant的mont crane castle(鶴山城堡)
Feline Gear貓裝
劍擊攻擊力超高
第一套裝技能讓人滿意,強(qiáng)擊后(擊中噴血判定后),5秒時(shí)間內(nèi),追加套裝數(shù)6x10%的攻擊力。
第二套裝技能個(gè)人覺得很爛,除了+攻擊力50%,也會(huì)浪費(fèi)一點(diǎn)腎上線素讓敵人頭昏,但要是你還在同一敵人,繼續(xù)后面攻擊,就浪費(fèi)腎上線素了!!。
最喜歡的組合技:強(qiáng)擊硬直中,馬上按著輕攻擊,馬上就接回旋??!
缺點(diǎn)是容易被K死,需要超會(huì)閃躲以外,最好涂上劍油配上Protecting coating(恐懼攻擊)
Griffin Gear獅鷲獸裝
唯獨(dú)這一件,我什么劍效果還是盔甲效果都沒有裝,劍和衣都帶著洞洞上陣。
第一套裝技能在使用基本法印后,可在3秒內(nèi)不需體力就可再用一次基本法印。
組合法印為Yrden(亞登)后馬上Quen(昆恩)??!
或者配合第二套裝技能:Yrden(亞登)->閃避x1到你要方位-〉Yrden(亞登)
第二套裝技能是我認(rèn)為最強(qiáng)大的套裝技能,首先Yrden(亞登)范圍+40%,在Yrden(亞登)范圍內(nèi)體力回復(fù)+5,減傷20%
雖然我只是裝備三個(gè)法印技能,
但配上了獅鷲獸學(xué)派技能,
體力的回復(fù)率真的超快的?。?/p>
我個(gè)人認(rèn)為,獅鷲獸裝是所有套裝里頭,最強(qiáng)的套裝。
但它穿在身上時(shí),真的奇丑無比…殘念…
Ursine Gear熊裝
硬,
外表也不難看
是大部分玩家的Best Choice??!
配上了煉金術(shù)技能,熊學(xué)派技能HP+30%
Geralt肯定就能七進(jìn)七出八卦陣。
第一套裝技能,在Quen(昆恩)被打破后,幾秒內(nèi)有30%機(jī)率免體力上Quen。
都己經(jīng)夠硬的了…30%的機(jī)率顯得很雞肋,就好過沒有。
第二套裝技能,讓Quen(昆恩)相關(guān)的傷敵技能攻擊力+200%。
簡單來說,你必須把Quen(昆恩)的第四技能點(diǎn)出來ORZ。
這是一套容錯(cuò)率最高的裝備,也可以讓你覺得有安全感的學(xué)派。
我有一點(diǎn)非常不滿的就是,體力回復(fù)真的太慢了…
Wolven Gear狼裝
雖然是本位裝備,但沒什么感覺的裝備
第一套裝技能,可以上三次劍油。
都不知道有什么用,混合敵人的戰(zhàn)役還滿少的。
第二套裝技能增加炸彈的使用量。
感覺虛掉的狼裝。
啊就爽爽拿來玩的裝備而己。
殘念…
Manticore Gear飛獅裝
第一套裝技能,炸彈也會(huì)爆系,爆擊率等同劍擊爆擊率
第二套裝技能,Potion(藥水)使用量增加1。
沒什么好說的,飛獅裝不看套裝技能,
主要是因?yàn)樗性黾幼畲蠖拘缘墓δ?/p>
飛獅配上Metabolic control(代謝控制),
最大毒性破300,
除了能灌上四罐D(zhuǎn)ecotion(煎藥),
還可以再灌上一灌Potion(藥水)。
更不提我突變技能Euphoria(癮頭)效果下,
毒性就等于了劍擊和法印穩(wěn)定的加成攻擊力。
配上Metabolic control(代謝控制)其它學(xué)派的裝備
最多也只能灌四罐D(zhuǎn)ecotion(煎藥)。
裝備選擇之結(jié)論
之前有說過法印、滾地、回旋和大斬的使用,
會(huì)消耗體力,
所以
體力回復(fù)量=技能的使用頻數(shù)
進(jìn)而也可讓戰(zhàn)斗不無聊
我就選擇攻擊力加成不錯(cuò)(因?yàn)镋uphori癮頭)
同時(shí)是中裝的Manticore Gear(飛師裝)
配上Griffin school technique(獅鷲獸學(xué)派技巧)后
我的體力在戰(zhàn)斗中回復(fù)34/s
三秒可以用技能一次。
(純法印的玩家,就不只這數(shù)字,肯定可以破50/s)
(其實(shí)我覺得最強(qiáng)的依然是獅鷲獸裝,但它實(shí)在丑得可以…)
Mutagen突變物
