對于軍隊來說,士兵是相當(dāng)重要的,中世紀(jì)題材游戲《騎馬與砍殺2》這方面也不列外。士兵的招募一直是玩家建立自己的軍隊,四處征戰(zhàn)時需要考慮的重要因素。但在具體的玩法上,本作也將做出一些顯著的變化。
在最新公布的游戲開發(fā)日志中,游戲開發(fā)商Taleworlds對這方面做了詳細(xì)的說明。具體如下:
在前作中,玩家招募士兵是通過與不同的據(jù)點(settlements)建立關(guān)系,從而獲得穩(wěn)定的招募來源。而在新作中,官方表示雖然機制類似,但他們也對此做出了改進,讓這個過程對玩家而言更加自然和有吸引力:
新作中玩家招募士兵的對象變成了特定的NPC:貴族(Notable:名人,顯要人物。這里暫譯為:貴族)
玩家不再是與據(jù)點建立關(guān)系,而是要與這些散布在城鎮(zhèn)和村鎮(zhèn)中的貴族建立關(guān)系。
提升與這些貴族關(guān)系,能讓玩家獲得更高等級的兵種。
不同的貴族則有不同特長的兵種類型,比如一些特殊的貴族可以提供重甲步兵,一些則可以提供弓兵。
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官方表示,這樣可以讓玩家有針對性的與某些貴族建立關(guān)系,以組建自己喜歡的軍隊模式。如果玩家與一些貴族建立友好的關(guān)系,這也就是意味著,玩家士兵的犧牲,將不再像前作那樣毀滅性過大。
另外一個變化是,游戲中AI領(lǐng)主的招募士兵方式,將和玩家的方式一樣。這樣表面看起來會對玩家有利,因為這些領(lǐng)主的軍隊不會神奇的瞬間增加很多,但是這也意味著,玩家需要在保持與貴族的關(guān)系上,與這些領(lǐng)主競爭。
同時新作中也將保留玩家招募俘虜和囚犯的選項,同時商人也可以在所需之時提供額外的武裝力量。最后官方也展示了下面這張,游戲目前正在開發(fā)中的招募系統(tǒng)界面:
《騎馬與砍殺2》今年并不會參加E3展,但會參加今年8月底舉辦的科隆展。更多游戲相關(guān)消息,屆時我們也將持續(xù)關(guān)注。
對于軍隊來說,士兵是相當(dāng)重要的,中世紀(jì)題材游戲《騎馬與砍殺2》這方面也不列外。士兵的招募一直是玩家建立自己的軍隊,四處征戰(zhàn)時需要考慮的重要因素。但在具體的玩法上,本作也將做出一些顯著的變化。
在最新公布的游戲開發(fā)日志中,游戲開發(fā)商Taleworlds對這方面做了詳細(xì)的說明。具體如下:
在前作中,玩家招募士兵是通過與不同的據(jù)點(settlements)建立關(guān)系,從而獲得穩(wěn)定的招募來源。而在新作中,官方表示雖然機制類似,但他們也對此做出了改進,讓這個過程對玩家而言更加自然和有吸引力:
新作中玩家招募士兵的對象變成了特定的NPC:貴族(Notable:名人,顯要人物。這里暫譯為:貴族)
玩家不再是與據(jù)點建立關(guān)系,而是要與這些散布在城鎮(zhèn)和村鎮(zhèn)中的貴族建立關(guān)系。
提升與這些貴族關(guān)系,能讓玩家獲得更高等級的兵種。
不同的貴族則有不同特長的兵種類型,比如一些特殊的貴族可以提供重甲步兵,一些則可以提供弓兵。
官方表示,這樣可以讓玩家有針對性的與某些貴族建立關(guān)系,以組建自己喜歡的軍隊模式。如果玩家與一些貴族建立友好的關(guān)系,這也就是意味著,玩家士兵的犧牲,將不再像前作那樣毀滅性過大。
另外一個變化是,游戲中AI領(lǐng)主的招募士兵方式,將和玩家的方式一樣。這樣表面看起來會對玩家有利,因為這些領(lǐng)主的軍隊不會神奇的瞬間增加很多,但是這也意味著,玩家需要在保持與貴族的關(guān)系上,與這些領(lǐng)主競爭。
同時新作中也將保留玩家招募俘虜和囚犯的選項,同時商人也可以在所需之時提供額外的武裝力量。最后官方也展示了下面這張,游戲目前正在開發(fā)中的招募系統(tǒng)界面:
《騎馬與砍殺2》今年并不會參加E3展,但會參加今年8月底舉辦的科隆展。更多游戲相關(guān)消息,屆時我們也將持續(xù)關(guān)注。
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