最近,索尼第一方游戲廠商索尼Bend打造的沙盒ARPG游戲《人生盡頭》公布最新截圖,制作人還公布了五大區(qū)別其他傳統(tǒng)沙盒游戲的特點(diǎn),更加注重游戲性、劇情性以及創(chuàng)新性,讓玩家有不一樣的體驗(yàn)。
游戲皆為劇情服務(wù),聚焦黃金之路
最新游戲截圖
黃金之路是本作主線名稱,大多數(shù)的沙盒游戲擁有太多漫無(wú)目的支線任務(wù),模糊了游戲主線和角色塑造。索尼Bend打造的《人生盡頭》將摒棄這些無(wú)聊繁瑣的公式化支線任務(wù),完全聚焦主線任務(wù),服務(wù)劇情為主旨,游戲編劇與創(chuàng)意總監(jiān)John Garvin表示,你可以把本作當(dāng)作沙盒版的神秘海域,從開(kāi)始到結(jié)束都擁有電影般的震撼場(chǎng)面,超過(guò)30小時(shí)的刺激之旅。
游戲畫面,游戲里的每個(gè)建筑物均可以進(jìn)入
《人生盡頭》的主線劃分為三個(gè)情節(jié),一個(gè)是主角迪肯,包括他的背景,比如可以操控的回憶關(guān)卡,講述病毒爆發(fā)前他和妻子莎拉的內(nèi)容,以及莎拉怎樣犧牲的事情。
迪肯妻子莎拉與主角迪肯圣約翰
另外一個(gè)是主角迪肯與他的好友布澤的友情,之前你們看到的對(duì)話選擇,比如殺不殺里昂,拿走安全屋布澤的槍還是不拿走槍,都會(huì)影響布澤對(duì)主角的看法,這些大量選擇將會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)局劇情。
殺不殺里昂將影響布澤對(duì)主角的看法,影響結(jié)局劇情,這和里昂關(guān)系不大
游戲選擇留不留槍讓布澤用,這個(gè)安全屋將是游戲第一個(gè)劇情章節(jié)的主角與布澤的基地
還有一個(gè)是美國(guó)應(yīng)急響應(yīng)組織NERO,他們致力研究病毒是如何將人類變成各種獸性大發(fā)的畸形人。這三個(gè)情節(jié)就像小說(shuō)技法,玩家將在這三者之間不斷切換,達(dá)成平衡,比如你厭倦了布澤,那么另外兩件主線情節(jié)將會(huì)登場(chǎng),你厭倦了主角,那么另外兩件主線情節(jié)將登場(chǎng),以此類推。
美國(guó)應(yīng)急響應(yīng)組織,他們研究病毒、研發(fā)病毒防疫科技
游戲擁有20個(gè)和主角迪肯的好友布澤一樣重要的角色,他們均由著名演員通過(guò)動(dòng)作捕捉與配音打造,其中主角迪肯圣約翰由《我欲為人》美劇演員扮演,這些震撼的場(chǎng)景全部輔以電影化的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫與實(shí)機(jī)體驗(yàn)展現(xiàn),這是個(gè)規(guī)模超級(jí)巨大的游戲。
完美搭配劇情與游戲性
最新游戲截圖
游戲設(shè)定在美國(guó)俄勒岡,病毒肆虐全球之后的兩年,所以大部分電子設(shè)備還有材料尚可采用,作為美國(guó)摩托幫的主角,迪肯圣約翰不會(huì)玩滑翔翼這種破壞劇情基調(diào)的事情,游戲的劇情設(shè)定是非常嚴(yán)肅的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)沙盒游戲雖然背景設(shè)定都很殘酷,但一旦適應(yīng)了游戲,這些緊張感全都蕩然無(wú)存,《人生盡頭》不會(huì)這樣,游戲的沙盒設(shè)計(jì)Eric Jensen表示,這游戲當(dāng)中有許多殘酷的事情,不會(huì)讓玩家像玩街機(jī)游戲一樣充滿愉悅感,這會(huì)削弱游戲的劇情設(shè)定。
最新游戲截圖,游戲第一個(gè)章節(jié)中的營(yíng)地大佬、營(yíng)地可以升級(jí)技能、購(gòu)買武器裝備
