RPG中的SLG?拒絕純數(shù)值比拼,上策略!
在傳統(tǒng)數(shù)值型卡牌游戲中,50000戰(zhàn)力想打敗80000戰(zhàn)力的對手簡直就是做夢,但在《戰(zhàn)天道》的戰(zhàn)斗中,誰勝誰負可真不一定。玩家可以在戰(zhàn)斗前改變場上武將的陣型,本著“騎兵克弓兵,刀兵克騎兵,弓兵克刀兵”的原則,讓局勢對自己更加有利。
開戰(zhàn)后,各兵種都會按照自身的尋敵邏輯來行動,這就需要玩家在布陣時充分考慮到后續(xù)操作。只要策略考慮得當,戰(zhàn)力絕對不是決定勝負的唯一因素。相信這一點對于許多策略游戲愛好者來說會具有較強的吸引力。
升官靠自己,霸服靠兄弟!
據(jù)說《戰(zhàn)天道》在內(nèi)部測試時,被許多玩家親切地吐槽為“根本停不下來”,原因就在于游戲的節(jié)奏非常流暢,引導得當,不管是卡牌游戲新人,還是三國游戲老鳥,都可以很輕松地爬到四五十級。系統(tǒng)的獎勵產(chǎn)出異常豐富,雖然武將也確實依靠“抽卡”產(chǎn)出,但所有紅將(最高等級武將)碎片都可以通過掃蕩關卡獲得,神將之門并非只對氪金玩家敞開。能在卡牌游戲中兼顧公平,已是難能可貴。
在《戰(zhàn)天道》中,升到一定等級后就可以打開大量的社交玩法,玩家可以通過“合璧”“軍團開黑”“遠征”等多種玩法中與其他玩家互相配合,得到數(shù)量不菲的成長道具;而想要在全服中稱霸一方,那么“國戰(zhàn)”“官職”“太守”“擂臺”等玩法絕對是你的最佳舞臺。馬上行動,讓更多的玩家認識你,讓你的大名在游戲中飄揚吧!
全部評論