導(dǎo) 兩周前英雄聯(lián)盟安裝了8.10補(bǔ)丁,戲劇化地改變了打野的玩法以及線上的隊友配合他們的方式。這周補(bǔ)丁8.11重點放在了下路并且有很多新東西值得你去了解。 在新的裝備中,注重平衡的變化,新的符文和更新,有...

兩周前英雄聯(lián)盟安裝了8.10補(bǔ)丁,戲劇化地改變了打野的玩法以及線上的隊友配合他們的方式。這周補(bǔ)丁8.11重點放在了下路并且有很多新東西值得你去了解。

在新的裝備中,注重平衡的變化,新的符文和更新,有許多需要去理解,這些毫無疑問將會影響每個段位的玩家體驗和發(fā)揮。為了更好的理解這些變化以及它們?nèi)绾斡绊懙竭@些玩家,我們基于測試服的改動做出了一個指南。

嵐切

lol8.11版本AD將重大改動 新裝備符文上線

在這次版本改動中我們最喜歡的方面就是ADC的變化,因為坦率的說,這些改動很有意思。事實上有趣的不一定都是一件好事,但我們還是能感受到一點點樂趣。

首先,有一個全新的BF大劍叫做嵐切。這個裝備有唯一被動,使你的下一次普攻會暴擊。并提高你的移速約兩秒,風(fēng)箏對手是極佳的。這件裝備提供了高攻擊和攻擊速度作為其基礎(chǔ)加成。

嵐切的被動和加成使它在爆發(fā)ADC身上有很好的發(fā)揮,不像之前的ADC出很多攻擊速度和暴擊的裝備。如果被動保證了一定的暴擊,那我們還需要再去堆暴擊裝備嗎?不幸的是,我們認(rèn)為這個裝備可能會略微偏離目標(biāo)。

早期測試服中這件裝備包含了一個被動,在戰(zhàn)斗中前幾次攻擊會提升基礎(chǔ)攻擊力,另一個是最初幾次攻擊有100%的幾率觸發(fā)暴擊,對于盧錫安和燼有很大幫助。但是這件新裝備對于盧錫安或者燼并不是一件廉價的裝備,然而,伊澤瑞爾可以很好利用這個裝備的優(yōu)點因為戰(zhàn)斗開始的時候可以用Q進(jìn)行攻擊。伊澤瑞爾不需要更多攻擊力,并不像燼和盧錫安。

首先,嵐切的暴擊并不是正常的暴擊。傷害越高,暴擊幾率越高,會引發(fā)你在游戲后期買那些能使ADC Carry的暴擊裝備,不像燼和盧錫安。測試服的第一次上線,似乎不是一件必出的暴擊裝備,現(xiàn)在它恰恰相反,變成了必出裝備。

這些并不意味這它不夠強(qiáng)大,因為看起來是紙上談兵,略微偏離了目標(biāo)。事實上,需要更多暴擊的射手來說,這件裝備并不是早期能夠確保一定暴擊的裝備,而是在后期能有一個高暴擊的連續(xù)性。對于喜愛射手位置的玩家可能是一件強(qiáng)大的而裝備,但老實說,它可能對于爆發(fā)型ADC沒有太大用處。

無盡之刃

lol8.11版本AD將重大改動 新裝備符文上線

還記得我們所說的對于非暴擊型ADC的的更多選擇嗎?而這件裝備恰恰相反。

新無盡之刃不再提供暴擊傷害,也不會提供暴擊幾率。相反,除了加10攻擊力,它還有一個新的被動。這個新被動會翻倍召喚師本身所有的暴擊幾率(如亞索的被動),并將15%的暴擊傷害轉(zhuǎn)化為真實傷害。

顯而易見,你需要和其他昂貴的裝備配合觸發(fā)大量的暴擊幾率,使這件裝備充分發(fā)揮。也就是說,它不能以任何方式單獨觸發(fā)暴擊。然而,暴擊轉(zhuǎn)化為兩倍真實傷害的被動是極其強(qiáng)大的,將會迫使爆發(fā)型ADC堆暴擊。對燼有很大幫助,因為暴擊幾率轉(zhuǎn)化為額外的攻擊。如果他配合其他裝備有一定暴擊幾率,攻擊會翻倍,讓他更容易觸發(fā)他的被動。

