崩壞3v2.3.0
游戲類型:角色扮演
游戲語言:簡體中文
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更新:2018-05-10
崩壞3最新次元邊界突破怎么打?崩壞3最新次元邊界突破是目前游戲中獲取獎(jiǎng)勵(lì)道具的非常豐厚的關(guān)卡副本,很多小伙伴們都有參加這個(gè)副本進(jìn)行擊殺,那么小伙伴們知道具體該怎么打嗎?下面是小編分享的詳解介紹,感興趣的一起來看下哦!
次元邊界突破打法攻略
獲取途徑
1. 標(biāo)配補(bǔ)給
2. 不定期擴(kuò)充補(bǔ)給
3. 祈愿之地獲取S女武神自選福石獲取
4. 通過使用八重櫻的封印罐可一定幾率獲取次元碎片
5. 游戲內(nèi)不定期活動
基礎(chǔ)操作
1. 使用激光武器輸出
使用激光武器的情況下距離敵人在3米以內(nèi)時(shí)輸出達(dá)到最高,距離大于3米時(shí)傷害會隨著距離衰減。使用時(shí)短按會觸發(fā)普通攻擊,長按會進(jìn)入蓄力階段并持續(xù)射擊,同時(shí)顯示熱量條,在三段蓄力之后輸出達(dá)到最高,熱量條充滿后一段時(shí)間內(nèi)無法使用蓄力攻擊。這個(gè)時(shí)候建議不要頭鐵及時(shí)換人。
持續(xù)攻擊時(shí)無法轉(zhuǎn)向,可以緩慢移動,因此一般將敵人控制后再進(jìn)行輸出會有比較好的效果。具體技巧參照用語說明“吊射”。
使用火炮的情況一般為使用提爾的斷腕的情況,使用次元出場技之后緊接點(diǎn)擊防御鍵舉盾取消后搖可以立刻使用提爾的斷腕主動進(jìn)行輸出,之后立刻換人輸出。
一般不使用導(dǎo)彈類武器。
用語說明
1、“擴(kuò)”
指使用次元出場技延長敵人異常狀態(tài)及部分標(biāo)記。對敵人施加對應(yīng)異常狀態(tài)或附加標(biāo)記后再使用次元出場將其時(shí)空鎖定即可。實(shí)戰(zhàn)中較具有代表性的是用于擴(kuò)水妖精I(xiàn)I型、雪地大招的凍結(jié)狀態(tài)以及猶大的圣光標(biāo)記。(由部分裝備施加的異常狀態(tài)或標(biāo)記無法被擴(kuò),實(shí)戰(zhàn)應(yīng)當(dāng)留意)
2、吊射
指將敵人浮空后使用激光持續(xù)攻擊使其無法落地。次元出場技、QTE以及盾反技能均能將大部分無護(hù)盾保護(hù)的敵人浮空,此時(shí)長按攻擊鍵使用激光對其進(jìn)行攻擊就可以完成吊射。
3、盾反
按住防御鍵可以舉起盾牌,可以抵擋來自盾牌前方一定角度的攻擊,聽見“duang”一聲之后松開防御鍵即可觸發(fā)完美防御效果。
角色定位&優(yōu)劣
次元定位:
1.控制類輔助、QTE觸發(fā)器。
2.輔C,不推薦作為主C。作為輔C的情況下需要搭配提爾的斷腕通過其主動技進(jìn)行輸出后再切換主C輸出,作為主C時(shí)一般搭配激光武器駐場輸出。
此角色本身具有較多激光武器相關(guān)的輸出技能,然而實(shí)際上輸出能力相比一線輸出角色而言有不小的差距,絕大部分情況不擔(dān)當(dāng)主C,但是具有十分強(qiáng)的輔助能力,擁有提爾時(shí)作為輔C輸出也很可觀,因此建議培養(yǎng)。
其作為輔助具有強(qiáng)大的控制能力,無論是在主線、深淵以及聯(lián)機(jī)中都對攻堅(jiān)戰(zhàn)有著巨大幫助。