所以本作的游戲性更像是沙盒游戲嵌套下的生存恐怖游戲,這些游戲玩法都將為這種劇情渲染服務(wù),比如迪肯打獵馴鹿采集鹿肉,為游戲中營(yíng)地的伙伴們提供蛋白質(zhì),追捕掠奪者從而避免他們搶奪摩托幫的朋友們,下雨的時(shí)候迪肯還會(huì)自言自語(yǔ)吐槽。
五大營(yíng)地之一,設(shè)有廚房、武器庫(kù)、醫(yī)療站以及其他功能性房屋亟待主角建設(shè)
九游括五大營(yíng)地,這些游戲行為將助力主角與這些營(yíng)地建立良好的雙邊關(guān)系,其中營(yíng)地設(shè)置的各種功能性建筑,比如武器庫(kù),機(jī)車修理,賞金任務(wù)情報(bào)站,將為主角提供優(yōu)惠與其他服務(wù),而且這五大營(yíng)地均為不同的環(huán)境渲染,游戲里還有800人居住的特大城市可以漫游。游戲里不會(huì)出現(xiàn)道路中需玩家?guī)椭娜诉@種支線任務(wù),所以不會(huì)打破主線任務(wù)的節(jié)奏。
超乎想象的游戲難度
最新游戲截圖
游戲?yàn)榱藰?gòu)筑殘酷的劇情設(shè)定,還有個(gè)元素就是游戲難度,不像《L4D》、《喪尸圍城4》那樣可以炫耀打通了大波敵軍,《人生盡頭》中的感染病毒人類是個(gè)致命的威脅,所以游戲沒(méi)有難度選擇,幾個(gè)敵人就能主角打的非常棘手,而且使用槍械不當(dāng)還會(huì)帶來(lái)更多麻煩,比如用燃燒彈引開(kāi)了一些敵人,但會(huì)引來(lái)另一波敵人的注意,這時(shí)候如果你把摩托車忘了,那么面對(duì)大波敵軍將會(huì)非常難對(duì)付。
最新游戲截圖
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不過(guò)就算有摩托車最好避開(kāi)這些敵人,因?yàn)榻值郎线€有各種人類陷阱,以及突然往你身上跳的病毒感染者,這些在建筑物里同樣適用,游戲里的每個(gè)建筑都可以進(jìn)入,除了圍墻圍住的營(yíng)地外,游戲的每個(gè)地方都非常危險(xiǎn)。
游戲畫面
另外,游戲采用動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),所以某個(gè)地方待的太久,比如某些人類的出現(xiàn),以及行動(dòng)到此處的病毒感染者,事情將會(huì)非常危險(xiǎn)。
摩托車是個(gè)關(guān)鍵元素
游戲快速旅行系統(tǒng)必須清理這些病毒感染者巢穴才能解鎖
很多沙盒游戲的載具都是一次性的,如果你不小心弄壞了載具,游戲里還有大量載具可以采用,《人生盡頭》不是這樣,你只有一輛摩托車,所以你必須好好照顧摩托車,記住你放置摩托車的位置。游戲總監(jiān)Jeff Ross表示,很家都會(huì)這樣想,“我把摩托車開(kāi)到水里了,沒(méi)事,一會(huì)就能刷新個(gè)新的了”,我們不會(huì)為菜鳥(niǎo)設(shè)計(jì)這種套路,你只能重新制作一臺(tái)新的,包括之前為摩托車升級(jí)的配件都得重新打造。
這些傷害布澤的是Rippers,他們信仰病毒感染者,認(rèn)為這才是超人類,他們自殘希望化身變異者
游戲里用步行非常危險(xiǎn),所以必須注意摩托車的位置,除非附近有營(yíng)地,游戲沒(méi)有吹個(gè)口哨就能刷新載具的設(shè)定,你的摩托車會(huì)一直在你放置的位置。如果你太靠近某處敵人的哨塔,敵人會(huì)聽(tīng)見(jiàn)你摩托車的聲音,整個(gè)營(yíng)地偶將知道你的行動(dòng),不過(guò)就算將摩托車放置為較遠(yuǎn)的地方,然后步行前往敵營(yíng), 那么這將影響快速逃跑路線,尤其是附近還有大群病毒感染者的情況。
