導(dǎo) 展開 當(dāng)彈射和分裂在《永恒之柱2》碰撞在一起時(shí),會(huì)發(fā)生怎樣的情況呢?下面為大家?guī)?lái)一篇《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測(cè)試,一起來(lái)欣賞一下爆炸的藝術(shù)吧。 原理 兩把槍都是利用了...

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當(dāng)彈射和分裂在《永恒之柱2》碰撞在一起時(shí),會(huì)發(fā)生怎樣的情況呢?下面為大家?guī)?lái)一篇《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測(cè)試,一起來(lái)欣賞一下爆炸的藝術(shù)吧。

原理

兩把槍都是利用了“彈射”觸發(fā)亂舞,然后分裂無(wú)限觸發(fā)。

區(qū)別是第一把槍是多個(gè)彈片,有多次機(jī)會(huì)觸發(fā)亂舞,第二把槍沒(méi)有彈片,但因?yàn)椴暗姆秶髷橙硕?,以多目?biāo)觸發(fā)亂舞。

兩把槍都是自帶彈射才造成這種情況的。

延伸一下

那么用自帶范圍攻擊的雙手遠(yuǎn)程法杖,配上游俠的彈射技能會(huì)怎么樣?

低語(yǔ)+無(wú)盡合成的無(wú)盡的低語(yǔ)自帶錐型范圍攻擊,配上蠻子的分裂攻擊又怎么樣?

多重射擊

引了一大群怪

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測(cè)試

開火

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測(cè)試

一槍清場(chǎng)

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測(cè)試

下面2張圖是另一次試的時(shí)候,截的數(shù)據(jù)圖,重點(diǎn)在右邊

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測(cè)試

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測(cè)試

全是無(wú)影亂舞打出來(lái)的,母彈攻擊-觸發(fā)分裂子彈-分裂子彈暴擊觸發(fā)亂舞-再次分裂-暴擊再觸發(fā)亂舞,就跟1代的小喪魂一下,裂變式打擊

重點(diǎn)這種攻擊不是像火球那種一次性的,這個(gè)分裂持續(xù)20秒,還減40%裝填時(shí)間

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第2頁(yè):爆炸火銃測(cè)試

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爆炸火銃

剛才測(cè)試的是多種射擊弄火銃,現(xiàn)在這次測(cè)試的這把爆炸型火銃,老規(guī)矩先引一大片怪

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測(cè)試

上BUFF開火

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測(cè)試

爆炸進(jìn)行中

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測(cè)試

繼續(xù)炸

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測(cè)試

注意看上圖有4個(gè)人是在爆炸范圍之外的,但在爆炸結(jié)束之前有2個(gè)倒霉鬼走進(jìn)了范圍,被余波波及引到了再次爆炸死得好慘

《永恒之柱2》火銃+武僧核裂變Build思路測(cè)試

最后就剩2個(gè)活著

第一把多重射擊型因?yàn)槊看涡菹⒅荒荛_2次BUFF,適合用來(lái)打BOSS,我指的是有小怪的BOSS,或者精英怪群。平時(shí)打單個(gè)怪的時(shí)候就不用開BUFF直接射就行,雖然2代休息也不值錢,一直用這槍也可以

第二把爆炸型可以用來(lái)打平時(shí)的普通怪群

彈彈彈,一槍清場(chǎng),怪越多造成的傷害越高,波及的范圍越大

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