導(dǎo) 展開 在《冰汽時代》中,有時一個良好的開局可以決定整場游戲的走向。接下來小編給大家?guī)淼氖恰侗麜r代》困難難度開局思路分享,希望對各位玩家有用。 先說科技我的順序是燈塔→伐木場→采集效率→鋼...

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在《冰汽時代》中,有時一個良好的開局可以決定整場游戲的走向。接下來小編給大家?guī)淼氖恰侗麜r代》困難難度開局思路分享,希望對各位玩家有用。

先說科技我的順序是燈塔→伐木場→采集效率→鋼廠,三關(guān)都是這么點(diǎn)的。我知道大神們喜歡先采集效率,但是采集效率加成的是收集站并不加成徒手采集,而現(xiàn)在普遍習(xí)慣24H撿垃圾起手收集站運(yùn)作起來的時候正好是伐木場建完把撿垃圾的都收回來人手再分配的timing點(diǎn),所以我把采集效率后置到了伐木場之后

至于為什么要先燈塔,第一關(guān)收集人力資源,第二關(guān)速工廠,第三關(guān)速漁村都需要第一時間燈塔。特別是困難難民,在第一時間點(diǎn)亮漁村,科技直奔殖民隊(duì),漁村殖上民基本就破局了,運(yùn)氣好再收個罐頭工廠到中期一個獵人小屋不建都不會缺食物。

再說天賦基本上都是24H→14H起手,第三個天賦點(diǎn)因人而異吧,要想0死亡那么24H只撿垃圾,要想圣母不點(diǎn)童工。說道童工第一關(guān)真沒必要點(diǎn),工程學(xué)徒的收益一定更高,困難難民看個人喜好,點(diǎn)了童工初期壓力小很多,不過中期的科技會慢1個半,在-70°那波降溫需要在蒸汽煤礦和二級爐溫間做選擇。不點(diǎn)童工需要罐頭工廠,不然食物一定堅(jiān)持不到漁村殖民需要提前建3個獵人小屋,人力上有點(diǎn)傷。

《冰汽時代》困難難度開局思路分享

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