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《彩虹六號(hào)圍攻》在很多情況下,畫質(zhì)與幀數(shù)都是不可兼得的,但因?yàn)椤恫屎缌?hào)圍攻》是一款FPS游戲,這兩個(gè)要素卻對(duì)游戲都有這非常重要的意義,那么要如何調(diào)整畫面設(shè)置呢?下面為大家?guī)?lái)一篇《彩虹六號(hào)圍攻》最佳畫面設(shè)置教程,希望能幫助到大家。

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今天教大家如何設(shè)置畫面以達(dá)到最戲體驗(yàn)和最佳 競(jìng)技 優(yōu)勢(shì)。他逐一分析了每一項(xiàng)畫面設(shè)置帶來(lái)的具體變化、幀數(shù)變化以及對(duì)于純競(jìng)技考慮的優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)。每個(gè)人的電腦配置各異,具體還需要自行變通??偟膩?lái)說(shuō)不管其他考慮,最少要保證60幀,隨后根據(jù)每個(gè)人顯示器的最大刷新率,越能發(fā)揮你顯示器的優(yōu)勢(shì)越好,120hz,144hz,165hz甚至240hz。但達(dá)到了你顯示器的最大刷新率之后就可以考慮其他那些對(duì)于你競(jìng)技沒(méi)什么幫助,純粹畫面好看的設(shè)置項(xiàng)了。具體來(lái)說(shuō):

貼圖品質(zhì)

最高最低肉眼可見(jiàn)明顯區(qū)別,但只是湊進(jìn)了看才會(huì)注意到,都是一些地板的紋理,書架上書的 文字 ,你衣服的細(xì)節(jié),這一項(xiàng)對(duì)于純競(jìng)技來(lái)說(shuō)影響很小,但同樣地,對(duì)于幀數(shù)的影響也非常小。只要你顯卡沒(méi)有爆顯存,想開(kāi)多高或者多低都沒(méi)什么問(wèn)題,但注意到這一項(xiàng)會(huì)影響你的載入速度,沒(méi)有ssd的童鞋還是對(duì)大家都好一點(diǎn),不要開(kāi)太高

材質(zhì)過(guò)濾

不開(kāi)的話當(dāng)你斜著看物體邊緣的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)模糊,或者在地上爬的時(shí)候也會(huì)出現(xiàn),對(duì)于純競(jìng)技的影響,或者說(shuō)是否有助于你發(fā)現(xiàn)敵人呢?影響不大,同樣的,對(duì)于幀數(shù)的影響也很小很小??磦€(gè)人對(duì)畫面或者幀數(shù)的需求自定。

層次細(xì)節(jié)

其實(shí)這項(xiàng)設(shè)置就是游戲中區(qū)分需要高度渲染的你的周邊環(huán)境和遠(yuǎn)處的、無(wú)需過(guò)多渲染環(huán)境的距離。最低的話,4到6米發(fā)生區(qū)別,而開(kāi)到最高的話,20米之內(nèi)的物體都會(huì)高度渲染。這項(xiàng)設(shè)置對(duì)于純競(jìng)技的影響較大,建議條件允許的話無(wú)腦最高。并且對(duì)于幀數(shù)影響不是那么大。

著色器品質(zhì)

設(shè)置里寫的天花亂墜,然而作者仔細(xì)瞅了很久沒(méi)發(fā)現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn)區(qū)別。建議最低。(我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)著色器品質(zhì)對(duì)于幀數(shù)的影響是跟材質(zhì)過(guò)濾配套生效的,如果你著色器品質(zhì)開(kāi)低,那么材質(zhì)過(guò)濾怎么開(kāi)都沒(méi)什么幀數(shù)影響,但如果兩個(gè)都開(kāi)最高的話還是會(huì)影響幀數(shù)的)

