導(dǎo) 展開(kāi) 《命運(yùn)2》戰(zhàn)爭(zhēng)思維DLC已經(jīng)上線有一段時(shí)間了,各位守護(hù)者是否也在火星英勇奮戰(zhàn)呢?下面為大家?guī)?lái)一篇《命運(yùn)2》戰(zhàn)爭(zhēng)思維DLC惡化進(jìn)程與新突襲任務(wù)試玩,一起來(lái)看一看吧。 火星地圖回歸 相...

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《命運(yùn)2》戰(zhàn)爭(zhēng)思維DLC已經(jīng)上線有一段時(shí)間了,各位守護(hù)者是否也在火星英勇奮戰(zhàn)呢?下面為大家?guī)?lái)一篇《命運(yùn)2》戰(zhàn)爭(zhēng)思維DLC惡化進(jìn)程與新突襲任務(wù)試玩,一起來(lái)看一看吧。

火星地圖回歸

相信不少人已經(jīng)知道,本次DLC將帶領(lǐng)各位Guardian「守護(hù)者」重回一代舞臺(tái)─火星,并以一名追查戰(zhàn)爭(zhēng)智能的守護(hù)者安娜?布雷做為事件開(kāi)端,不過(guò)除了劇情之外,火星也會(huì)成為新的自由探索區(qū)域。這次火星地圖雖然比上一個(gè)DLC「水星」要大上許多,不過(guò)相比游戲發(fā)售時(shí)包含在內(nèi)的地球歐洲死區(qū)、木衛(wèi)一、涅索斯等等,整體繞過(guò)之后會(huì)發(fā)現(xiàn)事實(shí)上沒(méi)有想像中龐大。

《命運(yùn)2》戰(zhàn)爭(zhēng)思維DLC惡化進(jìn)程與新突襲任務(wù)試玩

▲火星上還可以玩到超帥的女武神之槍

高難度公開(kāi)事件

如同上一部DLC冥王詛咒新增的公開(kāi)事件,這次DLC除了把類似一代的公開(kāi)事件「戰(zhàn)爭(zhēng)衛(wèi)星墜落」重新納入火星區(qū)域之外,更多了一項(xiàng)難度極高的多人活動(dòng)Escalation Protocol「惡化規(guī)程」,在DLC推出首周對(duì)玩家們而言相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性??剂炕鹦鞘潜仨毦邆銬LC完家才有辦法進(jìn)入的區(qū)域,雖然Bunige曾警告惡化規(guī)程是接近游戲終局的考驗(yàn),不過(guò)難以找到足夠的玩家參與還是讓整體過(guò)程變得十分挫折。

《命運(yùn)2》戰(zhàn)爭(zhēng)思維DLC惡化進(jìn)程與新突襲任務(wù)試玩

《命運(yùn)2》戰(zhàn)爭(zhēng)思維DLC惡化進(jìn)程與新突襲任務(wù)試玩

▲火星DLC特有的公開(kāi)事件「惡化規(guī)程」

唯一讓人意外的地方就是,以往游戲里頭最艱難的挑戰(zhàn)通常會(huì)是每次更新的六人副本─Raid「掠奪任務(wù)」,不過(guò)這次Bungie 卻一反常態(tài)直接將惡化規(guī)程放在公開(kāi)區(qū)域(本次DLC還是有掠奪任務(wù)),甚至沒(méi)有任何挑戰(zhàn)次數(shù)限制,對(duì)于落單玩家而言或許是一大福音。畢竟掠奪任務(wù)需要湊齊六人進(jìn)行,然而惡化規(guī)程不但可以中途加入(只要有人在打),也可以獨(dú)自開(kāi)始。

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第2頁(yè):搜集要素、突襲任務(wù)&支線

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意外豐富的搜集要素

搜集要素一直以來(lái)就不是《命運(yùn)》系列的重點(diǎn),畢竟裝備與武器是來(lái)自副本、任務(wù)或運(yùn)氣,不過(guò)這次DLC卻配合劇情導(dǎo)入了兩種二代未曾出現(xiàn)的搜集品─睡者節(jié)點(diǎn)與記憶碎片。