紅色突變物加成物理攻擊
藍(lán)色突變物加成法印攻擊
青色突變物加成血量上限
戰(zhàn)斗中點(diǎn)滴
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第8頁:戰(zhàn)斗的味道-劍術(shù)
劍術(shù)
Whirl(回旋)
使用方法為按住速攻鍵,Geralt會(huì)砍出速攻一劍,(記得按住不放)就可以使出游戲里攻擊密度最高的劍法─回旋。
Whirl使用完體力后,就會(huì)消耗腎上腺素。
攻擊力可以裝備速攻的被動(dòng)技能得以加強(qiáng)。
如果能夠繞背就更妙,敵人不能防,也不能閃。
可以用硬直取消掉回旋前的速攻動(dòng)作,如:先按強(qiáng)擊鍵,馬上就按住速攻鍵。配合師匠貓裝就更妙。
同上述方法,Rend(怒氣爆發(fā),我稱之為大斬)的硬直里,就可接回旋。
配上注魔之severance(斷裂),會(huì)讓W(xué)hirl更上一層樓。
可以在人群中,取多人首級(jí),猶如探囊取物。
缺點(diǎn)是,移動(dòng)速度之慢,讓人汗顏,正面擊中敵人,敵人也可以從回旋中抽身而出。
Rend(怒氣爆發(fā),我稱之大斬)
使用方法為按住強(qiáng)擊鍵,Geralt會(huì)雙手舉劍至頭上,放開即破防攻擊之大斬。
如果堅(jiān)持不放開按鍵,體力消耗完畢,Geralt就會(huì)斬下去。
攻擊力可以裝強(qiáng)擊的技能得以加強(qiáng),活力和腎上腺素的消耗也會(huì)加強(qiáng)其攻擊力。
看到盾牌兵就狠狠的給他來幾下大斬。
其實(shí)就不用堅(jiān)持按到體力耗完,時(shí)機(jī)對(duì)了就放手,反正50%爆擊率和破防就己經(jīng)爆強(qiáng)。
可以利用硬直時(shí)間,制造出似乎無限次數(shù)大斬的錯(cuò)覺。
方法:大斬中,你按著強(qiáng)擊鍵,就覺得大斬快斬中人的時(shí)候(大概0.5秒~0.8秒間),馬上按著強(qiáng)擊鍵,再重復(fù)上述的動(dòng)作。
要是敵人的位置剛好,配上注魔之?dāng)嗔眩憔涂梢砸粩囟?,雖然時(shí)機(jī)偶爾出現(xiàn)而己,但感覺就是爽。
其+50%爆擊率及破防特性,把一斬一閃的戰(zhàn)術(shù)詮釋得最好。
預(yù)備動(dòng)作有一點(diǎn)長,攻擊時(shí)偶爾會(huì)被敵人反制。
Fast attack(速攻)
雖然還是比強(qiáng)擊快了,我還是覺得慢,攻速也沒辨法再提升了。
命中率也比強(qiáng)擊高上很多,是我主攻技能之一。
連擊不會(huì)讓敵人產(chǎn)生硬直,敵人會(huì)閃避或格檔;
有時(shí)怪物還會(huì)無視攻擊,和你互砍,想當(dāng)然爾,
吃虧永遠(yuǎn)都是玩家。
因?yàn)楣ニ倏?,可以在中距離里頭,瞬速貼近敵人,超爽。
爽爽能砍個(gè)幾刀,就準(zhǔn)備閃避或接Whirl(回旋)吧。
要是敵人格檔,可以馬上接大斬。
Strong attack(強(qiáng)擊)
攻擊還蠻慢的,就算不裝備強(qiáng)擊被動(dòng)的技能,
其攻擊力還是比裝備了被動(dòng)技能的速攻高,
容易揮空,為其缺點(diǎn)
可以用速攻貼近敵人之后,
再行強(qiáng)擊。
有時(shí)
其動(dòng)作慢的特性可以花些許心思
將其融入先讀的戰(zhàn)術(shù)里,
就也是說
你預(yù)測到敵人會(huì)向你靠近時(shí),
先按強(qiáng)擊
雖然動(dòng)作慢,但因?yàn)槟阆茸x了,
敵人就會(huì)好像自己走過來
被你的強(qiáng)擊揮中似的。
可以讓Aerondight(湖女之劍)攻擊次數(shù)累積+2,速攻才+1
速攻和強(qiáng)擊配合感覺還不錯(cuò),可用速攻拉近歒人距離,再用強(qiáng)擊殺之。
本文是否解決了您的問題
第9頁:戰(zhàn)斗的味道-法印
法印
Aard(阿爾德):
Big bad witcher huffed and puffed...and look. Got a bean.