游戲畫面,如果忘記加油,途中激戰(zhàn)大波僵尸潮就沒(méi)有工具逃跑,可以升級(jí)降低耗油量
迪肯可以自定義與升級(jí)摩托車,比如新引擎、擋板、手剎,噴漆,提升速度的設(shè)備以及其他大量配件,后期還有非??犰诺纳?jí)元素,借助強(qiáng)大的摩托車,迪肯還可以耍車技,這些特技玩法將會(huì)增加游戲點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),除此之外,迪肯騎車的時(shí)候依然可以用近戰(zhàn)攻擊對(duì)抗其他敵軍。
抵抗病毒感染者大部隊(duì)
這些病毒感染的人類,其感染病毒被美國(guó)應(yīng)急顯影組織稱為“傳染病”,同屏300人只是最小規(guī)模
游戲的病毒感染者包括多種類型,比如單獨(dú)行動(dòng)的成年感染者,感染狼、熊這種野生動(dòng)物的,還有剛剛被感染者的小型感染者,這些小型感染者一般集體出現(xiàn)在屋頂,他們不會(huì)主動(dòng)攻擊主角,但主角先攻擊以及主角受傷的情況下,他們才會(huì)攻擊。
游戲畫面左下角綠色圖標(biāo)為“大部隊(duì)”數(shù)量標(biāo)志
E3 2016演示中,那種成群行動(dòng)的“大部隊(duì)”,那場(chǎng)演示中,主角用了各種方法最好戰(zhàn)斗到了某處塔頂,后面的內(nèi)容并沒(méi)有公布,事實(shí)上,你不能逃脫這些“大部隊(duì)”的追殺,他們會(huì)一直緊追不放,迪肯必須把它們?nèi)繗⒐?,游戲中?huì)有提示這些“大部隊(duì)”數(shù)量的圖標(biāo)。
游戲地圖
面對(duì)這些“大部隊(duì)”,玩家必須隨機(jī)采用各種不同的打法應(yīng)對(duì),這些“大部隊(duì)”作為一個(gè)整體角色,他們會(huì)成群進(jìn)食、睡覺(jué)、捕獵,“大部隊(duì)”這種敵人將在游戲后期出現(xiàn),玩家的多項(xiàng)技能與屬性升級(jí)之后,搭配充足的彈藥才能應(yīng)付,游戲總監(jiān)Jeff Ross表示,這種“大部隊(duì)”敵人,其中300個(gè)只是最小規(guī)模。E3 2016的演示達(dá)到500多個(gè),游戲還有超過(guò)上千個(gè)的“大部隊(duì)”,而且游戲后期將很難避免這些“大部隊(duì)”,這將為游戲的主線帶來(lái)有趣的內(nèi)容。
RPG系統(tǒng),經(jīng)驗(yàn)值數(shù)字可以關(guān)閉
這個(gè)標(biāo)志為“病毒感染者的耳朵”。這些耳朵是游戲里的貨幣
另外,還有一些游戲細(xì)節(jié),比如玩家的摩托車燈可以打開(kāi)關(guān)閉,攻擊敵人跳出的經(jīng)驗(yàn)值可以關(guān)閉,游戲中的貨幣為病毒感染者的耳朵,干掉敵人之后玩家走進(jìn)將自動(dòng)收集,如果爆頭將不會(huì)收集到耳朵。游戲地圖中的霧霾區(qū)域必須找到相應(yīng)地圖文件才能解鎖,游戲快速旅行系統(tǒng)必須清理掉病毒感染者的巢穴才能解鎖,除此之外玩家登上的無(wú)線電塔只有獲取資源的設(shè)計(jì),并沒(méi)有其他公式化游戲那樣的解鎖地圖設(shè)計(jì)。
最新游戲截圖,這些“大部隊(duì)”將會(huì)追你到天涯海角,除非殺光他們
游戲畫面
《人生盡頭》采用虛幻4引擎打造,PS4硬件設(shè)計(jì)Mark Cerny加盟指導(dǎo),預(yù)定2019年初,《最后生還者2》之前發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
