導(dǎo) 《九重天》作為一款3D玄幻修仙題材的大型網(wǎng)游,其跌宕起伏的劇情和震撼的畫面效果,讓玩家欲罷不能。在這里你不僅可以修仙問道養(yǎng)身修行,還可以上天入地暢游九州,更能在畫面和操作的配合下,讓你體驗(yàn)游戲最基本的...

《九重天》作為一款3D玄幻修仙題材的大型網(wǎng)游,其跌宕起伏的劇情和震撼的畫面效果,讓玩家欲罷不能。在這里你不僅可以修仙問道養(yǎng)身修行,還可以上天入地暢游九州,更能在畫面和操作的配合下,讓你體驗(yàn)游戲最基本的PK快感,暢快打斗激戰(zhàn)不斷。而想要當(dāng)戰(zhàn)斗場上的常勝將軍,也需要平時(shí)日積月累的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),此時(shí),《九重天》的決斗模式就顯得格外有用了。

《九重天》決斗系統(tǒng) 英雄對決惺惺相惜

確認(rèn)過眼神 對手就是你

決斗模式并不是真的要拼個(gè)你死我活,而只是互相切磋技藝。不在意等級,只需要在可以進(jìn)行決斗的地點(diǎn),如野外區(qū)域和主城,確認(rèn)一下眼神,選定對手,在對方的頭像上右鍵,選擇“切磋”,在兩人之間就會(huì)看到豎起的旗子,對方看到系統(tǒng)發(fā)來的請求,如果選擇接受,就會(huì)開始倒計(jì)時(shí)。結(jié)束決斗有三個(gè)方式:打至一方先沒有血了,則戰(zhàn)斗結(jié)束。點(diǎn)擊對方頭像右鍵選項(xiàng),其中有個(gè)“甘拜下風(fēng)”,就是投降的意思,點(diǎn)擊后自動(dòng)判定為失敗。決斗任意一方離開決斗旗超過一定距離就會(huì)倒計(jì)時(shí)判定為失敗,其他類似情況包括進(jìn)入不能決斗的區(qū)域或者離開場景以及下線等,均會(huì)判定為失敗。

《九重天》決斗系統(tǒng) 英雄對決惺惺相惜

害怕開紅代價(jià) 就來決斗系統(tǒng)

高手對決,惺惺相惜。游戲之中難免技癢、想要一試身手。然而野外開紅好像又代價(jià)比較高,因此選擇“切磋”絕對是鍛煉操作、展示裝備的和諧手段!玩家之間可以通過該系統(tǒng)進(jìn)行兩人之間的巔峰對決,盡情和親友兄弟進(jìn)行切磋,同時(shí)也不會(huì)損失金錢以及裝備耐久。隨時(shí)隨地都能體驗(yàn)到PK的樂趣,與好友打斗一番,不僅能鍛煉自己的操作技巧,同時(shí)還能加深對其他職業(yè)的認(rèn)知,積累更多的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

《九重天》決斗系統(tǒng) 英雄對決惺惺相惜

俗話說不打不相識,在決斗之后,不僅能增加修為,還可以結(jié)交好友,從此闖蕩江湖又多了一個(gè)拜把兄弟,何樂而不為呢?快來《九重天》體驗(yàn)一把吧!