可讓小型怪推到,靠近可以一擊必殺,吸血鬼就不能用此戰(zhàn)術(shù),他們可以很快站起來。
Aard sweep(阿爾德掃蕩)為第二選擇的變化技,雖然減少了17%的推倒率,除了全方位的攻擊,能一舉把一堆人類推撲街以外,體力消耗也比原型Aard少20,怎樣想都是最佳的推倒技(蛤?我想歪了XD)!!
可把盾牌兵推得步履蹣跚,可追加攻擊。
還可以推船行駛??!
Igin(伊格尼):
攻擊范圍為前方,讓人燃燒損血,可中斷敵人動(dòng)作。
可被盾擋住。
Fire Stream(火焰之流)為第二選擇的變化技,其有如手拿煙火,單體攻擊。
Yrden(亞登):
在地上注入一小范圍的魔力場,可緩慢敵方動(dòng)作。
配合師匠級(jí)獅鷲獸裝,此技就變得神技了。
Magic Trap(魔法陷阱)為第二選擇的變化技,有追加攻擊的效果,設(shè)置Yrden Trap太長,很難在戰(zhàn)斗中使用,必須在戰(zhàn)斗開始前就設(shè)置,且必須配合Sustained Glphs(效果加長)讓陷阱時(shí)間變長,不然就沒有什么實(shí)際效果。
對(duì)蜈蚣效果奇佳,可讓其麻痹不可,任你殺之。
Quen(昆恩):
開傷害吸收量為總血量5%的謢盾,就算敵人攻擊力爆強(qiáng),只會(huì)粉碎護(hù)盾,但不會(huì)損自身之血量,防衛(wèi)之神技。
不論你什么戰(zhàn)斗風(fēng)格,戰(zhàn)斗前必上的技能。
Actice shield(主動(dòng)護(hù)盾)為第二選擇的變化技,全方位開出AT力場,被敵人攻擊時(shí)消耗體力,順便補(bǔ)充血量,但要是敵人攻擊力太猛,除了擊破AT力場以外,自身會(huì)損血。補(bǔ)血量有時(shí)少有時(shí)多,敵人攻擊力太低,補(bǔ)血量少,但要是敵人太強(qiáng),護(hù)盾就破了,也補(bǔ)不到什么血量,滿不知該怎么說的技能。
Axii(亞克席):
可讓一對(duì)手暈迷。
可以讓移動(dòng)速度很快的敵人,如山豬,停下來。
也可對(duì)盾兵使用。
Puppet(玩偶大師)為第二選擇的變化技,可讓一名敵人暫時(shí)成為攻擊有加成的盟友,
雖然他的下場還是得死。
實(shí)際應(yīng)用而言,施法時(shí)間個(gè)人覺得還滿長的,
時(shí)常被中斷。
Crossbow弩箭:
可用不同的箭矢做出不同的效果。
在水底能有自動(dòng)瞄準(zhǔn)的功能。
Bomb炸彈:
有自動(dòng)瞄準(zhǔn)的功能,可以按了一下就放手。
有一些敵人會(huì)反彈你的炸彈,如Aerondight的隱士。
可以做戰(zhàn)斗開場,也可以在戰(zhàn)斗中使用。
Blocking(格檔)、Stagger(反制)
Dodging(閃避)、Rolling(滾地閃):
看到人類敵人沖過來攻擊你時(shí),
可以馬上按Blocking(格檔),
常常發(fā)生會(huì)有Stagger(反制)的效果,
制造攻擊時(shí)機(jī)。
拳擊時(shí),可以用往后閃避拉開距離,敵人超高機(jī)率用強(qiáng)擊,大步踏前且向你揮拳,果斷的去格檔制造Stagger(反制),就可以擊出兩到三下快拳。
不過當(dāng)你意識(shí)到自己揮空,或?qū)κ址佬l(wèi)后,就往后退重復(fù)上速戰(zhàn)術(shù)。
這一招無論打什么比賽都適用。