最近,索尼第一方游戲廠商索尼Bend打造的沙盒ARPG游戲《人生盡頭》公布最新截圖,制作人還公布了五大區(qū)別其他傳統(tǒng)沙盒游戲的特點(diǎn),更加注重游戲性、劇情性以及創(chuàng)新性,讓玩家有不一樣的體驗(yàn)。
游戲皆為劇情服務(wù),聚焦黃金之路
最新游戲截圖
黃金之路是本作主線名稱,大多數(shù)的沙盒游戲擁有太多漫無(wú)目的支線任務(wù),模糊了游戲主線和角色塑造。索尼Bend打造的《人生盡頭》將摒棄這些無(wú)聊繁瑣的公式化支線任務(wù),完全聚焦主線任務(wù),服務(wù)劇情為主旨,游戲編劇與創(chuàng)意總監(jiān)John Garvin表示,你可以把本作當(dāng)作沙盒版的神秘海域,從開(kāi)始到結(jié)束都擁有電影般的震撼場(chǎng)面,超過(guò)30小時(shí)的刺激之旅。
游戲畫面,游戲里的每個(gè)建筑物均可以進(jìn)入
《人生盡頭》的主線劃分為三個(gè)情節(jié),一個(gè)是主角迪肯,包括他的背景,比如可以操控的回憶關(guān)卡,講述病毒爆發(fā)前他和妻子莎拉的內(nèi)容,以及莎拉怎樣犧牲的事情。
迪肯妻子莎拉與主角迪肯圣約翰
另外一個(gè)是主角迪肯與他的好友布澤的友情,之前你們看到的對(duì)話選擇,比如殺不殺里昂,拿走安全屋布澤的槍還是不拿走槍,都會(huì)影響布澤對(duì)主角的看法,這些大量選擇將會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)局劇情。
殺不殺里昂將影響布澤對(duì)主角的看法,影響結(jié)局劇情,這和里昂關(guān)系不大
游戲選擇留不留槍讓布澤用,這個(gè)安全屋將是游戲第一個(gè)劇情章節(jié)的主角與布澤的基地
還有一個(gè)是美國(guó)應(yīng)急響應(yīng)組織NERO,他們致力研究病毒是如何將人類變成各種獸性大發(fā)的畸形人。這三個(gè)情節(jié)就像小說(shuō)技法,玩家將在這三者之間不斷切換,達(dá)成平衡,比如你厭倦了布澤,那么另外兩件主線情節(jié)將會(huì)登場(chǎng),你厭倦了主角,那么另外兩件主線情節(jié)將登場(chǎng),以此類推。
美國(guó)應(yīng)急響應(yīng)組織,他們研究病毒、研發(fā)病毒防疫科技
游戲擁有20個(gè)和主角迪肯的好友布澤一樣重要的角色,他們均由著名演員通過(guò)動(dòng)作捕捉與配音打造,其中主角迪肯圣約翰由《我欲為人》美劇演員扮演,這些震撼的場(chǎng)景全部輔以電影化的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫與實(shí)機(jī)體驗(yàn)展現(xiàn),這是個(gè)規(guī)模超級(jí)巨大的游戲。
完美搭配劇情與游戲性
最新游戲截圖
游戲設(shè)定在美國(guó)俄勒岡,病毒肆虐全球之后的兩年,所以大部分電子設(shè)備還有材料尚可采用,作為美國(guó)摩托幫的主角,迪肯圣約翰不會(huì)玩滑翔翼這種破壞劇情基調(diào)的事情,游戲的劇情設(shè)定是非常嚴(yán)肅的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)沙盒游戲雖然背景設(shè)定都很殘酷,但一旦適應(yīng)了游戲,這些緊張感全都蕩然無(wú)存,《人生盡頭》不會(huì)這樣,游戲的沙盒設(shè)計(jì)Eric Jensen表示,這游戲當(dāng)中有許多殘酷的事情,不會(huì)讓玩家像玩街機(jī)游戲一樣充滿愉悅感,這會(huì)削弱游戲的劇情設(shè)定。
最新游戲截圖,游戲第一個(gè)章節(jié)中的營(yíng)地大佬、營(yíng)地可以升級(jí)技能、購(gòu)買武器裝備
