自定義武將數(shù)值、資質(zhì)無(wú)疑是《群雄逐鹿》的一大亮點(diǎn),市面上的SLG三國(guó)題材游戲武將的數(shù)值都是固定的,這使得后期游戲陣容的固定化,只有最強(qiáng)的武將才可以上場(chǎng),大大降低了玩家的自由度。由于能力的差異很家不能使用自己的喜愛(ài)的武將,這是市面上很多三國(guó)產(chǎn)品的通病。
《群雄逐鹿》的所有武將只有基礎(chǔ)資質(zhì)和能力數(shù)據(jù)且能力數(shù)據(jù)可以隨機(jī)調(diào)整,玩家可以通過(guò)頻繁的洗髓身體改編武將的特點(diǎn),資質(zhì)低的武將也培養(yǎng)成為高資質(zhì)的名將,同時(shí)很多脆皮英雄也可以都是頻繁的數(shù)值調(diào)整達(dá)到最理想化狀態(tài)。
搭配裝備天賦加成每一個(gè)武將都是“獨(dú)一無(wú)二”,玩家可以根據(jù)自身所想創(chuàng)造出100個(gè)不一樣的趙云,這是《群雄逐鹿》游戲最大賣點(diǎn)。在游戲中沒(méi)有屬性相同的任何一個(gè)武將,很家都在嘗試把高攻騎兵武將打造成攻守平衡的騎兵戰(zhàn)士,增加騎兵的生存性。洗點(diǎn)模式無(wú)疑增加了游戲的可玩度。
從游戲的整體數(shù)值看,騎兵如果能夠增加防御力和血量可以讓他都進(jìn)攻兩個(gè)來(lái)回,而弓兵走急速高攻模式可以快速秒殺對(duì)手,至于步兵如果在擁有很好的身板情況下適當(dāng)?shù)脑黾庸袅梢宰屗母哌M(jìn)攻性從而能夠戰(zhàn)勝弓兵敵人。但具體到個(gè)別武將的屬性需要具體問(wèn)題具體分析。總之《群雄逐鹿》的武將培育系統(tǒng)是十分有可玩性的。
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