導(dǎo) 展開 《怪物獵人世界》炎妃龍衍生的裝備都很美好,不過每一種武器都值得玩家去刷么?下面為大家?guī)怼豆治铽C人世界》炎妃龍武器留存推薦,希望對(duì)大家有用。 老樣子沒玩過全武器,所以不精通的武器只考慮...

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《怪物獵人世界》炎妃龍衍生的裝備都很美好,不過每一種武器都值得玩家去刷么?下面為大家?guī)怼豆治铽C人世界》炎妃龍武器留存推薦,希望對(duì)大家有用。

老樣子沒玩過全武器,所以不精通的武器只考慮物理期望

實(shí)打?qū)嵉臏y試了下,感覺新版的炎妃武器說不上碾壓,但一定會(huì)讓很多人有選擇的空間

武器沒有標(biāo)明是焱妃/滅盡/明燈的,默認(rèn)明燈分支,根性吸血太弱了個(gè)人覺得比不過利刃

個(gè)人意見僅供參考,武器強(qiáng)弱因人而異

娜娜武器的優(yōu)勢就在于自帶利刃,對(duì)本身必出利刃的武器影響不大,最受到?jīng)_擊的,主要是那些不依靠利刃,但依然需要維持?jǐn)匚兜奈淦?/p>

輕弩

輕弩:很強(qiáng)的斬裂發(fā)射器,平時(shí)隨便打打玩優(yōu)于絲瓜,爆發(fā)/競速不行,屬性彈也還不錯(cuò),焱妃輕弩和明燈輕弩非常值得刷,滅盡輕弩暫不推薦

屬性彈測試

1水:娜娜明燈和泥魚傷害沒有差別,都是輕松100會(huì)心,打木樁191940跳,唯一區(qū)別在于,泥魚可以打1麻,娜娜沒有,但是娜娜多一個(gè)利刃,如果你覺得利刃>一次控場,請(qǐng)選擇娜娜明燈

2雷:狙擊202041,娜娜191940,少3點(diǎn),而且面板低,地雷傷害也會(huì)低一點(diǎn),不過狙擊只能1麻,娜娜1眠2眠應(yīng)該能眠2次,而且多個(gè)利刃,如果你覺得利刃+2眠>1麻+稍微高一點(diǎn)的傷害,請(qǐng)選擇娜娜明燈

3火:娜娜焱妃比火龍少一次克制,也就是5會(huì)心,比火龍多1麻2麻,可以麻痹2次,白送根性保命,如果你覺得2次控場+根性>5會(huì)心,請(qǐng)選擇娜娜焱妃

4冰:娜娜焱妃弩和迫擊弩思路完全一樣,用弱特堆100會(huì)心,傷害也是一樣的,不過焱妃孔多一些,可以出特射2,焱妃1麻2麻,迫擊1眠,少一次控制,這只是吧焱妃放到和迫擊一樣配裝思路比較,實(shí)際焱妃因?yàn)樽詭?0會(huì)心,可以用7看破代替弱特3出85會(huì)心,雖然不能滿暴擊但不依賴弱特實(shí)戰(zhàn)傷害會(huì)更高,這次焱妃完爆了迫擊,多一次控制,傷害更高,白送根性,爛輝活動(dòng)沒刷到迫擊的不用愁了,焱妃可以完全代替

5通2:射擊85會(huì)心打木樁(非暴擊/暴擊)27/38,55/76,傷害期望146

娜娜滅盡95會(huì)心按100算,打木樁32,63,期望127,

可以看出并不能替代射擊弩,而且面板少了30,地雷傷害也會(huì)打折扣

重弩

重弩:很奇怪的設(shè)計(jì),理論上脫開明燈套會(huì)讓輸出更高,經(jīng)測試擴(kuò)散完全不能打,唯一用途可以打半控半輸出,另外,娜娜重弩打貫通3的傷害完爆爛輝弩,是的完爆,爛輝28一跳娜娜31一跳,但代價(jià)就是不能移動(dòng)換彈后坐力超大,所以如果你對(duì)這兩點(diǎn)不介意,可以用來打貫通,一般或者不推薦,非重弩玩家可以pass

弓:爆破弓有什么存在的意義嗎

大劍

大劍:告訴我什么天下第一?

太刀

太刀:主流輸出完全不行,娜娜出挑戰(zhàn)5,按50%覆蓋率來算,傷害期望依然照雙天差了10點(diǎn)左右,差距很大,不太好追

雜技玩法爆破流應(yīng)該不行,這游戲的爆破基本沒用,

也就可以用來玩吸血流了,和神樂相比雖然多了很多傷害技能,但是少2次吸血克制,差不多一倍的吸血,有些脫離了吸血流的本質(zhì)

所以概況來說太刀很弱,要傷害沒傷害,玩雜技又玩不了,唯一的優(yōu)勢就是不用磨刀了吧,但絲瓜太刀也不是很需要磨刀,而且傷害還夠,實(shí)在是沒有娜娜太刀的合適定位,很一般的武器,不推薦刷

雙劍

雙劍:同樣吸血流,面板還行,孔很不錯(cuò),而且不需要磨刀,吸血流玩的就是懶,

《怪物獵人世界》炎妃龍武器留存推薦

或者生存流也可以,配合娜娜2套的長耐力,不磨刀,輸出時(shí)間長,實(shí)戰(zhàn)效果也很好,

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拿來打傷害就算了,傷害跟角龍完全沒法比

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盾斧

盾斧:完全可以用!

