導(dǎo) 各位尊敬的仙友: 本周的例行維護(hù)又要開始了!維護(hù)時間是:5月23日凌晨03:00-05:00。本次我們主要針對緣神的技能進(jìn)行了改進(jìn),使之更符合角色設(shè)定。 特別專題——緣神技能調(diào)整 1、楊嬋技能調(diào)...

各位尊敬的仙友:

本周的例行維護(hù)又要開始了!維護(hù)時間是:5月23日凌晨03:00-05:00。本次我們主要針對緣神的技能進(jìn)行了改進(jìn),使之更符合角色設(shè)定。

特別專題——緣神技能調(diào)整

1、楊嬋技能調(diào)整:

楊嬋屬于游走風(fēng)箏類的緣神,我們在設(shè)計(jì)楊嬋時希望她可以通過旋風(fēng)的減速效果來增加二技能的金箍的命中性能,但是金箍移動過慢導(dǎo)致很多時候并不能達(dá)到這個目的。同時金箍的傷害又比較低,很難對對手形成威脅,這就使她的使用率和勝率都低于正常值,因此我們在金箍的性能上做了提升,讓她的套路能更加容易的實(shí)現(xiàn)。

1.1 金箍圈的移動速度提升50%。

1.2 金箍圈的單次雷擊傷害由36.7%提升至60.7%。

2、青霞技能調(diào)整:

青霞主要是通過一、四技能的符咒疊加來提升二、三技能的效果,但是符咒的護(hù)盾值過低,很容易被打破護(hù)盾從而失去符咒效果。加上青霞沒有位移,會輕易地被對手近身,導(dǎo)致青霞的符咒很難攢到三層,也就無法完全發(fā)揮她的治療能力。因此我們會加強(qiáng)青霞的攢符和保符能力,使她能正常發(fā)揮作用。

    2.1 青霞每層符咒的護(hù)盾值由37%/44%/52% 提升為55.4%/67.8%/75.9%。

2.2 青霞每層符咒將獲得額外15%/21%/25%的移動速度加成。

2.3 青霞的符咒數(shù)量會在游戲界面下方顯示了。

3、 軒轅技能調(diào)整:

軒轅作為典型的貼臉輸出菜刀緣神,設(shè)計(jì)意圖是在開啟二、三技能強(qiáng)化后對對手造成一套高爆發(fā)傷害,但是目前軒轅的傷害不足以形成壓制,破定能力不足導(dǎo)致其很難抓住目標(biāo)。綜上原因,軒轅在各個場合下的勝率都相對較低,因此我們主要在技能傷害和定力削減能力上給予軒轅一定的加強(qiáng),使他的壓制能力得到提升。

3.1 二技能“靈魂附體”產(chǎn)生的分身的傷害提升25%,分身的破定能力提高50%。

4、 四大天王技能調(diào)整

小四的核心玩法是積攢一技能次數(shù)打消耗,而三技能作為最有效的疊加次數(shù)的手段,由于在開啟后沒有任何的免疫控制效果,導(dǎo)致現(xiàn)在很容易被楊戩、貪狼等帶有控制的緣神克制,在低定力的時候更是很容易被破定打斷,無法發(fā)揮作用。因此我們考慮給他加上霸體效果(但是仍然會被暈眩、恐懼、冰凍效果控制),使這個技能的釋放環(huán)境得到優(yōu)化。

4.1  三技能“多聞天王守護(hù)”持續(xù)過程中獲得霸體效果。

5、 西王母技能調(diào)整

西王母作為當(dāng)前使用率極高的緣神,在各個場合的勝率都很可觀。她的核心玩法在于凍結(jié)與破冰,而她的破冰機(jī)制在2v2中配合隊(duì)友輸出下非常容易實(shí)現(xiàn),這就大大降低了西王母的操作要求。因此我們在不改變1v1手感的前提下做了一定修改,使隊(duì)友對破冰的貢獻(xiàn)適當(dāng)降低,從而增加西王母在2v2中的操作要求。

5.1 提升了凍結(jié)狀態(tài)下護(hù)盾的強(qiáng)度,西王母對凍結(jié)狀態(tài)護(hù)盾產(chǎn)生額外傷害。

6、 牛魔王技能調(diào)整

牛魔王作為一個輔助控制型緣神,主要靠二技能和三技能打出控制和被動控制效果,而2v2的地圖較大,牛魔王二、三技能的移動速度偏慢,在這種較大的地圖中很難命中目標(biāo),也就無法發(fā)揮輔助作用。因此我們提高了這兩個技能釋放時的移速和主動性,增加其在2v2競技這種較大地圖中的命中性能。

6.1  二技能“織天御”和三技能“裂地訣”持續(xù)過程中,牛魔王的移動速度提高20%。

6.2  二技能“織天御”和三技能“裂地訣”在持續(xù)過程中可主動打出最終一擊,根據(jù)技能持續(xù)過程增加最終一擊的效果。

7、 孔雀技能調(diào)整

孔雀是一個切入消耗、伺機(jī)斬殺的刺客型緣神,但目前來看孔雀的額外技能效果使得他技能釋放頻繁,并且被動帶來的無敵時間過長,這就使得風(fēng)險降低太多。因此針對以上幾點(diǎn)我們做了調(diào)整,在不改變套路的前提下降低技能的使用頻率,同時我們會增加孔雀在形成擊殺時的收益,使他更好的貫徹收割型刺客滾雪球的套路。

