導(dǎo) 牧羊人之心死亡纏繞好用嗎?死亡纏繞的技能是什么?阿芙莉芒好用嗎?阿芙莉芒的技能是什么?死亡纏繞和阿芙莉芒哪個好用?希望這篇牧羊人之心死亡纏繞與阿芙莉芒對比分析可以幫助大家! 今天為大家?guī)?圖金幣能...

牧羊人之心死亡纏繞好用嗎?死亡纏繞的技能是什么?阿芙莉芒好用嗎?阿芙莉芒的技能是什么?死亡纏繞和阿芙莉芒哪個好用?希望這篇牧羊人之心死亡纏繞與阿芙莉芒對比分析可以幫助大家!

今天為大家?guī)?圖金幣能抽出來的2個遠(yuǎn)程控制:死亡纏繞,阿芙莉芒,的性價比分析,希望能為大家在自己陣型的選擇上有更好的參考。

首先上圖:

牧羊人之心死亡纏繞與阿芙莉芒對比分析

牧羊人之心死亡纏繞與阿芙莉芒對比分析

首先看技能:蜘蛛1技能拉扯生命最低的3個敵人,2秒控,100%傷害。 第一:技能亮點在于拉扯生命最低的敵人,大家都知道,遠(yuǎn)程生命成長普遍低于近戰(zhàn),所以在滿血前提下,拉扯優(yōu)先對象是遠(yuǎn)程,這個機(jī)制好處就是讓對方脆皮暴露在我放火力輸出下,我方近戰(zhàn)更容易通過走位和位移技能切入對方群體,進(jìn)行爆炸輸出或者嘲諷。

第二,這個拉扯有一個聚攏效果。

很多遠(yuǎn)程魔物娘第二技能是群體輸出,或者濺射傷害。但往往由于怪物站位問題,一直打不出很好的AOE,所以一直處于冷板凳。

這個拉扯聚攏讓很多AOE技能煥發(fā)第二春,遠(yuǎn)程散射,AOE傷害,近身AOE的混亂,嘲諷,輸出,吸血等等提供了很好的環(huán)境。

我的上一篇帖子分析狂犬和黑龍2個近戰(zhàn)一姐,有人覺得狂犬和黑龍2技能吸收比較雞肋,回血效果差。

那我今天在這里告訴大家,你用蜘蛛死亡纏繞配合試一下,而且蜘蛛1技能升級加拉扯數(shù)量,2級是4個,3級估計是5個。

你就會發(fā)現(xiàn)吸收的奶量和很多單體奶媽奶量有得一拼!這意味著黑龍,狂犬2技能運用的好就是一個奶媽,還有輸出,還節(jié)省一個出戰(zhàn)欄位,何樂而不為?

牧羊人之心死亡纏繞與阿芙莉芒對比分析

蜘蛛2技能:毒霧,1級:150+125%真實AOE傷害.而且只要中毒了,5秒效果就會跟隨。配合1技能死亡纏繞,效果如何,想必大家看了我上面分析,心里有數(shù)了。

下面來分析咱們的大屌萌妹,呸,大眼萌妹。

牧羊人之心死亡纏繞與阿芙莉芒對比分析

牧羊人之心死亡纏繞與阿芙莉芒對比分析

1技能:1級:理論上全屏控2.5秒加140%傷害

2級:3秒控+165%傷害。

3級:3.5秒控+180%傷害(推測)

全屏傷害,除了薇薇安就她了,雖然有局限性(面對邪王),其實很好操作的。

適合起手全屏傷害,延遲對方技能釋放,防止突臉怪,在4圖能為隊友和手殘黨提供容錯率,也方便殘血前排后撤和秋風(fēng)的群奶的釋放。

釋放得當(dāng),就是最強(qiáng)場控,沒有之一。

牧羊人之心死亡纏繞與阿芙莉芒對比分析

2技能:無亮點,不評價。

升級數(shù)據(jù)對比:血量蜘蛛每級多20點左右!

攻擊大眼每級多2點左右。

防御大眼每級多0.5左右。

敏捷蜘蛛每級多1.5左右。

由數(shù)據(jù)看得出來,大眼萌是純遠(yuǎn)程控定位,蜘蛛考慮到平A和技能拉扯效果,配合高血量是一個能坦的控(血量,防御成長和狂犬相差無幾)。

綜上:

蜘蛛是一個為前排提供輸出環(huán)境,配合前排聚怪,打AOE爆發(fā)輸出,拉扯斬殺對方脆皮。當(dāng)然吸血套的狂犬,黑龍擁有吸收恢復(fù)和群體傷害技能的魔物娘是最大受益者,其次是狐貍,莉安夕,沼江夜鳴,寶石米米可等一系列前排,然后就是花藕等擁有AOE的遠(yuǎn)程輸出。

阿芙莉芒是一個強(qiáng)力硬控,適合為遠(yuǎn)程隊伍提供輸出環(huán)境,保護(hù)后排,防止突進(jìn),打反手,掩護(hù)前排后撤,配合秋風(fēng)奶,能提高玩家手動容錯率和后排生存能力的硬控。

大家可以根據(jù)自己陣型進(jìn)行選擇,因為3圖金幣都可以出,所有玩家在后期滿突破也是遲早的事。非歐大陸的福音。

以上內(nèi)容就是小編給大家推薦的牧羊人之心死亡纏繞與阿芙莉芒對比分析,希望大家喜歡!