日前,《騎馬與砍殺2》制作團(tuán)隊(duì)透露了本作的最新開發(fā)進(jìn)度,公布了游戲的馬匹系統(tǒng)。整體來看,新作在這方面繼承了前作中的設(shè)定,并做出了更加細(xì)致的創(chuàng)新。
馬匹品種:
據(jù)介紹,和現(xiàn)實(shí)中的中世紀(jì)戰(zhàn)爭一樣,《騎砍2》中的馬匹在游戲中也扮演了重要的地位。游戲中的馬匹有適應(yīng)不同作戰(zhàn)、任務(wù)的多種品種。具體有:
戰(zhàn)馬(Charger)
沙漠馬(Desert)
獵人馬(Hunter)
雜交(騾)馬(Mule)
鞍馬(Saddle)
草原馬(Steppe)
馱運(yùn)馬(Sumpter)
名稱翻譯可能存在不準(zhǔn)確的地方,可參考后的英文注解。
游戲中的不同的馬匹有不同的數(shù)據(jù)設(shè)定,這就決定了它們擁有不同的沖鋒傷害、速度、機(jī)動性、生命值以及負(fù)重能力。
戰(zhàn)役中馬匹可以提升移動速度,大幅增加攜帶物資數(shù)量
玩家可以通過在游戲中建立馬廠,培育新馬。
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新作中馬匹系統(tǒng)的變化:
《騎砍2》中馬匹有相應(yīng)的裝備槽點(diǎn)(equipment slot)
玩家可以自定義馬匹,給馬匹裝備不同的鞍囊、挽具、護(hù)甲從而提升馬匹的具體功能。
游戲中馬匹的設(shè)計遵循了參考真實(shí)歷史和發(fā)揮一定創(chuàng)意的原則。它們在游戲中有不同的顏色,同時在馬身上也設(shè)計了印記,讓它們在游戲中顯得更真實(shí)。
《騎馬與砍殺2》官方之前已經(jīng)表示,因?yàn)椴幌肱d師動眾,耗費(fèi)人力物力所以不會參加今年的E3展,但會參加8月21開始舉辦的科隆展。
日前,《騎馬與砍殺2》制作團(tuán)隊(duì)透露了本作的最新開發(fā)進(jìn)度,公布了游戲的馬匹系統(tǒng)。整體來看,新作在這方面繼承了前作中的設(shè)定,并做出了更加細(xì)致的創(chuàng)新。
馬匹品種:
據(jù)介紹,和現(xiàn)實(shí)中的中世紀(jì)戰(zhàn)爭一樣,《騎砍2》中的馬匹在游戲中也扮演了重要的地位。游戲中的馬匹有適應(yīng)不同作戰(zhàn)、任務(wù)的多種品種。具體有:
戰(zhàn)馬(Charger)
沙漠馬(Desert)
獵人馬(Hunter)
雜交(騾)馬(Mule)
鞍馬(Saddle)
草原馬(Steppe)
馱運(yùn)馬(Sumpter)
名稱翻譯可能存在不準(zhǔn)確的地方,可參考后的英文注解。
游戲中的不同的馬匹有不同的數(shù)據(jù)設(shè)定,這就決定了它們擁有不同的沖鋒傷害、速度、機(jī)動性、生命值以及負(fù)重能力。
戰(zhàn)役中馬匹可以提升移動速度,大幅增加攜帶物資數(shù)量
玩家可以通過在游戲中建立馬廠,培育新馬。
新作中馬匹系統(tǒng)的變化:
《騎砍2》中馬匹有相應(yīng)的裝備槽點(diǎn)(equipment slot)
玩家可以自定義馬匹,給馬匹裝備不同的鞍囊、挽具、護(hù)甲從而提升馬匹的具體功能。
游戲中馬匹的設(shè)計遵循了參考真實(shí)歷史和發(fā)揮一定創(chuàng)意的原則。它們在游戲中有不同的顏色,同時在馬身上也設(shè)計了印記,讓它們在游戲中顯得更真實(shí)。
《騎馬與砍殺2》官方之前已經(jīng)表示,因?yàn)椴幌肱d師動眾,耗費(fèi)人力物力所以不會參加今年的E3展,但會參加8月21開始舉辦的科隆展。
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