睡者節(jié)點(diǎn)

睡者節(jié)點(diǎn)是本次DLC新增的獨(dú)特搜集品,也只有火星上才能找到。只要在火星上參與任何活動(dòng)包含公開(kāi)事件、遺落之地或是巡邏等等就會(huì)獲得名為「回聲之梗」的物品,拼湊四片回聲之梗就能獲得「復(fù)寫(xiě)頻率碟」,實(shí)際上就是一把鑰匙。有趣的是,每個(gè)復(fù)寫(xiě)頻率碟上面都會(huì)標(biāo)明對(duì)應(yīng)寶箱位置的暗語(yǔ),有點(diǎn)類似地圖尋寶,而玩家靠近寶箱時(shí)也會(huì)聽(tīng)到奇怪的音樂(lè)

《命運(yùn)2》戰(zhàn)爭(zhēng)思維DLC惡化進(jìn)程與新突襲任務(wù)試玩

▲靠近鑰匙對(duì)應(yīng)的睡者節(jié)點(diǎn)不但會(huì)聽(tīng)到不屬于游戲時(shí)空背景的音樂(lè),畫(huà)面也會(huì)逐漸泛黃

記憶碎片

相較睡者節(jié)點(diǎn)寶箱而言,記憶碎片就顯得較無(wú)頭緒可言,倘若不搭配網(wǎng)路上的攻略影片將會(huì)非常難找。大致上而言,記憶碎片是一塊帶有屬性的牌子,而搜集方式就是拿對(duì)應(yīng)屬性的武器攻擊牌子,雖然過(guò)程相當(dāng)麻煩,不過(guò)全數(shù)搜集完畢將會(huì)解鎖一把異域級(jí)近戰(zhàn)武器與異域級(jí)快雀。

《命運(yùn)2》戰(zhàn)爭(zhēng)思維DLC惡化進(jìn)程與新突襲任務(wù)試玩

《命運(yùn)2》戰(zhàn)爭(zhēng)思維DLC惡化進(jìn)程與新突襲任務(wù)試玩

▲搜集一定程度的記憶碎片就會(huì)獲得造型相當(dāng)特殊的快雀與近戰(zhàn)武器「零度世界線」

比起本傳或前一部DLC,這次搜集要素算是占了相當(dāng)大的成分,雖然替游玩體驗(yàn)增添不少新鮮感與趣味性,然而本質(zhì)上畢竟還是跟《命運(yùn)》系列的核心玩法扯不上邊,習(xí)慣動(dòng)作派的玩家們恐怕還會(huì)覺(jué)得搜集這些物品有些煩悶。

突襲任務(wù)&支線

突襲、探險(xiǎn)與支線任務(wù),整體上顯然不是本次DLC制作團(tuán)隊(duì)聚焦的重點(diǎn),其中探險(xiǎn)任務(wù)的形式與本傳無(wú)異,可惜礙于整體規(guī)模數(shù)量并不多;支線任務(wù)一如往常,雖然包含簡(jiǎn)短劇情在內(nèi),不過(guò)更重要的目的是扮演「武器前置任務(wù)」而存在。至于提供隨機(jī)配對(duì)的3 人副本─突襲任務(wù),雖然每次DLC都會(huì)加入新的副本,只不過(guò)這次很遺憾地采用與前一部DLC類似的做法,那就是截取劇情任務(wù)當(dāng)成新的突襲任務(wù),等于完全沒(méi)有新的副本可言,不免讓人有些失望。

《命運(yùn)2》戰(zhàn)爭(zhēng)思維DLC惡化進(jìn)程與新突襲任務(wù)試玩

▲其中一個(gè)突襲任務(wù)就是要我們?cè)俅蛞淮蜠LC劇情對(duì)上的蟲(chóng)神「螋爾」

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第3頁(yè):第三季改版內(nèi)容、總結(jié)

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第三季改版內(nèi)容

雖然本篇是針對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)智能DLC來(lái)介紹,不過(guò)因?yàn)镈LC伴隨第三季改版一同推出,所以底下我也簡(jiǎn)單介紹幾個(gè)較為明顯的改版內(nèi)容。

