導(dǎo) 游戲也是正式登陸steam平臺(tái)了,相信很多粉絲也都是早已預(yù)購(gòu)了吧,但是由于價(jià)格原因相信很多新手玩家是猶豫再三。今天小編帶來(lái)的就是蒼翼默示錄交叉組隊(duì)?wèi)?zhàn)劇情結(jié)局系統(tǒng)玩法通關(guān)評(píng)測(cè),一起看看吧。 劇情結(jié)局系...

游戲也是正式登陸steam平臺(tái)了,相信很多粉絲也都是早已預(yù)購(gòu)了吧,但是由于價(jià)格原因相信很多新手玩家是猶豫再三。今天小編帶來(lái)的就是蒼翼默示錄交叉組隊(duì)戰(zhàn)劇情結(jié)局系統(tǒng)玩法通關(guān)評(píng)測(cè),一起看看吧。

劇情結(jié)局系統(tǒng)玩法通關(guān)評(píng)測(cè)

故事設(shè)定

這次外傳的舞臺(tái)設(shè)置在名為幻象領(lǐng)域(我沒(méi)記錯(cuò)了話)的架空世界,而受到了世界的管理者的召喚,蒼翼默示錄、女神異聞錄、夜下降生、RWBY的角色紛紛被召喚到著個(gè)世界,在什么都搞不請(qǐng)?zhí)幍臓顩r下展開(kāi)了一場(chǎng)楔石爭(zhēng)奪戰(zhàn)。

本作分成四條主要路線:BB線、P4A線、UNI線、RWBY線,其中BB線又分成A、B、C、D是個(gè)結(jié)局。

然而這個(gè)世界還是有規(guī)則的,主角必須保護(hù)著楔石,一路到達(dá)終點(diǎn)才能夠回到原本的世界(在RWBY線則是會(huì)新增一條,要強(qiáng)奪其他的楔石,集滿四顆到達(dá)終點(diǎn)才行)。

并且在這個(gè)世界要戰(zhàn)斗,就必須要組隊(duì),采取二對(duì)二的方式,這為鐵則。

上面的部分是大概講講故事的設(shè)定,下面這邊主要都是我對(duì)本作的抱怨了,原本就有預(yù)感會(huì)是個(gè)雷作了,但我還是買了PS4限定版,只是在誠(chéng)意上比預(yù)想中還雷。

劇情方面

這次的時(shí)間點(diǎn)保守估計(jì)算在CF(神觀之夢(mèng))后面,但是整體上就吃書(shū)很多,像是拉格納你怎么若無(wú)其事地出現(xiàn)了,諾諾你當(dāng)修女了吧之類的,但以外傳的角度來(lái)說(shuō),算了,影響不大。

這次的劇情,就算沒(méi)看過(guò)原作也能夠輕松地享受,不過(guò)就是個(gè)沒(méi)什么內(nèi)容,只是為了讓一票人放在一起干架的粉絲向劇情。至于劇情模式雖然還是全程語(yǔ)音,不過(guò)立繪直接沿用映像的立繪,不是像以往還有故事專用的立繪,這點(diǎn)玩過(guò)前作來(lái)說(shuō),真的很不習(xí)慣,這樣的模式也作了4代,突然退步真的覺(jué)得這次很混。

各線的心得

BB線:跟以往BB的水準(zhǔn),這次的劇情很普通,沒(méi)有什么爆點(diǎn),也不像原作有很多可以讓人跟著燃燒的劇情,雖然參戰(zhàn)角色最多,可是互動(dòng)率卻不怎么高,要說(shuō)搞笑了話,原作的搞笑劇情還比較有趣。

P4A線:我覺(jué)得這次最好的就是這條路線,雖然劇情張力和上面的BB線相同,不過(guò)主角群都是一起行動(dòng)沒(méi)有分開(kāi),所以在角色的人格描述上很細(xì)膩,即使我沒(méi)接觸過(guò)Persona也能感受到Persona的角色魅力。

UNI線:基本上感觸和BB線差不多,沒(méi)接觸過(guò)夜下,所以這路線看完也是沒(méi)有什么感覺(jué)。

RWBY線:在共斗三作品中,覺(jué)得直接把這結(jié)局帶回去原世界好像也沒(méi)問(wèn)題的結(jié)局(雖然我也沒(méi)接觸RWBY),雖然RWBY隊(duì)的四人都有參戰(zhàn),但后BLACK和YANG是DLC角色,所以這條線中,這兩只很沒(méi)存在感,這條線也是唯一主角會(huì)去搶別人楔石的路線。

總結(jié)心得:這次劇情很短,真的很短,一線大概9節(jié)吧,大該1節(jié)一次戰(zhàn)斗就沒(méi)了,在BB線的選項(xiàng)會(huì)影響結(jié)局,但在過(guò)程中所做的事都不會(huì)改變,只有決戰(zhàn)的搭檔會(huì)換,這選像變得很沒(méi)感覺(jué)。

其實(shí)我原本覺(jué)得會(huì)是一條大線,然后主角們的磨合,反派群也逐漸統(tǒng)一成一個(gè)戰(zhàn)線,然后處理一堆事后,迎向結(jié)局,這種感覺(jué),畢竟這作品還是蒼翼默示錄,其他只是合作,所以做球給BB也沒(méi)問(wèn)題吧!!!

系統(tǒng)部分

這次為了打著新手也能夠輕松上手,所以簡(jiǎn)化了很多東西,像是拔掉技術(shù)模式,只剩帥氣模式,也大量減少了招式的指令。

這點(diǎn)在我這個(gè)老玩家眼里真的很不悅,招式量減少了,角色的應(yīng)變能力就相對(duì)少了很多,另外帥氣模式雖然出招方便,但也是減少很多自由度,以前可以直接用的攻擊變成也要先揍個(gè)幾拳后才用得出來(lái)。

本作新增的搭檔系統(tǒng)其實(shí)也是老手用比較適合,搭檔系統(tǒng)本身又有很多新的指令要背。

由于玩習(xí)慣單人,搭檔我?guī)缀踔辉谟媒诲e(cuò)爆霸(艸

單機(jī)要素

其實(shí)這次感覺(jué)得出來(lái),ARC是打算純推網(wǎng)連對(duì)戰(zhàn),線下的要素真的很少,只有劇情模式、VS模式、生存模式,很快就會(huì)膩了,只好轉(zhuǎn)戰(zhàn)到線上房去。

至于這作品能不能買了,我覺(jué)得該看你是何種定位玩家。

沒(méi)接觸過(guò)BB的玩家,又是手殘黨了話可以買來(lái)嘗鮮看看。

想要享受格斗游戲的精華還是去玩CF吧,除非可以把搭檔系統(tǒng)摸得很熟,彌補(bǔ)掉單體角色的弱化。

如果只是一般的BB廚,我是覺(jué)得算了吧,會(huì)對(duì)ARC的映象變差。

以上便是玩家分享的關(guān)于本作的劇情結(jié)局系統(tǒng)玩法通關(guān)評(píng)測(cè)了,對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō)當(dāng)然沒(méi)有買不買這一選項(xiàng)而言了,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)如果對(duì)于格斗游戲無(wú)感想要嘗試格斗游戲的話還是不推薦入手的,新手上手起來(lái)也是比較吃力的。

《蒼翼默示錄:交叉組隊(duì)?wèi)?zhàn)》劇情結(jié)局系統(tǒng)玩法通關(guān)評(píng)測(cè) 劇情怎么樣?