對(duì)于這款《三國志漢末霸業(yè)》未荻是有印象的,早在Steam平臺(tái)預(yù)約的時(shí)候就曾因美術(shù)風(fēng)格與日本光榮的《三國志》系列太過相似而慘遭律師函警告。不過后來制作團(tuán)隊(duì)也展現(xiàn)出壯士斷腕的精神,將1300名登場武將的立繪進(jìn)行了完全重置,也贏得了Steam玩家的贊賞。
昨日,《三國志漢末霸業(yè)》登陸了iOS平臺(tái)(安卓版預(yù)計(jì)6月上線),未荻也第一時(shí)間付費(fèi)下載了游戲,對(duì)于純單機(jī)游戲而言,一次買斷的付費(fèi)制下載確實(shí)更為合適,加上游戲內(nèi)并無另設(shè)氪金內(nèi)購,總體來說還是相當(dāng)劃算的。
如果此前你是《三國志》系列的死忠,那么《三國志漢末霸業(yè)》絕對(duì)能在移動(dòng)端上滿足你一切對(duì)三國策略游戲的渴望。游戲共收錄超過1300名登場武將(包括歷史和演義武將)、300種以上的武將特性、500種有考據(jù)的物品寶物、近60多個(gè)不同類型城市和200多種有據(jù)可考的城市特征與特產(chǎn),內(nèi)容容量相當(dāng)豐富!
并且重改后的美術(shù)風(fēng)格比起《三國志》系列的日系畫風(fēng),大膽采用了《三國演義》連環(huán)畫的白描繡像畫風(fēng)和上色,游戲界面也用古風(fēng)古韻設(shè)計(jì),體現(xiàn)地道的中國風(fēng)。
陣營的技術(shù)研究與開發(fā),基本兵種與特殊兵種構(gòu)成的體系,以及各種突發(fā)性自然災(zāi)害和云游路人的來訪事件,都讓每一次開局截然不同。策略性上,游戲采用經(jīng)典回合制,側(cè)重策略性排兵布陣的戰(zhàn)斗系統(tǒng),如果你覺得麻煩的話也有簡單模式只需觀戰(zhàn)即可。
說起來有點(diǎn)不好意思,昨天晚上未荻下載好游戲后,一連玩了4個(gè)小時(shí)直到深夜,沉迷內(nèi)政和探索,從不出征,守著兩座城看著資源不斷增加,也有別樣的樂趣。
什么?你問未荻選的是哪方陣營?那當(dāng)然是壯哉我東吳紅啦!
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