由日本Cygames公司開發(fā),網(wǎng)易正式代理的公平競(jìng)技卡牌手游《影之詩》國服,已于5月4日開啟全平臺(tái)公測(cè)。
此前,小編先后為大家講解了游戲的基本知識(shí)和推薦了一些適用于新手的卡組。那么,今天就要來說一說戰(zhàn)斗的方法,其中最重要的當(dāng)然是《影之詩》獨(dú)創(chuàng)的進(jìn)化機(jī)制。
在游戲中,先手玩家有兩個(gè)進(jìn)化點(diǎn),在第五回合可以使用;而后手玩家有三個(gè)進(jìn)化點(diǎn),在第四回合可以使用。后手玩家可以通過進(jìn)化追回在之前丟掉的場(chǎng)面,由此扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!所以進(jìn)化使用的時(shí)機(jī)非常重要,這樣才能最大程度的發(fā)揮它的效果!
1進(jìn)化本回合登場(chǎng)的隨從
進(jìn)化隨從一般會(huì)使隨從獲得+2+2與突進(jìn)效果,這樣進(jìn)化剛登場(chǎng)的隨從就可以使他獲得“突進(jìn)”進(jìn)行解場(chǎng),穩(wěn)固場(chǎng)面。如果是搶血類的快攻套牌,也可以進(jìn)化場(chǎng)上的隨從打臉,以求盡快終結(jié)對(duì)手。
2優(yōu)先進(jìn)化擁有進(jìn)化效果的的隨從
有一些隨從在進(jìn)化時(shí)擁有特殊的效果,例如龍族的[龍劍少女·艾拉],主教的[持矛錘的僧侶]等。進(jìn)化這些隨從的特殊效果一般都非常強(qiáng),如果有這樣的隨從,就需要結(jié)合場(chǎng)面思考了。
3進(jìn)化時(shí)機(jī)!
新手可能對(duì)這個(gè)進(jìn)化點(diǎn)時(shí)機(jī)掌握不好,很多情況需要根據(jù)場(chǎng)面和對(duì)局情況來決定進(jìn)化點(diǎn)的使用。這里就從不同的卡組來分析進(jìn)化點(diǎn)的使用要點(diǎn)。
必須解決的場(chǎng)面
有些隨從如果不解掉會(huì)非常難受或者輸?shù)舯荣?,這種情況需要用進(jìn)化點(diǎn)解掉對(duì)手的隨從。
占據(jù)場(chǎng)面主動(dòng)權(quán)
通過進(jìn)化占據(jù)場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),如果進(jìn)化后解掉對(duì)手隨從,還能留在場(chǎng)上的話就做到了1換2甚至1換多。例如主教的[持矛錘的僧侶],在進(jìn)化后一回合可以解掉對(duì)手兩個(gè)隨從,從場(chǎng)面來看可以穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)場(chǎng)面的主動(dòng)權(quán)!
不濫用進(jìn)化點(diǎn)
進(jìn)化點(diǎn)雖然很好用,但是如果使用不當(dāng),比對(duì)手差2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),很有可能在后面會(huì)失去主動(dòng)權(quán),所以進(jìn)化點(diǎn)一定要用在關(guān)鍵的地方。但是如果因?yàn)橄胧∠逻M(jìn)化點(diǎn)而輸?shù)袅吮荣惛堑貌粌斒?,所以需要在?shí)戰(zhàn)中積累更多的經(jīng)驗(yàn)!
利用進(jìn)化點(diǎn)搶血
例如臉皇、速伯爵這種速攻卡組,從開局就開始搶血,給對(duì)手壓力,迫使對(duì)手解場(chǎng)。這樣的卡組就不要在乎進(jìn)化點(diǎn),如果拖到后期對(duì)自己是非常不利的。
進(jìn)化作為《影之詩》玩法中重要的一點(diǎn)是一定要熟練掌握的技能,多多練習(xí)一下吧大家!
《影之詩》是由日本Cygames公司開發(fā),網(wǎng)易代理的一款日式幻想題材卡牌競(jìng)技手游。豐富的戰(zhàn)略、獨(dú)特的進(jìn)化系統(tǒng)、快節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn)讓玩家可以隨時(shí)隨地享受對(duì)戰(zhàn)的樂趣。華麗的卡牌立繪、上百位人氣聲優(yōu)更為玩家提供了一場(chǎng)日式幻想視聽盛宴。
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