《流放者柯南》有一個比較有意思的玩法,那就是“折磨”奴隸了,近日游戲制作人Joel Bylos在訪談中,向玩家解答了有關這方面的問題,表示加入這個只是讓游戲更具有樂趣。
官方描述,《流放者柯南》中的奴隸可以幫助玩家更好的防護或征服領土,在“折磨”一番之后,還可以將他們變成戰(zhàn)士,娛樂者,手工人等等。
制作人表示,“對于“折磨”這樣的問題,我們理解,但我們并不是本意就要這樣做,或許這樣的行為冒犯了一些文化傳統(tǒng),但我們的本意是讓游戲變得更有趣?!?/p>
為此在游戲中,通過奴隸系統(tǒng),玩家可以召集奴隸來建設基地,抵抗敵人,而不是以他們來取樂,此外,制作人還表示最開始的設定是玩家可以奴役其他玩家,不過最后制作組發(fā)現(xiàn)這個方式并不可行。
制作人最后表示:“我很確信玩家們僅僅是在游戲中“折磨”奴隸,絕對不會在現(xiàn)實生活中這么做,大多數(shù)人肯定會明白這一點的”。
《流放者柯南》有一個比較有意思的玩法,那就是“折磨”奴隸了,近日游戲制作人Joel Bylos在訪談中,向玩家解答了有關這方面的問題,表示加入這個只是讓游戲更具有樂趣。
官方描述,《流放者柯南》中的奴隸可以幫助玩家更好的防護或征服領土,在“折磨”一番之后,還可以將他們變成戰(zhàn)士,娛樂者,手工人等等。
制作人表示,“對于“折磨”這樣的問題,我們理解,但我們并不是本意就要這樣做,或許這樣的行為冒犯了一些文化傳統(tǒng),但我們的本意是讓游戲變得更有趣?!?/p>
為此在游戲中,通過奴隸系統(tǒng),玩家可以召集奴隸來建設基地,抵抗敵人,而不是以他們來取樂,此外,制作人還表示最開始的設定是玩家可以奴役其他玩家,不過最后制作組發(fā)現(xiàn)這個方式并不可行。
制作人最后表示:“我很確信玩家們僅僅是在游戲中“折磨”奴隸,絕對不會在現(xiàn)實生活中這么做,大多數(shù)人肯定會明白這一點的”。
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