(除了被女兒煩著以外,以上打法都沒有輸過?。。。?/p>
在絕大部分的戰(zhàn)斗里,
Dodging(閃避)比Rolling(滾地閃)實(shí)用,
我給予Rolling(滾地閃)的定義是,
脫離包圍圈,
脫離攻擊范圍更大的攻擊。
但壞處是,和敵人的距離拉得太遠(yuǎn)。
Blocking(格擋)
往往只能擋著敵人的普通攻擊,
但不能抵擋技能攻擊。
Stagger(反制)的產(chǎn)生
是在對(duì)的時(shí)機(jī)按Blocking(格檔),
所謂對(duì)的時(shí)機(jī)是,
你格檔動(dòng)作發(fā)生剛好對(duì)上敵人的攻擊。
但Stagger(反制)除了對(duì)人類有效,
由其在拳擊里頭,可是非常關(guān)鍵的技巧
除此之名,
就沒有什么地方可以用了。
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第10頁:第四部分-影響結(jié)局的任務(wù)列表
第四部分-影響結(jié)局的任務(wù)列表
首先,不得不說的,
雖然戰(zhàn)斗很無聊,
但巫師3在支線上的用心,
可真說服我:
這,就一個(gè)活生生的世界。
而人之常情,
大部分人都想要一個(gè)不錯(cuò)的結(jié)局,
這樣的想法讓我在第一輪時(shí),
在網(wǎng)絡(luò)上,翻遍中英文攻略,
且步步經(jīng)營。
我個(gè)人不怎么怕劇透,
畢竟大部分的攻略都只是說要選擇那一項(xiàng),
細(xì)節(jié)還是可以透過劇情慢慢品嘗。
如果不想看,
就可以略過下列的列表了。
以下列表都是我看重的結(jié)局,
其它的細(xì)部結(jié)局我就不太理會(huì)了。
Ciri希里的結(jié)局
以下三大結(jié)局會(huì)發(fā)生在Ciri去其它世界之后
會(huì)因玩家選擇而不同
皇帝結(jié)局:在任務(wù)Blood on the battlefield(戰(zhàn)場上的鮮血)帶Ciri見其生父Emhyr
Witcher結(jié)局:在任務(wù)Blood on the battlefield(戰(zhàn)場上的鮮血)不帶Ciri見其生父
死亡結(jié)局:就選負(fù)面選擇就好。
Ciri結(jié)局(其實(shí)就5個(gè)選中3個(gè)正面選項(xiàng)即可)
女皇方向:
在任務(wù)Blood on the battlefield(戰(zhàn)場上的鮮血)中
選擇
I know what will lift your spirit.
在任務(wù)Blood on the battlefield(戰(zhàn)場上的鮮血)中見皇帝Emhyr后
選擇
I didn’t do it for coin.
在任務(wù)Final Preparation(最后的準(zhǔn)備)中,
Ciri會(huì)在酒店那兒說Philippa和Margarita要和他見面,
選擇
you’ll do fine on your own.
讓Ciri自己去面對(duì)法師們。
在任務(wù)The child of Elder Blood(長老之血的子嗣)中,
選擇
go for it.
幫她砸實(shí)驗(yàn)室。
在任務(wù)The child of Elder Blood(長老之血的子嗣)中,
選擇
Yeah, i will go with you.