所以本作的游戲性更像是沙盒游戲嵌套下的生存恐怖游戲,這些游戲玩法都將為這種劇情渲染服務(wù),比如迪肯打獵馴鹿采集鹿肉,為游戲中營(yíng)地的伙伴們提供蛋白質(zhì),追捕掠奪者從而避免他們搶奪摩托幫的朋友們,下雨的時(shí)候迪肯還會(huì)自言自語(yǔ)吐槽。
五大營(yíng)地之一,設(shè)有廚房、武器庫(kù)、醫(yī)療站以及其他功能性房屋亟待主角建設(shè)
九游括五大營(yíng)地,這些游戲行為將助力主角與這些營(yíng)地建立良好的雙邊關(guān)系,其中營(yíng)地設(shè)置的各種功能性建筑,比如武器庫(kù),機(jī)車修理,賞金任務(wù)情報(bào)站,將為主角提供優(yōu)惠與其他服務(wù),而且這五大營(yíng)地均為不同的環(huán)境渲染,游戲里還有800人居住的特大城市可以漫游。游戲里不會(huì)出現(xiàn)道路中需玩家?guī)椭娜诉@種支線任務(wù),所以不會(huì)打破主線任務(wù)的節(jié)奏。
超乎想象的游戲難度
最新游戲截圖
游戲?yàn)榱藰?gòu)筑殘酷的劇情設(shè)定,還有個(gè)元素就是游戲難度,不像《L4D》、《喪尸圍城4》那樣可以炫耀打通了大波敵軍,《人生盡頭》中的感染病毒人類是個(gè)致命的威脅,所以游戲沒(méi)有難度選擇,幾個(gè)敵人就能主角打的非常棘手,而且使用槍械不當(dāng)還會(huì)帶來(lái)更多麻煩,比如用燃燒彈引開(kāi)了一些敵人,但會(huì)引來(lái)另一波敵人的注意,這時(shí)候如果你把摩托車忘了,那么面對(duì)大波敵軍將會(huì)非常難對(duì)付。
最新游戲截圖
不過(guò)就算有摩托車最好避開(kāi)這些敵人,因?yàn)榻值郎线€有各種人類陷阱,以及突然往你身上跳的病毒感染者,這些在建筑物里同樣適用,游戲里的每個(gè)建筑都可以進(jìn)入,除了圍墻圍住的營(yíng)地外,游戲的每個(gè)地方都非常危險(xiǎn)。
游戲畫面
另外,游戲采用動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),所以某個(gè)地方待的太久,比如某些人類的出現(xiàn),以及行動(dòng)到此處的病毒感染者,事情將會(huì)非常危險(xiǎn)。
摩托車是個(gè)關(guān)鍵元素
游戲快速旅行系統(tǒng)必須清理這些病毒感染者巢穴才能解鎖
很多沙盒游戲的載具都是一次性的,如果你不小心弄壞了載具,游戲里還有大量載具可以采用,《人生盡頭》不是這樣,你只有一輛摩托車,所以你必須好好照顧摩托車,記住你放置摩托車的位置。游戲總監(jiān)Jeff Ross表示,很家都會(huì)這樣想,“我把摩托車開(kāi)到水里了,沒(méi)事,一會(huì)就能刷新個(gè)新的了”,我們不會(huì)為菜鳥(niǎo)設(shè)計(jì)這種套路,你只能重新制作一臺(tái)新的,包括之前為摩托車升級(jí)的配件都得重新打造。
這些傷害布澤的是Rippers,他們信仰病毒感染者,認(rèn)為這才是超人類,他們自殘希望化身變異者
游戲里用步行非常危險(xiǎn),所以必須注意摩托車的位置,除非附近有營(yíng)地,游戲沒(méi)有吹個(gè)口哨就能刷新載具的設(shè)定,你的摩托車會(huì)一直在你放置的位置。如果你太靠近某處敵人的哨塔,敵人會(huì)聽(tīng)見(jiàn)你摩托車的聲音,整個(gè)營(yíng)地偶將知道你的行動(dòng),不過(guò)就算將摩托車放置為較遠(yuǎn)的地方,然后步行前往敵營(yíng), 那么這將影響快速逃跑路線,尤其是附近還有大群病毒感染者的情況。