優(yōu)點(diǎn):
1.提供作用怪物類型廣泛、低成本、大范圍、長時(shí)間的時(shí)空鎖定,為隊(duì)友提供安全的輸出環(huán)境。聚怪之后可對怪群進(jìn)行十分高效低成本的控制,不具備穿梭屬性(免疫時(shí)空鎖定和時(shí)空斷裂控制)的大部分怪物都能被次元出場技控制。
2.提供時(shí)空鎖定、浮空、流血、麻痹等多種異常狀態(tài),可形成多種連攜。
3.隊(duì)長技可加快全隊(duì)的sp獲取速度,使得隊(duì)友能夠更快更頻繁地使用武器技能以及必殺技。
4.聯(lián)機(jī)技能次元掌握可停止敵人行動并大幅提升敵人所受到的物理和元素傷害,十分適合聯(lián)機(jī)攻堅(jiān)時(shí)輔助隊(duì)友。
5.僅使用其控制進(jìn)行輔助的情況下,只要有角色本身就能提供十分巨大的幫助,對裝備要求較低。
缺點(diǎn):
1.普通狀態(tài)下不具備位移技能,移速慢,行動不靈活;之后開啟大招后才有3連閃避。
2.次元本身輸出技能配合激光武器,但由于激光武器具有隨距離增加傷害下降的特點(diǎn),限制了次元使用激光武器的輸出能力。
3.QTE在絕大多數(shù)情況下輸出收益較差,但可以觸發(fā)全局時(shí)空斷裂在部分競速關(guān)卡(例如記憶戰(zhàn)場)中爭取時(shí)間。(考慮到將來可能出現(xiàn)的擴(kuò)麻套路,不學(xué)QTE不失為一個(gè)好選擇)
次元主要應(yīng)用場景
一、深淵
常用體系:次元+聚怪角色+輸出角色
其中聚怪角色常用游俠以及神恩。其中游俠獲取較為簡單,神恩綜合能力更強(qiáng)但入手門檻高出游俠很多。
次元在本體系中的作用為聚怪后使用出場技對怪物進(jìn)行控制與擴(kuò)異常,攜帶提爾的斷腕時(shí)可擔(dān)任輔C。
在深淵中無論是小怪層還是BOSS層都有著出色的表現(xiàn),需要注意的是普通深淵和暴食深淵25層的新BOSS神機(jī)巴德爾幾乎不會被次元出場技控制。
二、記憶戰(zhàn)場
常用體系:機(jī)械隊(duì)
組成以次元作為隊(duì)長的機(jī)械隊(duì)對BOSS進(jìn)行攻略,次元主要是用出場技提供隊(duì)友QTE觸發(fā)條件。常見搭配為次元+深紅或是次元+紫苑搭配另一個(gè)機(jī)械角色。
次元在本體系中主要提供隊(duì)長技和QTE觸發(fā),出場技的控制效果能控制少部分BOSS較長時(shí)間提供輸出環(huán)境(教父、帕凡提)。
除了機(jī)械隊(duì)之外,次元還可以利用隊(duì)長技加快隊(duì)友攢sp速度,使得必殺技輸出高的角色能更快開啟必殺技,例如真炎幸魂、白夜執(zhí)事等。
三、聯(lián)機(jī)
常用地圖特點(diǎn):
有血量較多,行動較為復(fù)雜難以攻略的BOSS,使用次元團(tuán)隊(duì)技能可以限制其行動并且增加其受到的傷害,降低攻堅(jiān)難度。通常配合月光或影舞的團(tuán)隊(duì)技能使用以在短時(shí)間內(nèi)對鎖定目標(biāo)造成大量傷害。
搭配思路
一、次元輸出【不常用】
次元輸出基本處在養(yǎng)成初期使用,后期基本不會讓次元擔(dān)當(dāng)主要輸出角色,因此在初期使用或是實(shí)在是想讓次元打輸出的情況下使用。
地圖裝選擇:
武器:選用4星激光武器即可。雖然吞噬火炮是開服直至2.3版本唯一可升至5星的地圖裝激光,但是培養(yǎng)周期較長,不建議選擇。
圣痕:選用能夠增加普攻、蓄力物理傷害、物理傷害或全傷害的圣痕即可。
2*圣痕選擇:夏洛特套裝(增加物理傷害)
3*圣痕選擇:露西亞套裝(增加蓄力物理傷害、遠(yuǎn)程物理傷害)
4*圣痕選擇:呼邪套裝、坂本龍馬(上)、八重櫻炎夏(下)等
進(jìn)階蛋池裝推薦
激光武器次元輸出不是主流,因此不推薦特意為激光次元投入蛋池裝。選擇較為通用的普朗克(中)、 姬麟(中)、 蕭云紅(上)、沙皇(中)即可
二、次元輔助&輔C
武器選用思路:選用斷腕或能夠和隊(duì)員技能產(chǎn)生配合的武器。例如可以選擇馬爾科夫A型或蒼玄之書的點(diǎn)燃效果用于觸發(fā)熾翎QTE。如果沒有滿足上述條件的武器,選用任意武器均可。
武器推薦:提爾的斷腕
不得不說,是斷腕改變了次元的輸出模式,使得次元在作為輔助角色的同時(shí)也能提供大量輸出,在深淵中使用次元出場技控制之后立刻使用提爾的斷腕主動技可以使次元在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行一次三蓄輸出,敵人較多時(shí)甚至能回復(fù)sp,并在后續(xù)交給隊(duì)友繼續(xù)輸出。
圣痕選用思路:選用能夠?qū)吃斐梢讉蚴桥浜详?duì)友選擇附加異常狀態(tài)的態(tài)痕即可。在使用提爾的斷腕的時(shí)候可將自身裝備更換為增加普攻、蓄力物理傷害、物理傷害或全傷害的圣痕。
圣痕推薦:薛定諤(上)、芽衣·泳裝派對(中)、普朗克(中)、姬麟(中)、牛頓(下)、葉彩章套裝等。
出場技可觸發(fā)QTE
快速了解次元出場技可形成配合的角色
浮空:月光 白練 緋紅 鬼鎧 巫女 黑鴨 雪地 白夜
時(shí)空:強(qiáng)襲 神恩 紫苑 山吹 銀狼 黑鴨 深紅
操作細(xì)節(jié)
一、次元出場技次元引力無法重復(fù)施加,即次元引力造成的時(shí)空減速會持續(xù)最長7秒,角色下場重新上場的冷卻時(shí)間為4秒,次元可以重新上場時(shí)如果對怪物重復(fù)施加次元出場技的時(shí)空減速是無法延長控制的。例如小麥?zhǔn)褂么卧谝粋€(gè)出場控制怪物7s立刻下場,4s后又出場進(jìn)行控制,那么剩余的控制時(shí)間仍為3秒而不會刷新為7秒。
但是在怪物控制解除后再立刻使用次元可以立刻重新對怪物施加7秒控制,在攻堅(jiān)時(shí)把握好次元出場技的使用時(shí)機(jī)可以將怪物長時(shí)間控制提供良好輸出環(huán)境。
二、次元必殺技釋放的重裝小兔持續(xù)時(shí)間較長,但是引力遠(yuǎn)不如游俠、戰(zhàn)車、神恩的黑洞,可以配合冰凍等控制效果使得重裝小兔更有效率地聚怪。
三、一般來說沒有被破盾的怪物無法被次元出場技浮空。浮空但是帶有精英盾的敵人也無法吊射。
四、聯(lián)機(jī)延遲較高的時(shí)候要在聽見“duang”地一聲的時(shí)候再松手釋放盾反。
五、使用聯(lián)機(jī)技能的時(shí)候使用QTE會中斷聯(lián)機(jī)技能,所以釋放聯(lián)機(jī)技能時(shí)不要放QTE。
六、部分怪物有一定時(shí)間的無敵狀態(tài)也會被次元出場技或聯(lián)機(jī)團(tuán)隊(duì)技能延長,注意不要在這種情況下使用次元出場技或團(tuán)隊(duì)技能。