新的付費(fèi)水晶機(jī)制

不少人應(yīng)該已經(jīng)注意到,這次更新后付費(fèi)商人泰絲多了一個(gè)名為「多彩基石」的項(xiàng)目,事實(shí)上就是提高玩家們抽到異域級(jí)裝飾性物品的機(jī)率,而且不會(huì)抽到重復(fù)的內(nèi)容,算是非常良心的設(shè)計(jì)。

《命運(yùn)2》戰(zhàn)爭(zhēng)思維DLC惡化進(jìn)程與新突襲任務(wù)試玩

▲每周可以免費(fèi)啟動(dòng)一次多彩基石,哪些東西會(huì)抽到也都寫(xiě)得清清楚楚

異域武器大師級(jí)

異域級(jí)武器于本次更新后加入了大師武器的行列,可惜取得方式并不容易,過(guò)程也非常繁瑣,不過(guò)想必能讓硬派玩家擁有更多游玩目標(biāo)。

動(dòng)作配置欄位開(kāi)放

自訂動(dòng)作的數(shù)量從以往兩種調(diào)整為四種,且所有動(dòng)作將會(huì)納入背包,能夠隨時(shí)調(diào)整。

《命運(yùn)2》戰(zhàn)爭(zhēng)思維DLC惡化進(jìn)程與新突襲任務(wù)試玩

▲所有動(dòng)作按照希有度排列,瀏覽上非常方便

新增背包欄位種類

背包新增了「追獵任務(wù)」欄位,將任務(wù)物品和雜物區(qū)隔,版面也變得比較干凈。

《命運(yùn)2》戰(zhàn)爭(zhēng)思維DLC惡化進(jìn)程與新突襲任務(wù)試玩

▲追獵任務(wù)主要就是為了統(tǒng)整任務(wù)道具而設(shè)計(jì)

英雄突襲任務(wù)難度上升

為了讓英雄突襲任務(wù)與普通突襲任務(wù)之間有明顯的差異,英雄突襲任務(wù)的難度于改版后大幅上升,并且加入三種特化限制定期每日更換,大大增加挑戰(zhàn)及樂(lè)趣。

總結(jié)

在做總結(jié)之前我想先強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),那就是這篇主要是針對(duì)本次戰(zhàn)爭(zhēng)智能DLC進(jìn)行短評(píng),因?yàn)榈K于更新過(guò)后光等上限從原本330大幅調(diào)高至380,有些活動(dòng)要求的光等門(mén)檻很難在首周更新就符合標(biāo)準(zhǔn),因此上述介紹的內(nèi)容可以算是DLC推出前幾周「大多數(shù)人會(huì)體驗(yàn)到的部分」。

以一款線上游戲DLC而言,我認(rèn)為制作團(tuán)隊(duì)很容易會(huì)遇到的問(wèn)題,就是必須讓玩家們覺(jué)得「玩到新內(nèi)容」,卻又必須提供難度更高的挑戰(zhàn)來(lái)抑制頂層玩家太快再次封頂。這種情況在戰(zhàn)爭(zhēng)智能DLC感受更為明顯,畢竟新的公開(kāi)活動(dòng)「惡化規(guī)程」設(shè)計(jì)目的很明顯就是如此,更不用說(shuō)光等限制370的新掠奪任務(wù)「群星之塔」。

回到DLC本身,除了劇情任務(wù)意外偏短、火星區(qū)域沒(méi)有想像中龐大、游戲本身在PVE方面的模式重復(fù)性就高,加上新突襲任務(wù)如同上面所說(shuō)只是截取自某段劇情,以新增內(nèi)容的分量來(lái)看其實(shí)并不理想。對(duì)于偏好劇情冒險(xiǎn)的人恐怕會(huì)有些失望,相對(duì)而言,獨(dú)來(lái)獨(dú)往的孤狼型玩家或許還能透過(guò)開(kāi)放式的公開(kāi)活動(dòng)享受到以往僅限于組對(duì)玩家擁有的高難度挑戰(zhàn)。

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