游戲畫面,如果忘記加油,途中激戰(zhàn)大波僵尸潮就沒(méi)有工具逃跑,可以升級(jí)降低耗油量
迪肯可以自定義與升級(jí)摩托車,比如新引擎、擋板、手剎,噴漆,提升速度的設(shè)備以及其他大量配件,后期還有非??犰诺纳?jí)元素,借助強(qiáng)大的摩托車,迪肯還可以耍車技,這些特技玩法將會(huì)增加游戲點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),除此之外,迪肯騎車的時(shí)候依然可以用近戰(zhàn)攻擊對(duì)抗其他敵軍。
抵抗病毒感染者大部隊(duì)
這些病毒感染的人類,其感染病毒被美國(guó)應(yīng)急顯影組織稱為“傳染病”,同屏300人只是最小規(guī)模
游戲的病毒感染者包括多種類型,比如單獨(dú)行動(dòng)的成年感染者,感染狼、熊這種野生動(dòng)物的,還有剛剛被感染者的小型感染者,這些小型感染者一般集體出現(xiàn)在屋頂,他們不會(huì)主動(dòng)攻擊主角,但主角先攻擊以及主角受傷的情況下,他們才會(huì)攻擊。
游戲畫面左下角綠色圖標(biāo)為“大部隊(duì)”數(shù)量標(biāo)志
E3 2016演示中,那種成群行動(dòng)的“大部隊(duì)”,那場(chǎng)演示中,主角用了各種方法最好戰(zhàn)斗到了某處塔頂,后面的內(nèi)容并沒(méi)有公布,事實(shí)上,你不能逃脫這些“大部隊(duì)”的追殺,他們會(huì)一直緊追不放,迪肯必須把它們?nèi)繗⒐?,游戲中?huì)有提示這些“大部隊(duì)”數(shù)量的圖標(biāo)。
游戲地圖
面對(duì)這些“大部隊(duì)”,玩家必須隨機(jī)采用各種不同的打法應(yīng)對(duì),這些“大部隊(duì)”作為一個(gè)整體角色,他們會(huì)成群進(jìn)食、睡覺(jué)、捕獵,“大部隊(duì)”這種敵人將在游戲后期出現(xiàn),玩家的多項(xiàng)技能與屬性升級(jí)之后,搭配充足的彈藥才能應(yīng)付,游戲總監(jiān)Jeff Ross表示,這種“大部隊(duì)”敵人,其中300個(gè)只是最小規(guī)模。E3 2016的演示達(dá)到500多個(gè),游戲還有超過(guò)上千個(gè)的“大部隊(duì)”,而且游戲后期將很難避免這些“大部隊(duì)”,這將為游戲的主線帶來(lái)有趣的內(nèi)容。
RPG系統(tǒng),經(jīng)驗(yàn)值數(shù)字可以關(guān)閉
這個(gè)標(biāo)志為“病毒感染者的耳朵”。這些耳朵是游戲里的貨幣
另外,還有一些游戲細(xì)節(jié),比如玩家的摩托車燈可以打開(kāi)關(guān)閉,攻擊敵人跳出的經(jīng)驗(yàn)值可以關(guān)閉,游戲中的貨幣為病毒感染者的耳朵,干掉敵人之后玩家走進(jìn)將自動(dòng)收集,如果爆頭將不會(huì)收集到耳朵。游戲地圖中的霧霾區(qū)域必須找到相應(yīng)地圖文件才能解鎖,游戲快速旅行系統(tǒng)必須清理掉病毒感染者的巢穴才能解鎖,除此之外玩家登上的無(wú)線電塔只有獲取資源的設(shè)計(jì),并沒(méi)有其他公式化游戲那樣的解鎖地圖設(shè)計(jì)。
最新游戲截圖,這些“大部隊(duì)”將會(huì)追你到天涯海角,除非殺光他們
游戲畫面
《人生盡頭》采用虛幻4引擎打造,PS4硬件設(shè)計(jì)Mark Cerny加盟指導(dǎo),預(yù)定2019年初,《最后生還者2》之前發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
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