導(dǎo) 刺激戰(zhàn)場(chǎng)更新了全新的版本并且開(kāi)啟了新賽季,出了新地圖,并且加入了很多新的元素,可是很家發(fā)現(xiàn),以前老版本的問(wèn)題還是沒(méi)有解決。其中最嚴(yán)重的就是蘋(píng)果手機(jī)的卡頓和閃退的問(wèn)題。 新版本出來(lái)以后,特別是沙漠...

刺激戰(zhàn)場(chǎng)更新了全新的版本并且開(kāi)啟了新賽季,出了新地圖,并且加入了很多新的元素,可是很家發(fā)現(xiàn),以前老版本的問(wèn)題還是沒(méi)有解決。其中最嚴(yán)重的就是蘋(píng)果手機(jī)的卡頓和閃退的問(wèn)題。

絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)限閃退 蘋(píng)果用戶臨近崩潰

新版本出來(lái)以后,特別是沙漠地圖真的就是無(wú)限閃退,平常進(jìn)游戲,剛進(jìn)去不到3秒,必閃退,再進(jìn),還是一樣。一局我搞了N次 直到我死了,隊(duì)友還活著,我一個(gè)人在大廳等等等。

好嘛 下局還是這樣。不過(guò)要說(shuō)的是,玩單排跟雙排還是不閃退的,就是手機(jī)燙的拿不住了要,我想說(shuō)不要去搞那些多樣的模式亂七八糟的,你們連最主要的客戶需求都不知道,首先要做好的就是游戲的流暢體驗(yàn),發(fā)熱和各種bug問(wèn)題,其次是外掛過(guò)模擬器,搞不懂弄那么法有什么意義,每次更新完都有各種各樣的問(wèn)題。

絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)限閃退 蘋(píng)果用戶臨近崩潰

至蘋(píng)果7的兄弟們?nèi)f人血書(shū)關(guān)于極高幀數(shù)的!是這樣的兄弟們,我有幸有測(cè)試服資格,玩了體驗(yàn)服,本來(lái)蘋(píng)果7能流暢畫(huà)質(zhì)可以開(kāi)極限幀數(shù)和抗鋸齒的。根本沒(méi)有任何壓力,流暢無(wú)比絲般順滑。

你只要玩過(guò)你真的忘不了,開(kāi)起極限幀數(shù)跟抗鋸齒,比現(xiàn)在的高清體驗(yàn)好上太多了,就是發(fā)熱有點(diǎn)嚴(yán)重。決賽圈有點(diǎn)掉幀,其實(shí)這是因?yàn)樘O(píng)果降頻引起的,某寶的散熱器可以完全解決這個(gè)問(wèn)題。

誰(shuí)知道剛測(cè)了兩天,蘋(píng)果7的極限幀數(shù)就被莫名砍了。高清,HDR全部降一檔,不允許開(kāi)抗鋸齒。 我就搞不明白,明明可以運(yùn)行,雖然吃力了一點(diǎn)。刺激戰(zhàn)場(chǎng)能尊重我們的選擇權(quán)嗎? 如果感到壓力我們不會(huì)自己降檔?? 一刀砍掉!永遠(yuǎn)不準(zhǔn)我們蘋(píng)果7的兄弟開(kāi)起?這就是刺激戰(zhàn)場(chǎng)的公平競(jìng)技游戲嗎,真的要崩潰了。