網(wǎng)易《逆水寒手游》改編自知名武俠小說(shuō)作家溫瑞安的《四大名捕之逆水寒手游》,這款游戲在網(wǎng)易520新品發(fā)布會(huì)上曝光后得到了許多小伙伴的關(guān)注,那么逆水寒手游好玩嗎,逆水寒手游有什么特色呢?
很多參與了首測(cè)和二測(cè)的玩家對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)還是很高的,首先在畫(huà)質(zhì)上面,逆水寒手游的畫(huà)質(zhì)應(yīng)該算是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游前三了。然后玩法上,無(wú)論是PVE還是PVP玩法都做得挺多的,PVE有小型副本,團(tuán)隊(duì)副本和各種活動(dòng),PVP也有3v3論武,還有試劍天下戰(zhàn)場(chǎng),周末還有比武大會(huì)。
而且逆水寒手游還有很多衍生玩法,比如攻略NPC、奇遇玩法、莊園玩法、生活玩法等等....接下來(lái)就和小編一起看看逆水寒手游的獨(dú)特魅力吧!“活著”的江湖多到驚人的細(xì)節(jié)是對(duì)《逆水寒手游》的第一印象,與市面上許多游戲里各種空洞的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和重復(fù)利用的素材不同,《逆水寒手游》的場(chǎng)景里被填充進(jìn)了多到驚人的細(xì)節(jié)。
整款游戲在這些各有互動(dòng)的細(xì)節(jié)填充下顯得生動(dòng)又真實(shí)。如果你仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),《逆水寒手游》的場(chǎng)景中包含著恐怖的細(xì)節(jié)量,近到身邊隨風(fēng)而下的落葉,遠(yuǎn)到目光所及之處的群山峻嶺,小到角色甲胄上的鏤空紋理,大到建筑整體的結(jié)構(gòu)布局。各種細(xì)節(jié)被放進(jìn)游戲的每個(gè)角落,勾勒出了一幅來(lái)自千年前的宏大畫(huà)卷。
同時(shí)水里的魚(yú)會(huì)因?yàn)橥婕业目拷纳⒈继印8与y得的是,《逆水寒手游》場(chǎng)景中的大部分元素都不是簡(jiǎn)單的“背景板”,而是可以切實(shí)與玩家進(jìn)行互動(dòng)的。這種互動(dòng)主要體現(xiàn)在對(duì)玩家行為產(chǎn)生的即時(shí)反應(yīng)上。比如在游戲里,隨著角色的奔跑等動(dòng)作,落葉會(huì)被隨之卷起,而水中的游魚(yú)也會(huì)被嚇得四散奔逃。同時(shí),戰(zhàn)斗時(shí)場(chǎng)景里的桌椅板凳等物件也會(huì)在物理效果下隨著角色動(dòng)作破碎飛濺,為戰(zhàn)斗增添視覺(jué)表現(xiàn)力的同時(shí)也提供了更多的交互效果。
而在這個(gè)基礎(chǔ)上,游戲還有著更進(jìn)一步也更加智能的NPC和場(chǎng)景交互系統(tǒng)。場(chǎng)景里的桌椅、古琴等大部分物件都可以進(jìn)行互動(dòng),而NPC也會(huì)隨著玩家的行為產(chǎn)生各種即時(shí)反應(yīng)。筆者就曾經(jīng)因?yàn)椴恍⌒奶ど狭俗雷?,被身邊的錦衣公子斥為“無(wú)理之人”。同時(shí)除了玩家之外,這種互動(dòng)也體現(xiàn)在世界與游戲內(nèi)所有元素的交互上。
像是在雨天里,街上的行人會(huì)像在現(xiàn)實(shí)世界中一樣紛紛避雨或是打傘,恪盡職守的守衛(wèi)還會(huì)說(shuō)出諸如“我守著百姓的家,卻不知此時(shí)自己家里屋頂有沒(méi)有漏雨”這樣的話,游戲?qū)?xì)節(jié)的重視可見(jiàn)一斑。而這種精細(xì)化的互動(dòng)也落實(shí)在了游戲中的每個(gè)角落,在細(xì)節(jié)層面上豐富著這個(gè)古色古香的世界。
游戲畫(huà)面及操作模式
我給這個(gè)游戲定義的是3D畫(huà)面2.5D操作。
操作來(lái)看,傳統(tǒng)的WASD+鼠標(biāo),按空格可以跳躍但沒(méi)有原地跳躍或者說(shuō)只有小輕功,戰(zhàn)斗時(shí)可以用跳躍躲指向技能,但是跳躍中無(wú)法釋放技能。按WASD走路的時(shí)候,不論你是左轉(zhuǎn)還是后退,人物角色只會(huì)直接面朝相應(yīng)方向移動(dòng),而不存在左轉(zhuǎn)后退這種效果。操作跟武魂相同。
技能偏多,可選擇性豐富
技能釋放有單獨(dú)的按一個(gè)鍵連招,也有類似天刀的黑科技搓招,不同的按鍵搭配不同的效果,拿我玩到血河來(lái)做個(gè)例子,血河基礎(chǔ)技能有刺、挑、掃。
3個(gè)技能單按的話,刺:先刺下然后小段的疾風(fēng)槍最后一下猛刺可以擊飛敵人。
挑:先把人挑飛,然后轉(zhuǎn)槍、最后跳起砸下。
掃:先橫掃接比較長(zhǎng)的疾風(fēng)槍但是會(huì)左右擺,然后會(huì)小轉(zhuǎn)一下。
官方同時(shí)也給出了組合技(也就是搓招)
上面3個(gè)技能都是無(wú)CD的,我最常用的是:掃+刺+刺,會(huì)先一個(gè)橫掃接長(zhǎng)時(shí)間的雙槍疾風(fēng)槍最后雙槍合掃。可以前兩段無(wú)限釋放類似神威疾風(fēng)槍可以一直原地突突突,并且?guī)Ч?疾風(fēng)槍都帶吸血)。
掃+挑 會(huì)出現(xiàn)個(gè)類似天刀嘲諷的特效,但是作用為聚怪。
挑+掃+掃 會(huì)先上挑接著搶插地人順著槍轉(zhuǎn)起來(lái)再跳起砸下。
等等一系列連招,從這些方面可以看出,雷火的心還是蠻大的,想在細(xì)節(jié)取勝天刀。
官方也貼心的給你安放了一鍵切換副本試劍團(tuán)戰(zhàn)的按鍵。
總體來(lái)說(shuō),除了單機(jī)化的體驗(yàn)以外,《逆水寒手游》在傳統(tǒng)MMO樂(lè)趣方面也提供了比較豐富的玩法。在戰(zhàn)斗強(qiáng)度高,產(chǎn)出也足夠豐富的副本之外,游戲中還有著更多的附加玩法,這些附加玩法給游戲提供了許多額外樂(lè)趣。
作為一款大型武俠題材端游,在核心玩法的縱深度方面,《逆水寒手游》并沒(méi)有選擇做出太多特立獨(dú)行的創(chuàng)新,而是在已經(jīng)被驗(yàn)證成功的一些傳統(tǒng)玩法上進(jìn)行了精細(xì)化打磨。并在這之外對(duì)游戲整體框架進(jìn)行了豐富,讓不同喜好的玩家都盡量在游戲中能找到屬于自己的樂(lè)趣。這種討巧的做法在規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí)也最大化的增加了用戶粘性,而且相信隨著游戲后續(xù)測(cè)試,《逆水寒手游》也會(huì)在基礎(chǔ)框架上增加更多延伸內(nèi)容。
以上就是關(guān)于逆水寒手游的特色玩法介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
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