技能培養(yǎng)優(yōu)先順序
建議按照本順序點(diǎn)技能,以便角色快速成型。
除了QTE以外,所有技能可解鎖時(shí)建議都先解鎖。
QTE先不解鎖的原因在本文后續(xù)的詳細(xì)技能說明中詳細(xì)解釋。
優(yōu)先度高,能夠?qū)W習(xí)的時(shí)候立刻解鎖并盡量升到最高級(序號先后不代表優(yōu)先度):
1. 次元邊界
2. S2電池(SS)
3. 合金裝備
4. 次元切割
優(yōu)先度中,升級優(yōu)先度在高優(yōu)先度技能之后(序號先后不代表優(yōu)先度):
1. 融合(SSS)
2. 暗物質(zhì)反應(yīng)爐(SS)
3. 反射護(hù)盾
4. 吸收屏障
5. 反物質(zhì)核心
6. 次元灼燒
7. 能量吸收
優(yōu)先度低,上述技能都點(diǎn)到無法再點(diǎn)資源仍有余裕時(shí)升級
其余技能皆為優(yōu)先度低。
詳細(xì)技能介紹
隊(duì)長技-合金裝備
提升全隊(duì)sp回復(fù)量,三角色同為機(jī)械屬性時(shí)提升全隊(duì)攻擊時(shí)造成的全傷害。
優(yōu)先學(xué)習(xí)度:高
評價(jià):能夠極快加快隊(duì)伍sp獲取速度,使得隊(duì)友能夠更為頻繁和迅速地使用必殺技。在次元神恩雙輔助的體系中配合神恩聚怪能夠在極短的時(shí)間內(nèi)獲取大量sp,保障隊(duì)伍sp循環(huán)。
▲ 子技能-融合(SSS級可解鎖)
隊(duì)伍內(nèi)有芽衣和琪亞娜時(shí)自身暴擊傷害提高。
優(yōu)先學(xué)習(xí)度:中
評價(jià):3S時(shí)才解鎖,成本很高,通過刷罐子獲取較為困難。本身是個(gè)提輸出的技能,但是次元自身極少作為主C上場。
被動技能
次元行走:不進(jìn)行攻擊的狀態(tài)下移動2秒后移動速度大幅度提升。
評價(jià):一定程度上緩解了次元行動不靈活的缺點(diǎn),增強(qiáng)了生存能力。
▲ 子技能-暗物質(zhì)反應(yīng)爐(SS級可解鎖)
角色不出場時(shí)一定時(shí)間后恢復(fù)sp
優(yōu)先學(xué)習(xí)度:中。
評價(jià):SS級解鎖,sp回復(fù)量不高,一般不會有太大作用,但是在需要使用武器主動技進(jìn)行輸出或輔助的時(shí)候sp是不會嫌多的。
防御技能-降維力場
盾反:盾反成功可將附近敵人浮空、麻痹并時(shí)空鎖定,持續(xù)4秒。
細(xì)節(jié):長按防御按鍵可持續(xù)舉盾,能抵擋來自一定角度的一定傷害額度的攻擊,首次格擋不會被擊破,超出額度的攻擊會破盾將角色擊倒。
評價(jià):相對于極限閃避來說,盾反的使用會相對而言簡單許多,同時(shí)附帶了時(shí)空鎖定、麻痹、浮空等強(qiáng)力異常效果,可用于觸發(fā)其他角色QTE進(jìn)行配合。其強(qiáng)力的控制效果也給隊(duì)友帶來了安定的輸出環(huán)境。
▲ 子技能1-反射護(hù)盾
正面防御時(shí)對攻擊者造成一定物理傷害,每0.5s可觸發(fā)一次。極限防御時(shí)提升自身一定暴擊率,持續(xù)6s。
學(xué)習(xí)優(yōu)先度:中
評價(jià):一般而言很少會起作用的技能,除非準(zhǔn)備用次元打輸出。
▲ 子技能2-機(jī)甲動能