    7.1  額外技能的加速效果由50%下調(diào)至30%,使用次數(shù)降低1次。

    7.2  被動一“隱遁”的無敵效果由1.5秒下整至0.8秒。

7.3  被動二“追擊”的效果更改為孔雀擊殺對方緣神時立即重置所有技能CD。

8、 麒麟公子技能調(diào)整

麒麟公子在2v2中的使用率和勝率一直都處于較高的水準(zhǔn),通過操作可以將麒麟公子的強(qiáng)度提升幾個檔次,但我們發(fā)現(xiàn)他的輪回技在貼身釋放時和遠(yuǎn)距離釋放時造成的傷害差距過大,導(dǎo)致2v2中通過輪回技一招定勝負(fù)的情況變多,這并不是我們希望的結(jié)果。因此我們考慮增加單次的傷害,確保在遠(yuǎn)距離釋放時也能獲得一定的收益,而對同一個目標(biāo)的傷害會有一個限制。

8.1  輪回技“風(fēng)卷殘?jiān)啤钡膯蝹€旋風(fēng)傷害由法術(shù)攻擊力的50.2%上調(diào)為127.6%,對同一目標(biāo)傷害會遞減30%,最低衰減至10%。

9、 饕餮技能調(diào)整

饕餮可以說是輪回訣中數(shù)一數(shù)二的高人氣緣神,但她的技能命中性也同樣被人詬病,破定能力有限難以觸發(fā)被動食欲,導(dǎo)致她的勝率一直處于底層,2v2中饕餮經(jīng)常是最后的選擇。因此我們在饕餮的技能命中性和破定能力上進(jìn)行了優(yōu)化,使其整體強(qiáng)度得到一個較大的提升。

9.1  二技能“升龍擊”由二段攻擊改為一段攻擊,單次傷害從物理攻擊力的44.6%的上調(diào)為74.6%,并附帶浮空效果

    9.2  一技能“躍擊”的定力削減能力提升50%。

抓出天界中混入的妖蟲!

1、修復(fù)了小世界的聊天頻道中,超過一整行的內(nèi)容不會自動換行的問題;

2、修復(fù)了從排行獎勵界面返回斗法排行榜界面時,偶爾會出現(xiàn)斗法排行榜信息顯示不正確的問題;

3、修復(fù)了查看玩家信息界面,業(yè)緣里面的境界信息顯示不正確的問題;

4、修復(fù)了黑無常玩法推薦界面顯示不正確的問題;

5、修復(fù)了非常偶然的情況下,在緣神培養(yǎng)界面展開萬法寶輪界面時無法正常展開的問題;

6、修復(fù)了2V2和3V3的晚間推送中,顯示的時間不正確的問題;

7、修復(fù)了2V2戰(zhàn)斗失敗后,準(zhǔn)備界面中段位描述與段位圖標(biāo)不符的問題;

8、修復(fù)了日常任務(wù)中團(tuán)隊(duì)賽任務(wù)沒有前往按鈕的問題;

9、修復(fù)了普通關(guān)卡第19章第4關(guān)中BOSS血量過少的問題;

10、修復(fù)了普通關(guān)卡第20章第4關(guān)中BOSS血量過少的問題;

11、修復(fù)了地獄關(guān)卡第13章第3關(guān),達(dá)成要求通關(guān)卻無法達(dá)成三星的問題;

強(qiáng)化仙友們的游戲體驗(yàn)!

1、優(yōu)化了守衛(wèi)長安中萬民之魂的出生點(diǎn),現(xiàn)在不會引發(fā)穿墻問題了;

2、優(yōu)化了排行榜界面,榜首更加酷炫;

3、蟠桃盛宴中的西王母換上了最新的霓裳,讓娘娘緊跟時尚潮流;

緣神們的相關(guān)活動在此!

1、白無常加入公平競技,小黑小白又在一起了呢;

2、5月23日5點(diǎn)至5月30日5點(diǎn) 開啟 逢仙時刻--鳳凰 活動;

3、5月23日11點(diǎn)至6月5日24點(diǎn) 開啟 拼圖活動--十殿閻王 活動,本次活動相對上次拼圖活動,大幅提升了拼圖碎片的掉落概率,更容易獲得拼圖碎片咯;

4、更新了SNH48活動內(nèi)白無常的呈現(xiàn)日期;

為心愛的緣神添置新衣服吧!

以下是霓裳商店上架的新品:

黑無常:獄火鎖魂

饕餮:巧笑嫣然

孔雀:碧波泉韻·猩紅染

鯤靈:紅鯉之約·絳紫染

當(dāng)然,仙界大大們也為各位仙友準(zhǔn)備了停機(jī)維護(hù)補(bǔ)償!

請各位仙友進(jìn)入游戲中“活動-熱門活動”的游戲公告版塊,查看更新內(nèi)容并領(lǐng)取100仙玉的維護(hù)補(bǔ)償。

友情提示:請各位仙友盡快領(lǐng)取補(bǔ)償,若不及時領(lǐng)取,仙玉將在下次更新時消失哦!

《輪回訣》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)

2018年5月22日