導(dǎo) 展開 《永恒之柱2》這一代的詛咒之路要比前一代難很多,有很多地方需要玩家注意。接下來小編給大家?guī)淼氖恰队篮阒?》詛咒之路難點(diǎn)分析及應(yīng)對方法,希望對各位玩家有用。 一個字,難。 目前試過...

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《永恒之柱2》這一代的詛咒之路要比前一代難很多,有很多地方需要玩家注意。接下來小編給大家?guī)淼氖恰队篮阒?》詛咒之路難點(diǎn)分析及應(yīng)對方法,希望對各位玩家有用。

一個字,難。

目前試過數(shù)種開局,大部分倒在了新手島遺跡歡樂6+1這里,最遠(yuǎn)的打到了舊城,然后被徹底惡心到了。

難點(diǎn)1. 敵人的數(shù)量和種類明顯增多,AI也有改善,上來各種控制技能往你臉上糊。

難點(diǎn)2.敵人的質(zhì)量有顯著提高,特別是增加的穿甲2和護(hù)甲2對很多之前很穩(wěn)的打法造成了嚴(yán)重影響,這點(diǎn)下面舉例。

難點(diǎn)3.各類武器效果削弱,裝備效果削弱,技能效果削弱,不說數(shù)值幅度上那些減半,很多效果干脆被去除了,這導(dǎo)致不少強(qiáng)力build完全沒法起效了。

針對難點(diǎn)1,實(shí)際上一開始的水淹街道boss數(shù)量就增加的非??鋸?,那里地形又糟糕,但好在打不過可以先不打或者嘴炮完成,但礦場的小狗+飛龍組合就實(shí)在是讓人想吐了,多重攻擊外加額外穿甲和護(hù)甲,前期缺乏多次aoe手段或者脫戰(zhàn)手段很有可能就會卡死在那里。

針對難點(diǎn)2,在舊城直接出現(xiàn)了護(hù)甲13點(diǎn),然后還會見面放buff把護(hù)甲堆到17點(diǎn)的強(qiáng)力大地元素,并且大地元素免疫揮砍攻擊,solo有多少辦法可以穿透如此厚甲實(shí)在是個問題。另外同樣以強(qiáng)力大地元素為例,它的血量目前估計(jì)在300-400左右,并且除了閃避只有46,強(qiáng)韌高于90,意志不算太高但沒無意義,最可怕的是基本都是3、4個擠在一起。

針對難點(diǎn)3,由于對面護(hù)甲和穿甲提高,我方需要準(zhǔn)備多種類型穿甲武器或者法術(shù)——但前期能準(zhǔn)備多少呢?

目前使用過比較穩(wěn)定的solo型build,一個是爆破傳令官,使用炸彈先手控制,然后使用詩人的召喚骷髏頂住,圣騎士盾衛(wèi)提供免死和回血,如果敵人太多就用炸彈反復(fù)轟炸,之后讓骷髏吸引火力夾擊,自己繞背審判輸出。

防御方面依靠,盾衛(wèi)。

輔助控場依靠,普通詩人,加速歌曲的分支我是不敢選,多的那1點(diǎn)消耗很可能就會導(dǎo)致骷髏青黃不接。

前期進(jìn)攻依靠爆破技能加成的炸彈,然后國王島港口的傳奇棍棒實(shí)在是相當(dāng)好用,怪物基本都弱敲擊傷害。

另外,我也做了毒爆流刺客+法師。但使用中發(fā)現(xiàn),一來大量死靈系敵人毒免,二來2點(diǎn)護(hù)甲的增加,導(dǎo)致毒系以外法術(shù)穿甲完全不夠看,即使擊中傷害也低的可憐,本來就沒幾個法術(shù)位,這么一搞純法怎么solo?就靠點(diǎn)奧術(shù)技能撕卷或者爆破扔炸彈?

以舊城來說,即使裝上空想法典,能夠稍微有點(diǎn)輸出的也就是刺客潛行加成后的毒爆,火球經(jīng)常會遇到即使用暗殺+4穿甲,依然無穿透的問題。而對方的血量也大幅提高,一次200的毒爆傷害也只能把一些厚皮打到半血。

順帶一提,由于毒爆打強(qiáng)韌,但游戲中不少血厚皮實(shí)在的敵人都是100+的強(qiáng)韌,即使加上暗殺25點(diǎn)命中也只是剛剛持平,需要反復(fù)脫戰(zhàn)再打,實(shí)在是惡心人。

《永恒之柱2》詛咒之路難點(diǎn)分析及應(yīng)對方法

火球即使加上buff,不暴擊也無法穿透舊城一個普通小兵的甲,順便可以看到104傷害甚至沒法打掉一半血

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