持盾防御時(shí)提高一定移動速度。
學(xué)習(xí)優(yōu)先度:低
評價(jià):提高生存能力,不過對于操作熟練在防御瞬間舉盾的玩家來說基本不會被這個(gè)技能影響。
▲ 子技能3-吸收屏障
被攻擊消耗3sp觸發(fā)重裝小兔抵擋,不被打斷,并減免一定全傷害,sp為0時(shí)不生效
學(xué)習(xí)優(yōu)先度:中
評價(jià):全傷害減免部分聊勝于無,貴在能夠不被打斷,以免戰(zhàn)斗被打斷??上冉怄i,有余裕再升級。
出場技-次元引力
出場時(shí)立即將目標(biāo)周圍小范圍敵人浮空并時(shí)空減速4秒。
評價(jià):次元靈魂技能,戰(zhàn)術(shù)核心,提供作用效果廣、成本低、時(shí)間長的控制和異常效果。能夠延長部分異常狀態(tài)持續(xù)時(shí)間,其中以冰凍狀態(tài)為代表,依靠冰凍和次元引力為核心形成的擴(kuò)冰體系能夠?yàn)橹鱟提供極佳的輸出環(huán)境。
時(shí)空鎖定和浮空能夠觸發(fā)多種QTE。接下來的子技能就是砸鍋賣鐵時(shí)間。
▲ 子技能1-次元切割
對時(shí)空減速敵人提升一定的物理傷害和元素傷害,敵人受次元引力時(shí)空鎖定影響時(shí)持續(xù)流血,每0.5秒受到一定物理傷害。
學(xué)習(xí)優(yōu)先度:高
評價(jià):不論是次元擔(dān)當(dāng)主C或輔C都能起到極強(qiáng)的增傷效果。能提供流血的異常狀態(tài)。
▲ 子技能2-次元邊界
次元引力影響范圍一定程度擴(kuò)大,持續(xù)時(shí)間一定程度延長。
學(xué)習(xí)優(yōu)先度:高,砸鍋賣鐵也要升
評價(jià):點(diǎn)滿后能使得次元引力控制范圍擴(kuò)大3倍,時(shí)間延長3秒至7秒,使得次元出場技真正成為大范圍以及長時(shí)間的控制技。解鎖后盡量將此技能等級升到最高。
▲ 子技能3-QTE-無盡次元
敵人被麻痹時(shí)QTE出場,對大范圍敵人造成一定火焰元素傷害,將敵人浮空并時(shí)空鎖定。
學(xué)習(xí)優(yōu)先度:低
評價(jià):除了技能內(nèi)提到的,還會進(jìn)入全局時(shí)空斷裂,可以在有時(shí)限的關(guān)卡中爭取時(shí)間,但是會產(chǎn)生浮空太高導(dǎo)致手短的角色摸不到敵人的缺點(diǎn),
以及無法受到次元邊界技能延長效果加成,控制時(shí)間約3秒,出了時(shí)空之后就會立刻解除控制,基本上來說是個(gè)比較招黑的技能。而且沒有開關(guān),學(xué)了之后就是一條不歸路。
是否學(xué)習(xí)這個(gè)技能較難評價(jià),魚和熊掌不可兼得,不過總的來說次元QTE技能不如普通出場技好用,前期可以選擇不學(xué)節(jié)省資源。
必殺技-重裝小兔
釋放無敵的重裝小兔進(jìn)行自主攻擊,并將附近敵人吸引向自身,持續(xù)10秒,自身攻擊轉(zhuǎn)換為激光(仍然屬于普通攻擊),開啟必殺技后會清空激光武器過熱且大招期間過熱不增長。
評價(jià):無敵的重裝小兔會持續(xù)吸引附近敵人的仇恨,且具備聚怪能力,可在時(shí)限內(nèi)提供十分良好的輸出環(huán)境。在攻堅(jiān)或是高溫深淵中能發(fā)揮較好效果。小兔偶爾會將敵人浮空。
▲ 子技能1-自爆機(jī)甲
