導(dǎo) 展開 很家對《堡壘之夜》中緊急武器詞條的選擇存在疑惑,不知道怎么選擇才是最佳。接下來小編給大家?guī)淼氖恰侗局埂肪o急武器詞條選擇分析,希望對各位玩家有用。 首先敬告大家,已有的極品武器先不...

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很家對《堡壘之夜》中緊急武器詞條的選擇存在疑惑,不知道怎么選擇才是最佳。接下來小編給大家?guī)淼氖恰侗局埂肪o急武器詞條選擇分析,希望對各位玩家有用。

首先敬告大家,已有的極品武器先不要急著轉(zhuǎn)化,已有的其他橙色武器可以先看預(yù)覽然后再決定是否轉(zhuǎn)化為新武器!

因為,轉(zhuǎn)化后的武器除第六條屬性,其他全部都是可以DIY的,也就是說所有武器除第6外,所有人武器有可能基本一樣!

紫色升級橙色也一樣,先看第六條是否符合槍械屬性要求!

第六條屬性完全隨機,所有的垃圾都有可能變極品!有一條需要注意!也就是轉(zhuǎn)化及升級需要的材料 比較難打,沒有長時間肝

游戲的打算的話,慎重選擇要轉(zhuǎn)化的武器。

第六條屬性目前收集到的有:1瞄準攻擊增傷30% 2精準擊殺范圍傷害30% 3痛苦傷害(即流血效果) 4誘捕目標30% 5.連續(xù)5次爆頭增傷30%10秒 6.羅馬蠟燭(這個比較少)基本就是這些,如果有特例請分享

我不講哪一條詞條好了,但是有幾個參考值:

1. 痛傷現(xiàn)在是可疊加刷新的、如果選擇高暴擊、高攻速武器。痛傷的效果較明顯

2. 第五詞條完美匹配一些特殊第六詞條,意思就是幾乎所有的效果第五詞條里都有可對應(yīng)的增傷

3. 羅馬蠟燭就是煙花,原地?zé)熁?/p>

請大家酌情選擇自己喜歡的詞條

說到轉(zhuǎn)化后如何更改詞條及選用詞條避免浪費轉(zhuǎn)化材料(轉(zhuǎn)化一次屬性要1000個扳手,打一局掉扳手的圖才70個)

《堡壘之夜》緊急武器詞條選擇分析

不自帶屬性的槍:第一條詞條、第四條詞條均為直傷或者暴擊或者爆傷詞條。第二條為攻速、裝填、彈夾 。第三條為屬性詞條第五條為 精英增傷、減速誘捕增傷、擊暈增傷、痛苦增傷等! 第六條為隨機 也就是說如果DIY的話所有槍都可以一樣!

自帶屬性的槍:第一條詞條為屬性傷外,其他詞條順延。

《堡壘之夜》緊急武器詞條選擇分析

《堡壘之夜》緊急武器詞條選擇分析

轉(zhuǎn)化前

《堡壘之夜》緊急武器詞條選擇分析

轉(zhuǎn)化后升級了暴擊詞條暴擊幾率依然下降了32.5%相當多

大家簡單看一下這個對比,除了屬性保留不是最優(yōu)規(guī)則外,采用順序規(guī)則,幾個槽位的選擇也是有限的。明白的說就是不管你之前的屬性是什么,現(xiàn)在就是 暴擊、爆頭、直傷這三個以前最熱門的詞綴中選擇兩個!不可能再出現(xiàn)兩暴擊三暴擊傷害的詞條。

而且目前的數(shù)據(jù)來看,暴擊 以及 沖擊 等詞條都有邊際效應(yīng),也就是加成的數(shù)量越多,享受到的屬性增加就越少!目前可收集的數(shù)據(jù)1 :18暴擊等級理論上可提供20%的暴擊幾率,但在我武器增加38%暴擊的基礎(chǔ)上,副卡18的暴擊等級提升只帶來了8.5的提升!雙暴擊的收益變少!

《堡壘之夜》緊急武器詞條選擇分析

收益圖

寫在最后,槍模(武器基本傷害及手感)和第六條屬性的選擇成為了新版本的唯一變量,極品只考究這兩個的搭配其他一律可DIY,包含屬性!所以,大家轉(zhuǎn)化的時候慎重再慎重。

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