換言之,這是另一種方法來鼓勵每一個ADC出暴擊裝備,適合強(qiáng)調(diào)對線的英雄,限制遠(yuǎn)程英雄的對線能力。更不用說,你可以把它和嵐切結(jié)合在一起使你的基礎(chǔ)傷害變?yōu)檎鎸崅Α?/p>

奪萃之鐮

lol8.11版本AD將重大改動 新裝備符文上線

這就是事情變得有趣的地方。嵐切可以說是一個不切實際的選擇對于非暴擊和爆發(fā)型ADC,那么新的奪萃之鐮是真正意義的,強(qiáng)有力的選擇。

比起暴擊返還法力值,現(xiàn)在每次普通攻擊都可以恢復(fù)失去的法力,對于所有召喚師和爆發(fā)型ADC這是極好的。它只會變得更好。它的新被動是開大之后會在8秒內(nèi)提供其他技能20%的冷卻縮減的意思。更少的冷卻時間意味著更多的爆炸傷害,如果盧錫安選擇了這件裝備會得到一個巨大的加強(qiáng),并不適合伊澤瑞爾。

然而,燼的大招并沒有在這件裝備上得到很好的發(fā)揮,所以這個條件還是很嚴(yán)格。

最重要的是,這件裝備少了200金幣,是一個相當(dāng)便宜的高AD裝備。這是非??煽康?,非暴擊裝備的早期能力和它的被動游戲后期像瘟疫之源和暗夜獵手的英雄都很適用。

之所以這么有趣,是因為事實上奪萃之鐮和血爪是非常強(qiáng)大的,這兩件幾乎有完全相反的目標(biāo)。這意味著,對于射手是一個開放性的選擇,似乎很容易就能將射手變得更強(qiáng)大。如果非暴擊裝備和奪萃之鐮、三相之力、魔宗利刃還有新的加成生命竊取裝備是很強(qiáng)大的,非暴擊的ADC力量將會上升。如果無盡之刃和嵐切暴擊裝備變成主流,那么靠暴擊流裝備的英雄依舊在頂峰。

從字面上來說,似乎暴擊流裝備依舊很強(qiáng)大,但是我們可能錯了,狂熱這件裝備的價格增加,射手的非暴擊生命偷取的裝備價格降低。最重要的是,新符文叢刃是非暴擊裝備的另一個關(guān)鍵點。

叢刃

lol8.11版本AD將重大改動 新裝備符文上線

新的基石符文充當(dāng)了與奪萃之鐮一樣的角色——對于像盧錫安和燼一樣非暴擊型,初始傷害爆表的ADC是極其夢幻的。還有一點,盡管它可能不是有意在英雄上面表現(xiàn)得很強(qiáng)大,比如暴擊流ADC,甚至一些戰(zhàn)士和坦克。

基本上,在戰(zhàn)斗中前幾次攻擊,你的攻擊速度有顯著提升和顯而易見的爆炸傷害。燼將從100%攻擊提升會得到更多的攻擊力,其它非暴擊流ADC像盧錫安很容易更好利用攻擊速度。它也允許英雄超過攻擊速度上限。

這有一點。難道不是非暴擊流ADC和暴擊流ADC不是一樣厲害嗎?如果不是,暴擊流ADC仍有著超強(qiáng)Carry能力嗎?

如果英雄有100%的暴擊來自新的無盡之刃和一件狂熱裝備,他們基本上獲得一個巨大的提升攻擊速度,允許他們投入戰(zhàn)斗的時候確保暴擊率-暴擊傷害也會轉(zhuǎn)化為真實傷害。這就意味著當(dāng)符文幫助爆發(fā)型ADC,它可能將Carry型ADC轉(zhuǎn)變?yōu)樯踔粮鼜?qiáng)的爆發(fā)型ADC而不被針對。

想象一下老鼠隱身并連續(xù)三下暴擊殺死你,它直接擊穿的你護(hù)甲,在你試圖移動之前殺死你,他依舊有來自暴擊的持續(xù)傷害和高攻速打擊你。似乎對我們來說是最好的兩個局勢。它可以創(chuàng)造新的主導(dǎo)符文在暴擊流ADC身上,使他們在對戰(zhàn)的時候處于殘血狀態(tài),但是我們不是百分百確定。接下來幾周我們會密切關(guān)注這個符文。

所有的這些改動會在今天的8.11版本上線。