上數(shù)據(jù),白斬角龍超姐三段物理傷害(非暴擊/暴擊)51/63,296/381,319/398,瓶子82*6,暴擊率15

娜娜明燈53,317,331,瓶子62*6,暴擊率95

物理傷害總和是692比700,簡單來說角龍不插達(dá)人煙打出的物理傷害和娜娜無差,但瓶子差距是20*6=120

也就是說一套1000+傷害的超姐,兩個(gè)武器差距在100左右,而角龍的白斬不用多說,完全保持不住,剛?cè)械綍r(shí)間后肉眼可見的掉,而娜娜完全看不到斬味損失,沒有夸張,真的完全看不到有掉斬味,本來還想測試下娜娜白斬夠幾個(gè)超姐,試了下放棄了,對(duì)木樁打了3個(gè)超姐只掉了一絲白斬,

實(shí)戰(zhàn)打4人歷戰(zhàn)娜娜一個(gè)區(qū)只消耗半管白斬,可以2個(gè)區(qū)不磨刀,隊(duì)友給力一點(diǎn)可以直接白斬打死

對(duì)于非競速玩家/嫌棄角龍盾斧丑的玩家/不在乎那100點(diǎn)傷害而且懶得磨刀玩家,娜娜盾斧絕對(duì)值得一試盾斧玩家推薦嘗試,

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錘子

錘子:錘子斬味消耗不大,利刃價(jià)值不太高,面板也不夠

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笛子

笛子:娜娜滅盡優(yōu)于舊版滅盡,多個(gè)吸血,娜娜明燈優(yōu)于原版明燈,白斬利刃可以用來打輸出笛子玩家而且玉不怎么缺的,可以刷

斬斧

斬斧:可以用,道理同盾斧,與角龍斬斧比較,雖然看起來面板差了一大截,但利刃優(yōu)勢和自帶2個(gè)3孔可以輕松滿暴擊+3超心

測試數(shù)據(jù),(斬斧打木樁數(shù)字波動(dòng)挺大,偷個(gè)懶就測劍模式下三角第一下的傷害來代表物理傷害了)

角龍斬斧暴擊124,非暴擊99,50會(huì)心,傷害期望112,娜娜斬斧112,95會(huì)心

可以看出傷害基本沒差別,而計(jì)算器計(jì)算結(jié)果角龍141娜娜140也表示了物理傷害不會(huì)有太大差距,這些計(jì)算還沒有考慮爆破屬性

斬味更不用說,角龍依賴剛?cè)幸环昼娨荒ィ饶扰溲b可以帶個(gè)匠1保證足夠用的白斬,優(yōu)勢巨大

配裝

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片手

片手:僅討論物理片打法,最好用的是娜娜滅盡片,不過物理期望還是遠(yuǎn)沒有土砂高,不推薦

長槍

長槍:只于爛輝慘爪對(duì)比傷害,

為了保持白斬,絲瓜需要?jiǎng)側(cè)锌炷ヮl繁磨刀,慘爪需要達(dá)人藝,配裝很死,而且會(huì)有很多附帶的非必要技能,而娜娜長槍自帶的白斬利刃,可以舍棄所有續(xù)航技能,匠1即可保證足夠的斬味消耗

自己隨便配了套,三角三連的傷害只比慘爪每下少2點(diǎn),由此可見完全可以用

物理銃

銃:物理銃,思路同長槍,與毒銃比,一套三連傷害總計(jì)少了30,差距有點(diǎn)大

操蟲棍

棍子:同樣必出耳塞5,強(qiáng)化持續(xù)3,的情況下,剛?cè)锌炷ニ髌谕?15,麻痹棍期望117,而焱妃棍因?yàn)閿[脫明燈3而物理期望能達(dá)到124,應(yīng)該是版本最強(qiáng)棍子了,很值得刷

目前很多武器的主流打法都是非常依賴剛?cè)?磨刀/達(dá)人藝(必須擊中弱點(diǎn)),而娜娜的武器都是在犧牲一點(diǎn)可以接受的傷害情況下,換取長期不磨刀的便捷,對(duì)于懶得磨刀和追求外觀的玩家來說是很大的提升,不必再追著弱點(diǎn)打或者一分鐘一磨刀,

簡單來說,你xx武器藍(lán)斬了跑去磨刀的時(shí)候,我娜娜還是白斬可以再打一套輸出,一來二去,面板的差距就能彌補(bǔ)回來

如果你不在乎極限傷害而且討厭磨刀,娜娜武器非常值得一試

綜上總結(jié)

目前來看真正能代替畢業(yè)的武器:焱妃輕弩、明燈輕弩、棍子、斬斧、滅盡笛子、明燈笛子

新的競速武器:棍子和斬斧

勉強(qiáng)可用的:太刀、雙劍、盾斧、長槍、銃槍

基本沒用的:重弩、弓、大劍、錘子、片手

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