導(dǎo) 爐石傳說(shuō)官方公布競(jìng)技場(chǎng)選牌規(guī)則一覽。下面跟著小編一起來(lái)看看吧! 競(jìng)技場(chǎng)區(qū)間 和此前社區(qū)通過(guò)第三方數(shù)據(jù)得出的結(jié)論一樣,Kris證實(shí)當(dāng)前競(jìng)技場(chǎng)的選牌存在7個(gè)不同的非橙卡區(qū)間,橙卡則另行分為3個(gè)區(qū)間; ...

爐石傳說(shuō)官方公布競(jìng)技場(chǎng)選牌規(guī)則一覽。下面跟著小編一起來(lái)看看吧!

競(jìng)技場(chǎng)區(qū)間

和此前社區(qū)通過(guò)第三方數(shù)據(jù)得出的結(jié)論一樣,Kris證實(shí)當(dāng)前競(jìng)技場(chǎng)的選牌存在7個(gè)不同的非橙卡區(qū)間,橙卡則另行分為3個(gè)區(qū)間;

單卡強(qiáng)度的判定/評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)是選到該牌時(shí)的勝率;

當(dāng)競(jìng)技場(chǎng)區(qū)間于10.4補(bǔ)丁剛上線時(shí),T1的單卡都擁有超過(guò)53%的勝率;

單卡會(huì)隨時(shí)間進(jìn)行“升降級(jí)”的調(diào)整——來(lái)到11.0補(bǔ)丁后,高概率被選取的黑曜石雕像從T2升到了T1,而少人問(wèn)津的火羽精靈則從T2降到了T3。

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選牌權(quán)重

(曾經(jīng)的)特定單卡類型加成依然存在:

職業(yè)卡出現(xiàn)率+100%;

經(jīng)典/基礎(chǔ)中立卡-50%;

法術(shù)/武器+75%(因?yàn)橥瑫r(shí)也是職業(yè)卡的關(guān)系,實(shí)際累計(jì)出現(xiàn)率+250%,因?yàn)?.0 * 1.75 = 3.5);

新版本新卡目前沒(méi)有額外加成;

強(qiáng)度最低的幾個(gè)區(qū)間(英文用了復(fù)數(shù))的出現(xiàn)率還有額外的降低;

白卡和基礎(chǔ)卡權(quán)重>藍(lán)卡>紫卡,但當(dāng)前在牌池很小的區(qū)間中,藍(lán)卡和紫卡的出現(xiàn)率要高于理論值(會(huì)在12.0補(bǔ)丁中修復(fù));

單卡的出現(xiàn)率加成也影響著它所在的整個(gè)區(qū)間在選牌中的出現(xiàn)率——一個(gè)區(qū)間的總出現(xiàn)率為該區(qū)間所有單卡的出現(xiàn)率總和。

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單卡微調(diào)

微調(diào)一般發(fā)生在新環(huán)境上線后的幾周后;

每張單卡的微調(diào)系數(shù)在0.7-1.3之間;

單卡微調(diào)系數(shù)同時(shí)影響該單卡的出現(xiàn)率以及它所在區(qū)間的總出現(xiàn)率。

未來(lái)展望

為了進(jìn)一步豐富選牌,減少某些三選一的既視感,并讓更多的單卡能進(jìn)入玩家的選牌考慮,接下來(lái)的11.2補(bǔ)丁會(huì)對(duì)競(jìng)技場(chǎng)作出以下重大改動(dòng):

加入包含相鄰兩個(gè)區(qū)間卡牌的“過(guò)渡區(qū)間”——比如在T2和T3間加入一個(gè)同時(shí)包含T2后半和T3前半卡牌的新區(qū)間;

總計(jì)加入6個(gè)新的非橙區(qū)間和2個(gè)新的橙卡區(qū)間,總計(jì)13個(gè)非橙區(qū)間和5個(gè)橙卡區(qū)間;

最強(qiáng)區(qū)間中最強(qiáng)(前半?)的卡牌和最弱區(qū)間中最弱(后半?)的卡牌將不出現(xiàn)在新的過(guò)渡區(qū)間中,從而減少這兩部分卡牌的總出現(xiàn)率。