導(dǎo) 《火影忍者》帶給我們無數(shù)回憶,但每當(dāng)想起鳴人分身、中忍考試、木葉英雄、鳴佐羈絆、忍界大戰(zhàn)等無數(shù)經(jīng)典劇情,筆者的腦海里還是會自動響起,火影一首首經(jīng)典OP音樂,內(nèi)心燃燒起慷慨激昂的火之意志。如今第一款...

燃起火之意志 感受《火影忍者OL》手游之羈絆

《火影忍者》帶給我們無數(shù)回憶,但每當(dāng)想起鳴人分身、中忍考試、木葉英雄、鳴佐羈絆、忍界大戰(zhàn)等無數(shù)經(jīng)典劇情,筆者的腦海里還是會自動響起,火影一首首經(jīng)典OP音樂,內(nèi)心燃燒起慷慨激昂的火之意志。如今第一款火影忍者授權(quán)游戲,擁有超六千萬用戶基礎(chǔ)的——《火影忍者ONLINE》頁游,在移動端也終于迎來了新作。

燃起火之意志 感受《火影忍者OL》手游之羈絆

忍者世界還原

作為原版頁游作品的延續(xù),《火影忍者OL》手游在繼承原版作品的特色之余,還將繼續(xù)還原動漫作品的一切要素。從經(jīng)典的四代目出場到三代目的指引教導(dǎo),玩家們將順著鳴人與伊魯卡老師的羈絆開始,一步步再度回顧從最初的少年篇到疾風(fēng)傳的一系列經(jīng)典故事。而完美延續(xù)原作美術(shù)和畫風(fēng)技術(shù)后,游戲在人物的識別度和場景還原度方面,完全可以用一模一樣來表示。相信當(dāng)各位體驗這款作品的時候,將會有回顧動畫和重溫漫畫的感動。

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當(dāng)然除了場景和劇情還原之外,游戲在人物形象方面主要體現(xiàn)在玩家角色本身。畢竟游戲中除了玩家自己外,其他人物角色都跟動畫里的一模一樣。而玩家自身的形象雖然是全新設(shè)計的,但無論是衣服、褲子、鞋子風(fēng)格還是人物體型、臉型、護(hù)額、武器等表現(xiàn),都完全融入了忍界的各個村落風(fēng)格元素,因此風(fēng)、火、雷、水、土屬性的各個角色人物,不僅沒有突兀感,更會帶給玩家們更多新意。

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而在忍者元素方面,玩家們在游戲中將能收集到眾多的忍者角色。從初始的7班成員鳴人、佐助、小櫻到卡卡西、我愛羅、阿斯瑪,就連蛇叔、自來也、二代目等稀有角色也可以統(tǒng)統(tǒng)收集到。當(dāng)然各位角色不僅形象還原,在技能、奧義方面也將眾多耳熟能詳?shù)娜绦g(shù)表現(xiàn)了出來。色誘術(shù)、豪火球、螺旋丸等技能都在游戲中有完美表現(xiàn)。除此之外,在忍具系統(tǒng)中就連親熱天堂、飛雷神苦無等道具,也將帶給火影粉絲們更多的忍者世界還原度,并將通過一個個細(xì)節(jié),帶你找回十幾年前初看火影時的感動。

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策略忍者世界

雖然筆者玩過眾多火影類游戲作品,也曾沉迷于究極風(fēng)暴的華麗,但是面對《火影忍者OL》手游的策略玩法,筆者還是略顯好奇的。作為這款游戲的核心系統(tǒng),《火影忍者OL》手游將凸顯策略元素。

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首先游戲在忍者搭配方面得從屬性和技能結(jié)構(gòu)說起,游戲中的風(fēng)、火、雷、水、土,五大屬性自然存在克制關(guān)系,因此不同屬性的忍者在針對戰(zhàn)斗或者PVP競技的時候,需要針鋒相對進(jìn)行調(diào)整。其次各個忍者無論是奧義、普攻還是在被動方面,雖然有數(shù)值和效果不同,但是大體都可以分為造成:倒地、浮空、擊退、點(diǎn)燃、中毒、目盲、麻痹等等眾多不同的效果。因此玩家們在忍者搭配的時候需要考慮到,不同忍者搭配不同的效果或者屬性亦或是連招等方式來將戰(zhàn)斗效果最大化。

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在這其中就不得不說到“布陣”,玩家們雖然不能下陣主角,但是主角本身的天賦體系,將讓玩家們可以選擇不同的效果來影響戰(zhàn)局。其次通過布陣中的站位,亦或是不同的忍者選擇,將產(chǎn)生手游最獨(dú)特的combo連招戰(zhàn)斗效果。而無論是奧義還是普攻,只要上陣的角色都將觸發(fā)連打效果,不同的角色將在上一個角色攻擊后,進(jìn)行浮空、擊退、擊倒等等連擊效果。不僅從畫面表現(xiàn)上十分具有觀賞度,從傷害和銜接方面也有十分不錯的戰(zhàn)斗效果。因此忍者的多樣性,將為玩家們提供不同的連招效果,而策略的搭配、策略的站位、策略的連招自動使用,將是這款《火影忍者OL》手游的核心特色。

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自由忍者玩法

游戲在玩法方面保留了傳統(tǒng)原作的要素,玩家們可以收集眾多不同的角色進(jìn)行培養(yǎng)。而如人物等級、覺醒、升星等內(nèi)容將給玩家們帶來更多的內(nèi)容深度。其次在裝備體系中,苦無、手冊、背心等忍具的升級培養(yǎng),勾玉的開啟和精煉將一個個,和游戲中的其他系統(tǒng)玩法所關(guān)聯(lián)起來。

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而無論是忍者集訓(xùn)、生存探險、忍者考試,還是豐饒之間、競技場和排位戰(zhàn)等內(nèi)容,將在提供給玩家們不同玩法的同時,讓玩家們獲得人物碎片、相關(guān)道具、經(jīng)驗貨幣等獎勵。而在忍具系統(tǒng)中,眾多傳說中的道具如:草薙劍、柱間卷軸、影之長袍等道具在等待著大家。于是伴隨著角色和裝備等系統(tǒng)的深入,玩家們在培養(yǎng)和深度方面有著極大的自由度和可玩度。

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最后值得一提的便是,游戲中目前所開放的游戲場景,木葉村大地圖非常值得大家逛一下。雖然原本動畫和漫畫作品中,都有對木葉村有所介紹和相關(guān)畫面。但是相比只有局部的幾個畫面,在《火影忍者OL》手游中,玩家們將可以自由行走跑動于木葉之中。原來從一樂拉面店可以直通到火影辦公樓,怪不得生意這么好。而火影學(xué)校和鳴人的秋千,就在木葉的最深處。自由奔跑在木葉村,一路從大門口跑到火影巖下,沉浸在這款游戲里,這恐怕是其他火影游戲少有的自由感受。

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結(jié)語

原汁原味的火影才能勾起粉絲們的熱情,而《火影忍者OL》手游雖然在戰(zhàn)斗方面采用的是策略玩法,但是多樣化的忍者搭配和全新的combo連招,亦能讓無數(shù)玩家燃起火之斗志。而隨著游戲內(nèi)容的不斷深入,忍界大戰(zhàn)和宇智波斑的陰謀已經(jīng)在蠢蠢欲動之中。