導(dǎo) 《底特律:變?nèi)恕肥怯蒕uantic Dream開發(fā)的一款互動電影式游戲,講述了一個仿生人在人類的迫害下,努力掙扎,最終幫助所有仿生人重返自由的故事。游戲中,根據(jù)玩家的選擇,有著不同的結(jié)果,玩家和游戲的...

《底特律:變?nèi)恕肥怯蒕uantic Dream開發(fā)的一款互動電影式游戲,講述了一個仿生人在人類的迫害下,努力掙扎,最終幫助所有仿生人重返自由的故事。游戲中,根據(jù)玩家的選擇,有著不同的結(jié)果,玩家和游戲的互動性有著最大限度的多樣性。

游戲特色

1、玩家可以操縱三個主角

在游戲中玩家可以控制Kara、Connor和仿生人Markus。

2、在游戲中玩家可以和場景發(fā)生交互

3、游戲可以隨時隨地暫停進行線索分析和收集

游戲中可以隨時進入一個“心靈宮殿”模式,可以看到任務(wù)剩下的時間,任務(wù)的目標等。同時“心靈殿堂”模式下表現(xiàn)為橘色的物件全都是能夠交互的。

4、玩家在收集線索時可以看到事件完成的指數(shù),在不同的情況下選擇發(fā)展劇情,得到的情節(jié)發(fā)展也不同

5、不管玩家進行什么操作,游戲時間一直在流逝

雖然玩家可以隨時暫停自己的時間以查看整個場景中的互動情況,但時間不會等待游戲中的任何人。 隨著玩家行為的繼續(xù),這種情況還在繼續(xù),時間過去了,而不考慮與其他NPC對話,分析線索,甚至與場景看似毫無意義的互動。

同時,在事件發(fā)生后的場景中,玩家可以與大量元素互動,遠遠超過允許的總次數(shù)。 玩家必須謹慎 - 不,實際上玩家沒有時間仔細思考 - 你必須果斷地選擇你可以調(diào)查的線索,并在這些(可能遠遠不夠)的線索的支持下,適應(yīng)和對抗罪犯。

6、游戲擁有無限的可能性

目前你所經(jīng)歷的角色故事無論結(jié)果如何,總會有相應(yīng)的后續(xù)發(fā)展,玩家可能永遠不知道究竟是哪一種選擇產(chǎn)生了這樣的結(jié)果,而且也不知道當前 場景故事的結(jié)果將如何影響最終的故事。

我們可以想象,很有可能在游戲中存在更多的可能性,甚至可能是一個完全偶然的解決方案 - 但是你可能不會立即想出如何實現(xiàn)這樣的結(jié)果,而且你甚至不會確定當前的快樂 結(jié)局是否真的會讓故事更美好。

真正有趣的是,不只是任務(wù)失敗,即使游戲的主要驅(qū)動力角色完全死亡,故事也會繼續(xù)發(fā)展。 也許在這個過程中玩家將不再能夠使用這個角色,或者這個角色的后續(xù)情節(jié)將以完全不同的形式呈現(xiàn)出來,或者這個角色的死亡代替了一個全新的過程。

游戲角色

Kara:是一名為了服務(wù)人類而被生產(chǎn)出來的娛樂機器人。雖然是機器人,但是卻因為生產(chǎn)時的失誤,擁有了像是人類一樣充沛的情感,因為程序員不忍銷毀這樣仿真的機器人,讓她流入了市場。這樣的情感使她質(zhì)疑起自己存在的意義。Kara要和別的生產(chǎn)失誤的機器人一起尋找變成人類的方法。

Connor:是一位為警方服務(wù)的警方機器人,非常嚴謹并且冷酷。他負責(zé)幫助經(jīng)常解決涉及到機器人的犯罪事件。這樣冷酷無情的機器人要怎么才能理解人類的情感呢?在機器人變成真正人類的道路上,Connor會起到什么樣的作用呢?面對系統(tǒng)設(shè)定和情感困擾,Connor會做出怎樣的選擇?

Markus:是一個自行從主人手中逃脫的服務(wù)型機器人,擁有領(lǐng)導(dǎo)的才能,成為了反叛機器人軍團的領(lǐng)導(dǎo)。Markus決定解放所有的服務(wù)型機器人,因而機器人發(fā)動了革命,大量機器人覺醒,并效忠于Markus,一起從事解放機器人的事業(yè)。

游戲背景

底特律本身就是一個高產(chǎn)的工業(yè)城市。 有很多人,有很多矛盾和故事 - 因為它擁有如此強大的汽車產(chǎn)業(yè),那么我們認為,如果存在一個仿生產(chǎn)業(yè),美國最適合非底特律城市的城市屬于。 這是一座大城市,經(jīng)歷了無盡的輝煌,也經(jīng)歷了艱難的衰落,這是一座城市的故事。 它非常符合充滿沖突的故事,它是一個工業(yè)城市,其起伏圍繞著強大的生產(chǎn)力和技術(shù)技能。