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《夜勤人》中的武器裝備系統(tǒng)機制是怎樣的呢?許家不知道自己刷出的裝備是否在數(shù)據(jù)方面配置比較好,今天就為大家分享一篇“qt86910318”介紹的《夜勤人》武器裝備系統(tǒng)機制,一起來了解一下吧。
游戲的裝備是固定的,無論是通過購買獲得還是依靠地牢爆出,來來去去其實就那么幾樣。
武器:巨劍、劍盾、長矛、拳套、弓。
地牢里爆的裝備,也跟當(dāng)前玩家的游戲進度相匹配,也就是說絕不會上來就給爆一把頂配武器。
要再細致些,就是武器升級,也就分為一個擁有屬性輸出,但要犧牲少量傷害,而另一個就是沒有屬性,純堆攻擊力。
我原本走的是屬性大劍,到中途覺得傷害實在不夠,就轉(zhuǎn)成純傷害流。
拿巨劍作例吧,一把頂配的純攻擊力巨劍傷害是500:
而同級別的另一把巨劍是375,加個不知道啥屬性。
游戲的主要玩法,就是去地牢里面刷材料,然后將那些材料帶回到自己店里進行販賣。
而至于販賣的價格,雖然是由玩家來定,但其實程序員在每一個材料的價格上都設(shè)置了范圍。我覺得這個沒有市場浮動的價格不好,當(dāng)價格一旦被確定下來后那就是永恒的了。
當(dāng)然啦,往好的方面想,這也是為了讓玩家省心,畢竟錢和貨永遠都是不夠的。
至于一件商品價格,并沒有明確指出給玩家,而是通過以買家表情的方式來告知玩家。
分為四個表情:
這個表情說明商品太便宜了
這個表情說明價格很合理
這個表情雖然覺得貴了,但還是會買
這個表情貴的連摸都不敢摸了
值得注意的是,游戲有“小費”這么一個設(shè)定,也就是賣出商品價格中的百分之多少增加。
比方一萬塊的商品,有20%的小費,那么它會給你一萬二。
而小費收益并不隨機,而是通過玩家硬件升級來增加,例如收銀機、裝飾品都可以增加(所以玩的話最好先升到1級房,多了四個賣柜后就只升收銀機)。
但我不確定的如果價格偏高,也就是第三表情,“小費”這個設(shè)定還會不會運作。
不過應(yīng)該不是很重要,以我現(xiàn)在的狀況(第四個地牢),只要開店,日收入百萬應(yīng)該是沒問題的。
至于客人買什么東西,其實在他們進門時就會有提示,只不過秉持著“愛買不買”的原則,我是壓根沒怎么注意過。
小偷倒是挺煩的,進門也會提示,在店面沒升到3級前,也就是二十多萬那個吧,抓小偷都要親力親為。
到了3級之后,雖然多了個幫手,但97%的時間都還是需要玩家自己來抓。
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