導(dǎo) Hangar 13開(kāi)發(fā)的《黑手黨3》已在去年上市了,雖然該作沒(méi)有獲得巨大的成功,玩家口碑也很一般,但工作室并沒(méi)有氣餒而是一直在努力改進(jìn)。據(jù)最新消息,他們正在開(kāi)發(fā)一款新3A大作,并將在英國(guó)設(shè)新工作室。...

Hangar 13開(kāi)發(fā)的《黑手黨3》已在去年上市了,雖然該作沒(méi)有獲得巨大的成功,玩家口碑也很一般,但工作室并沒(méi)有氣餒而是一直在努力改進(jìn)。據(jù)最新消息,他們正在開(kāi)發(fā)一款新3A大作,并將在英國(guó)設(shè)新工作室。

《黑手黨3》開(kāi)發(fā)商:游戲敘事很重要,力求講真實(shí)故事

近日Hangar 13的開(kāi)發(fā)和執(zhí)行制作人副總裁Andrew Wilson在接受采訪時(shí)說(shuō),“成為敘事型工作室是我們的一部分。這可以適用于各種不同的游戲類(lèi)型......有很多方法可以實(shí)現(xiàn)這一目的。這并不意味著我們將嘗試在每款游戲中都一定要做到這一點(diǎn)。即使有了《黑手黨3》,我們也沒(méi)有試圖做出某種特別有社會(huì)影響力的結(jié)果。我們只是想講一個(gè)真實(shí)的故事,并代表當(dāng)時(shí)的狀態(tài),而不是試圖掩蓋它?!?/p>

《黑手黨3》開(kāi)發(fā)商:游戲敘事很重要,力求講真實(shí)故事

“我們從一個(gè)有趣的角色出發(fā),來(lái)講述一個(gè)故事,進(jìn)而構(gòu)建我們的游戲。他們的背景或歷史,讓我們想要圍繞他們建立故事,同時(shí)也會(huì)挖掘他們與我們想要構(gòu)建的游戲之間的聯(lián)系?!?/p>

《黑手黨3》開(kāi)發(fā)商:游戲敘事很重要,力求講真實(shí)故事

這一發(fā)言表示,雖然越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)人員不再專(zhuān)注于游戲中的故事敘述,而是選擇共享世界的多人游戲體驗(yàn)。但許多開(kāi)發(fā)商也會(huì)繼續(xù)關(guān)注游戲中的故事。

Hangar 13開(kāi)發(fā)的《黑手黨3》已在去年上市了,雖然該作沒(méi)有獲得巨大的成功,玩家口碑也很一般,但工作室并沒(méi)有氣餒而是一直在努力改進(jìn)。據(jù)最新消息,他們正在開(kāi)發(fā)一款新3A大作,并將在英國(guó)設(shè)新工作室。

《黑手黨3》開(kāi)發(fā)商:游戲敘事很重要,力求講真實(shí)故事

近日Hangar 13的開(kāi)發(fā)和執(zhí)行制作人副總裁Andrew Wilson在接受采訪時(shí)說(shuō),“成為敘事型工作室是我們的一部分。這可以適用于各種不同的游戲類(lèi)型......有很多方法可以實(shí)現(xiàn)這一目的。這并不意味著我們將嘗試在每款游戲中都一定要做到這一點(diǎn)。即使有了《黑手黨3》,我們也沒(méi)有試圖做出某種特別有社會(huì)影響力的結(jié)果。我們只是想講一個(gè)真實(shí)的故事,并代表當(dāng)時(shí)的狀態(tài),而不是試圖掩蓋它。”

《黑手黨3》開(kāi)發(fā)商:游戲敘事很重要,力求講真實(shí)故事

“我們從一個(gè)有趣的角色出發(fā),來(lái)講述一個(gè)故事,進(jìn)而構(gòu)建我們的游戲。他們的背景或歷史,讓我們想要圍繞他們建立故事,同時(shí)也會(huì)挖掘他們與我們想要構(gòu)建的游戲之間的聯(lián)系?!?/p>

《黑手黨3》開(kāi)發(fā)商:游戲敘事很重要,力求講真實(shí)故事

這一發(fā)言表示,雖然越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)人員不再專(zhuān)注于游戲中的故事敘述,而是選擇共享世界的多人游戲體驗(yàn)。但許多開(kāi)發(fā)商也會(huì)繼續(xù)關(guān)注游戲中的故事。