《TOUCH》出了個(gè)新模式,一起來(lái)看看這個(gè)挑戰(zhàn)模式的攻略,好像很不錯(cuò)的樣子,大家說(shuō)touch辣舞手游也會(huì)有這樣的挑戰(zhàn)模式嗎?
挑戰(zhàn)模式
1、 所有玩家歌曲起始難度為L(zhǎng)evel C,即玩家初始選擇的歌曲難度。
2、 游戲中Level C 、B 、A 、S表示游戲中難度等級(jí)的提升,難度等級(jí)越高,判定區(qū)間越窄。
3、 當(dāng)玩家當(dāng)前環(huán)節(jié)準(zhǔn)確率較高,則下一環(huán)節(jié)該玩家的歌曲難度將提升一級(jí);若準(zhǔn)確率較低,則等級(jí)保持不變或降低一級(jí)。
4、 游戲中的挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)(challenge time)為每首歌曲第4、7、9、11、13、15環(huán)節(jié)可提升至S級(jí)難度,即前一個(gè)游戲環(huán)節(jié)中,玩家需要處于A級(jí)難度且高準(zhǔn)確率才可進(jìn)入level S的挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)。
5、 挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)(challenge time)在保持combo的狀態(tài)下命中note會(huì)有額外加分,若combo中斷,則中斷額外加分狀態(tài)。
6、 挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)的perfect判定區(qū)間比普通狀態(tài)下要小。
7、 挑戰(zhàn)環(huán)節(jié)結(jié)束后,所有到達(dá)S級(jí)難度的玩家,將自動(dòng)切至A級(jí)。
全部評(píng)論