陰影質(zhì)量

控制著游戲內(nèi)動(dòng)態(tài)陰影的分辨率。對(duì)于幀數(shù)的影響很大。對(duì)于競(jìng)技方面的影響要分兩邊說(shuō)。一是如果你關(guān)了的話,游戲內(nèi)任何物件與光源都不會(huì)產(chǎn)生陰影,對(duì)于你發(fā)現(xiàn)老陰逼來(lái)說(shuō)是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。但是如果你關(guān)掉的話,同樣地,干員就沒(méi)有影子了,很多時(shí)候發(fā)現(xiàn)人都是看地上的影子才拉prefire的,所以這一項(xiàng),必須開(kāi)到中以上,幾乎沒(méi)得商量。而且中與極致之間還會(huì)差個(gè)5,6幀的樣子,如果配置不夠開(kāi)中就行了。(顯示器暗部增強(qiáng)是個(gè)好東西。)

反射質(zhì)量

瞅了白天沒(méi)看出什么大區(qū)別,建議開(kāi)最低。同時(shí)對(duì)于幀數(shù)的影響也不大。

環(huán)境光遮蔽

開(kāi)了的話,基本上就是黑的地方可以更黑。對(duì)面老陰比更加為所欲為。建議直接關(guān)閉,且這一項(xiàng)對(duì)于幀數(shù)的影響很大。

鏡頭特效

只影響你看攝像頭,看手機(jī)時(shí)候,畫面會(huì)更加炫酷。只有負(fù)效果,同上一項(xiàng),直接關(guān)閉即可,幀數(shù)都不用討論了。

聚焦景深

就是你開(kāi)鏡的時(shí)候邊上模糊。對(duì)幀數(shù)影響不小,只有負(fù)效果,建議想好好玩的童鞋不用考慮,直接關(guān)掉。

反鋸齒

TAA,2X和4X如果和渲染倍數(shù)配合使用,比如2XTAA加50%渲染,4XTAA與25%渲染,理論上與1XTAA,100%渲染效果一樣,但實(shí)際觀察會(huì)出現(xiàn)模糊,所以不要異想天開(kāi)這樣搭配使用。,單論反鋸齒開(kāi)與不開(kāi),有些人建議這類競(jìng)技游戲不開(kāi)反鋸齒,可以讓你更容易,比如敵人快進(jìn)門,或者躲在掩體邊緣的像素點(diǎn)。,但另一類觀點(diǎn)認(rèn)為不僅畫面難看,而且會(huì)更難發(fā)現(xiàn)敵人。FXAA是老技術(shù)了,尤其是TAA的模糊問(wèn)題得到了解決。所以作者在這里給出的建議是TAA,1X,100%渲染,100銳度。

同時(shí)開(kāi)啟TAA的話還能幫助一些電腦真的跟不上的同學(xué),把渲染比例開(kāi)低一點(diǎn)雖然雖然會(huì)把你的畫面弄模糊,但可以極大地增加你的幀數(shù),拯救老爺機(jī)的唯一辦法。

銳度設(shè)置建議最好不要開(kāi)低于100,但這一項(xiàng)確實(shí)也會(huì)影響到幀數(shù)。老爺機(jī)繼續(xù)選擇咬牙開(kāi)低。

另外在此一并補(bǔ)充其他幾個(gè)關(guān)鍵的設(shè)置。,聲音里面,動(dòng)態(tài)范圍,個(gè)人建議開(kāi)夜間,他會(huì)把爆炸聲,開(kāi)火的聲音放輕一點(diǎn),可以讓你更能聽(tīng)到一些更細(xì)節(jié)的腳步聲,也可以讓你開(kāi)大聲音不會(huì)變聾。

顯示里面,視角,建議開(kāi)到90。能比開(kāi)60,屏幕兩側(cè)看到非常多細(xì)節(jié)。開(kāi)74是什么說(shuō)法忘記了。好像是跟csgo一致吧,反正我用的74很舒服,建議大家盡早習(xí)慣90。?