重裝小兔持續(xù)時(shí)間結(jié)束后自爆,造成一定攻擊的范圍物理傷害。
學(xué)習(xí)優(yōu)先度:低
評價(jià):點(diǎn)滿了也就300%,100sp炸一次,基本蚊子腿,甚至還會把已經(jīng)聚攏的敵人炸飛。
▲ 子技能2-反物質(zhì)核心
sp超過110后,重裝小兔脫離期間本體激光造成的元素傷害和物理傷害得到一定提高。Sp上限越高提升越大。
學(xué)習(xí)優(yōu)先度:中
評價(jià):仍然是給打輸出的次元準(zhǔn)備的技能,點(diǎn)滿后提升(sp上限-110)x0.5%的元素傷害和物理傷害。如果拿次元打輸出可投入資源升級。
▲ 子技能3-S2電池(SS級可解鎖)
延長重裝小兔脫離時(shí)間。
學(xué)習(xí)優(yōu)先度:高
評價(jià):點(diǎn)滿之后從10秒脫離時(shí)間延長到16秒,那么就多了6秒的安全輸出時(shí)間。不過要SS級才能解鎖要求較高,SS級之后務(wù)必升滿。
普通攻擊-重粒子炮
完美冷卻:激光器過熱后火出現(xiàn)冷卻圈,圈縮到最小時(shí)按攻擊鍵可瞬間清除過熱并且大幅提升蓄力速度
評價(jià):基本上激光過熱了,敵人的控制也解除了,按什么過熱圈還不趕緊換人。
▲ 子技能1-次元灼燒
普攻攻擊每擊附帶火焰元素傷害,激光武器三蓄階段時(shí)本技能附加火焰元素傷害翻倍。
學(xué)習(xí)優(yōu)先度:中
評價(jià):雖然沒提導(dǎo)彈武器和火炮武器,但是其實(shí)攜帶導(dǎo)彈和火炮也能每擊附加火傷,使用激光時(shí)這個(gè)傷害也會隨著距離衰減,傷害是個(gè)添頭,但是在面對例如熾熱閃電這樣持有大盾的崩壞獸的情況下也能直接造成攻擊積累sp。
使用激光的情況下提升較高。
▲ 子技能2-能量吸收
降低過熱速度
學(xué)習(xí)優(yōu)先度:中
評價(jià):面對破盾敵人可以用激光維持浮空,降低過熱時(shí)間可以將敵人在維持浮空的狀態(tài)下進(jìn)行輸出,點(diǎn)了這個(gè)技能之后能輸出更久。但是本身不建議使用次元輸出,學(xué)習(xí)優(yōu)先度下降。
團(tuán)隊(duì)技能-次元掌握
冷卻38秒 無sp消耗
將目標(biāo)敵人鎖定8秒(BOSS為6秒),期間敵人每0.5秒受到100%攻擊力的物理傷害,其受到的物理和元素傷害提升100%,自身受到的傷害提升100%,持續(xù)時(shí)間內(nèi)自身只能使用QTE技能以及無釋放動作的武器技能,無法進(jìn)行其他操作,結(jié)束瞬間對目標(biāo)及周圍敵人造成200%攻擊力的物理傷害,若目標(biāo)死亡會提前結(jié)束鎖定。
評價(jià):聯(lián)機(jī)攻堅(jiān)利器,冷卻時(shí)間在團(tuán)隊(duì)技能中屬于比較短的。配合增傷以及易傷類型圣痕使用時(shí)請?jiān)趫F(tuán)技前使用一次直接攻擊以觸發(fā)圣痕效果。
鎖定期間發(fā)幾個(gè)大佬666,隊(duì)友可能就把你鎖的BOSS秒了。
注:為了配合M134火神機(jī)槍的推出,游戲中將多處激光武器的描述改為了速射武器,但次元技能中描述仍為激光武器,二者并無實(shí)質(zhì)區(qū)別。本文統(tǒng)一使用激光武器這一說法。
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