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《堡壘之夜》國服過審了,僅僅過去一個月的時間,運營單位顯示的正是騰訊游戲。《堡壘之夜》國服正式宣布過審登陸中國。那么絕地求生國服什么時候會上線呢?

作為一款后來崛起的“吃雞”游戲,《堡壘之夜》能夠先《絕地求生》一步過審國服著實讓不少人感到驚訝,那么,《堡壘之夜》能夠先《絕地求生》一步過審的原因是什么?根據(jù)《絕地求生》之前的幾次失敗經(jīng)驗以及國內(nèi)幾款“吃雞”手游的優(yōu)化方向,我們大概可以做出以下兩種推測。

第一,《堡壘之夜》的世界觀相對“正能量”?!督^地求生》的世界觀設(shè)定大部分參考了日本電影《大逃殺》,主旋律定義為互相殘殺的生存游戲,而《堡壘之夜》的世界觀設(shè)定為一場重建家園保家衛(wèi)國的模擬生存實驗。就世界觀上來說,符合目前國內(nèi)游戲過審的主旋律,而之前幾款“吃雞”手游臨時更新將世界觀替換成“軍事演習”也恰巧印證了這一點。

第二,《堡壘之夜》畫風卡通無害。整體畫風也許也是《堡壘之夜》迅速過審的主要原因。相比《絕地求生》的寫實風格,槍槍見血拳拳到肉,《堡壘之夜》的整體畫風偏卡通風格,并且極少出現(xiàn)關(guān)于“血”的元素。眾說周知,任何游戲在國內(nèi)登陸“血”的和諧與反和諧都是老大難的問題,而《堡壘之夜》則恰好的避開了這一點。

結(jié)合以上兩條線索來看,《堡壘之夜》極速過審似乎也在情理之中,而在《堡壘之夜》國服過審后,所有的目光又將繼續(xù)回到《絕地求生》國服之上。 在4月騰訊UP發(fā)布會上官方透露了一些《絕地求生》國服的信息之后,再沒有傳出任何關(guān)于《絕地求生》國服的信息,而也正是在這期間,《堡壘之夜》先一步登陸國服;未來國內(nèi)關(guān)于PC端上的“吃雞大戰(zhàn)”,《堡壘之夜》很有可能搶前一步拿下城頭。