導(dǎo) LOL測試服5月18日更新,巖雀進行大調(diào)整,此外還有新裝備上線,以下是體驗服具體更新內(nèi)容。 新英雄派克 口罩紋理修改,更加符合原畫 英雄改動 詭術(shù)妖姬樂芙蘭 優(yōu)化了W/RW的施法隊列 ...

LOL測試服5月18日更新,巖雀進行大調(diào)整,此外還有新裝備上線,以下是體驗服具體更新內(nèi)容。

英雄派克

口罩紋理修改,更加符合原畫

LOL測試服5月18日更新 巖雀全技能遭調(diào)整

英雄改動

詭術(shù)妖姬樂芙蘭

優(yōu)化了W/RW的施法隊列

巖雀塔莉埡

基礎(chǔ)生命值由502提高到532

基礎(chǔ)移速由325提高到340

浮石沖(被動)

移速加成由20-40%(于1-18級變化)提高到全等級40%

需要的脫戰(zhàn)時間由5秒降低至2秒

石穿(Q)

冷卻時間由11/9/7/5/3秒降低至9/7.5/6/4.5/3秒

[移除]造成AOE傷害

[移除]在掘石場上獲得移速加成

[移除]后續(xù)的巖石命中只對小兵造成40%傷害

在掘石場上施放返還的法力值由50%提高到100%

巖突(W)

冷卻時間由16/15/14/13/12秒降低至全等級12秒

撒石陣(E)

傷害由70/90/110/130/150降低至50/75/100/125/150

墻幔(R)

持續(xù)時間由6/7/8秒降低至全等級5秒

裝備改動(戰(zhàn)士裝備的改動預(yù)計8.12才會正式上線)

貪欲九頭蛇

總價由3500降低至3250

合成路線變更為提亞馬特+吸血鬼節(jié)杖+長劍

AD由80降低至70

巨型九頭蛇

總價由3500降低至3250

合成路線變更為提亞馬特+巨人腰帶

AD由40降低至30

斯特拉克的挑戰(zhàn)護手

[移除]唯一被動:

+50%基礎(chǔ)攻擊力

[新增]唯一被動:

獲得相當(dāng)于50%基礎(chǔ)攻擊力的額外攻擊力

新裝備(戰(zhàn)士裝備的改動預(yù)計8.12才會正式上線)

阿塔瑪審判

LOL測試服5月18日更新 巖雀全技能遭調(diào)整

總價2900

合成路線為十字鎬+軍團圣盾

+25AD

+30護甲

+30魔抗

唯一被動:

每秒與英雄、防御塔、史詩級野怪的戰(zhàn)斗會獲得相當(dāng)于0.5%最大生命值的攻擊力,最多獲得2.5%

精進長矛

LOL測試服5月18日更新 巖雀全技能遭調(diào)整

總價3000

合成路線為暴風(fēng)大劍+燃燒寶石

+65AD

+200生命值

+10%冷卻縮減

唯一被動:

英雄對你普攻或技能造成的傷害減少10(+0.15額外AD)

唯一被動:

當(dāng)周圍有至少3個敵方英雄時,普通攻擊會獲得巨龍之心(冷卻時間:90秒)

巨龍之心:

格擋傷害提高200%,持續(xù)6秒

擊殺或助攻會刷新持續(xù)時間

符文改動

??怂箍萍奸W現(xiàn)羅網(wǎng)(啟迪系2)

進入與英雄戰(zhàn)斗的狀態(tài)時的冷卻時間由10秒降低至1秒

小兵去質(zhì)器(啟迪系3)

重做,更名為盜夢者

游戲開始時獲得3個盜夢者,盜夢者可以眩暈線上小兵,并基于目標(biāo)提供永久加成

近戰(zhàn)小兵:

獲得3護甲和1%移速

遠(yuǎn)程小兵:

獲得3魔抗和2.4AD/4AP(自適應(yīng))

炮車兵:

獲得18生命值,對建筑物和史詩級野怪的傷害提高5%

額外對相同類型目標(biāo)使用獲得的收益只有50%

游戲最初180秒不可用

8.12戰(zhàn)士裝備改動

我們的目標(biāo)是讓戰(zhàn)士有更多工具來應(yīng)付更多游戲情況。當(dāng)前戰(zhàn)士要carry只能通過分推和小規(guī)模團戰(zhàn),打到后期經(jīng)常會失去作用。即使能carry,成功的出裝也是非常坦的。雖然肉裝確實很有效,但這不是這類玩家想要的體驗。

精進長矛,這件裝備能幫助那些出很多輸出裝的英雄在團戰(zhàn)中存活下來。很多英雄可以對敵人造成爆發(fā)傷害,但往往自己也要同歸于盡。這件裝備就能幫助他們在這種情況下提高生存能力,逃離戰(zhàn)場或?qū)ο乱粋€目標(biāo)發(fā)起攻擊。敵方英雄的判定半徑很短,所以不太可能被射手濫用。圖標(biāo)還只是暫時的,不久后就會有新圖標(biāo)。

熟悉的面孔,不同的形式。重裝戰(zhàn)士因為需要轉(zhuǎn)而出肉裝,他們的傷害成長在一段時間后開始停滯了。阿塔瑪審判能幫助他們在游戲全期都能造成巨大威脅,以一些生存能力作為代價。這個圖標(biāo)目前非常抽象,不久后就會有新圖標(biāo)。

血手目前的設(shè)計,如果要讓其他使用者平衡就會使得三項使用者過強,如果要讓三項使用者平衡就會使其他使用者過弱。打破這個聯(lián)動會讓它適用面更廣。

另外還有一些九頭蛇裝備的改動,戰(zhàn)士裝備現(xiàn)在是游戲里最貴的之一,這其中就很大一部分因為九頭蛇。由于戰(zhàn)士普遍加成不高,他們在出到這些裝備時需要有一個特別強的強勢點。但既然我們已經(jīng)提供了其它工具,這些裝備不再需要提供那么高的強勢點了,戰(zhàn)士也就不再需要承受這些裝備高昂的價格了。

塔莉埡

目前的計劃是,對大多數(shù)水平的玩家來說,我們希望這次的改動會是一次加強,但與此同時我們要減少她的線上主導(dǎo)權(quán)。

E的陷阱傷害并沒有改動,并且我們可能需要提高一些陷阱傷害。

數(shù)值和方向仍舊在調(diào)整中。