去祭拜之前幫助她的人Skjall。
另外
玩家也還必須完成暗殺Radovid(拉多維德)的四個(gè)任務(wù)
A eye for an eye(以眼還眼)
A deadly plot(致命陰謀)
Redenia’s most wanted(雷達(dá)尼亞的頭號(hào)要犯)
在Blindingly Obvious(顯而易見)中,可在Dijikstra(迪科斯徹)
那兒開啟任務(wù)Reason of state(為祖國)
然后在任務(wù)Reason of state (為祖國)干掉Dijikstra(迪科斯徹)。
這樣就可以讓Nilfgraad贏得戰(zhàn)爭,Ciri成為其女皇。
Witcher路線(四個(gè)只要選兩個(gè)正面選項(xiàng))
在任務(wù)Blood on the battlefield(戰(zhàn)場上的鮮血)中
選擇
I know what will lift your spirit.
在任務(wù)Final Preparation(最后的準(zhǔn)備)中,
Ciri會(huì)在酒店那兒說Philippa和Margarita要和他見面,
選擇
you’ll do fine on your own.
讓Ciri自己去面對(duì)法師們。
在任務(wù)The child of Elder Blood(長老之血的子嗣)中,
選擇
go for it.
幫她砸實(shí)驗(yàn)室。
在任務(wù)The child of Elder Blood(長老之血的子嗣)中,
選擇
Yeah, i will go with you.
去祭拜之前幫助她的人Skjall。
Ciri死亡(只要負(fù)面選擇有超過2個(gè))
就以上提及的任務(wù)全都選另一個(gè)選項(xiàng)就好,在最后的任務(wù)中,
Ciri就會(huì)進(jìn)入另一個(gè)世界就沒有回來過了。
Geralt結(jié)局
Yennefer方向:在任務(wù)The Last Wish(最后的愿望)中,
選擇
Bit better now ?
couldn’t have refused
I still love you.
Triss Merigold方向:在任務(wù)Now or Never(逃出生天)中,
選擇
stay with me
I love you.
獨(dú)狼方向:以上兩個(gè)人都上,或兩個(gè)都不要。
而要是玩到Ciri死亡,會(huì)讓Geralt殺進(jìn)沼澤,就為了拿回Ciri的狼學(xué)派項(xiàng)鏈,畫面拉遠(yuǎn),群魔舞動(dòng)。
北方統(tǒng)治者
主要是下面四個(gè)暗殺任務(wù)影響
A eye for an eye(以眼還眼)
A deadly plot(致命陰謀)
Redenia’s most wanted(雷達(dá)尼亞的頭號(hào)要犯)
Reason of state(為祖國):可在任務(wù)Blindingly Obvious(顯而易見)中,在Dijkstra(迪科斯徹)那兒開啟
不理暗殺任務(wù)的話,Radovid(拉多維德)會(huì)稱王,繼續(xù)殺非人類。
暗殺任務(wù)Reason of state(為祖國)的最后,選擇離開,Dijkstra(迪科斯徹)稱王,北方在恐懼和不自由下,繁榮起來。
暗殺任務(wù)Reason of state(為祖國)的最后,選擇留下,Nilfgaard贏得戰(zhàn)爭,Tameria復(fù)國,戰(zhàn)爭結(jié)束,北方和平也興盛。
Skellige的統(tǒng)治者
在任務(wù)King’s gambit中,端看玩家支持Cerys還是Hjalmar。
前者讓Skellige和平旺盛,后者在某一次攻擊Nilfgaard行為中死亡
如果不理King’s gambit,Svanrige Bran發(fā)動(dòng)內(nèi)戰(zhàn),鐵碗手段統(tǒng)治Skellige
Keira Metz的命運(yùn)-〉順便影響Lambert的命運(yùn)
在任務(wù)For the Advancement of Learning(以學(xué)習(xí)進(jìn)步為名)中,玩家依順序選擇選項(xiàng)。
What’s with the note?
Rodavid never forget.
It is suicide.
Go to kaer morhen.
Before i go, The note, i will take it.
之后在和wild hunt大戰(zhàn)中,Keira會(huì)出手救了Lambert,從此他們比翼雙飛。
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