導(dǎo) 永恒之柱2可玩性高嗎?游戲發(fā)售有幾天了,很家入手了且體驗了游戲,都有自己的一些感受,這里給大家?guī)砹擞篮阒?死火游戲優(yōu)缺點個人點評,一起來看下這位玩家的評價吧。 永恒之柱2...

永恒之柱2可玩性高嗎?游戲發(fā)售有幾天了,很家入手了且體驗了游戲,都有自己的一些感受,這里給大家?guī)砹擞篮阒?死火游戲優(yōu)缺點個人點評,一起來看下這位玩家的評價吧。

永恒之柱2新手指南
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游戲優(yōu)缺點個人點評

1.漢化還是不行,確實比機翻強,但是質(zhì)量依然差,具體原因相信大家都知道了。神界2沒官中,毫無疑問柱子2勝出。

2.優(yōu)化似乎有一些問題,越玩越卡,讀取地圖慢。配置i74.0GHz,32G內(nèi)存,1070,512GSSD,因此,不可能是配置的問題。理論上玩柱子2這種游戲,想象中是絲般順滑,結(jié)果被現(xiàn)實無情打臉。

神界我只玩過1,覺得相當(dāng)不錯。至于前面吧友提到的簡化數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)日系游戲,我覺得這種言論太無知,神界的戰(zhàn)斗系統(tǒng)明明就是輻射1和2那種,跟日系有個毛關(guān)系(日系,即時例子伊蘇,回合例子最終幻想)。這兩個游戲最大的區(qū)別在于設(shè)計理念,神界是完全的crpg,柱子2是個想完美體現(xiàn)trpg的crpg,我說這句話,懂得自然懂。(遇到時間進(jìn)入選擇界面,這感覺就是有個DM在啰嗦嘛;還有種類繁多的各種技能/屬性鑒定)。

柱子2的背景是種族、宗教、組織之間的強力沖突,還有個到處毀滅的神,代入感很強,這個我給滿分。

游戲探索感也是滿分,各種地形地貌基本都有了,冰天雪地,沙漠,各種村落城市,各種營地遺跡……應(yīng)有盡有。

畫面/游戲細(xì)節(jié),這是見仁見智的事情,法術(shù)的效果我認(rèn)為是合格的,很炫;裝備質(zhì)感合格,玉石做的盾,火把/燈籠的效果也處于應(yīng)有的水平;趟水移動速度變慢;士氣高時船員的態(tài)度好,航行時會唱歌;士氣低時,罵我是個暴君……打個高分肯定有人不服。

人物/NPC,主要npc都有頭像,主要隊友個性還算鮮明,原配語音比較多,可惜沒中文語音;搞定全部隊友我覺得不可能,況且隊友與隊友之間還有好感度;對話時,隊友自帶表情反應(yīng),感覺各個都是戲精。這部分評分不應(yīng)很低,但是還有提升的空間--不過把個性鮮明的隊友和可加入NPC完全融入到游戲的背景中談何容易(開頭說的種族,宗教,組織或者說派系),跟別說在此基礎(chǔ)上設(shè)計出好玩的任務(wù)了。因此,對于這一點,我還是很滿意的。

主線/支線,黑曜石強項,專業(yè)滿足各種強迫癥,多分支/多重完成方式/多結(jié)局,不評價。

戰(zhàn)斗,稍微注意隊伍搭配,這種組隊式游戲戰(zhàn)斗時分前排/后排或前排/中排/后排,只要前排頂?shù)米?,沒有過不了的戰(zhàn)斗,技能啊,操作啊,裝備啊,相對處于次要地位。推薦個肉盾:圣武士/詩人,女鳥人隊友可以選這個兼職;隊友ai比較高,盡量不要帶敵我不分的法術(shù),法術(shù)的傷害一般般,炸不死不死肉盾,但萬一打到NPC就得讀檔……;統(tǒng)計信息全,可以方便的看到怪物抗性,針對性選擇武器就好。關(guān)于戰(zhàn)斗,總體感覺和nwn2類似,不需要太多操作,強迫癥完全手動會非常累,反正ai我一直開著,倒數(shù)第二個難度,沒碰過釘子。

裝備:彎刀,劍,槍很多,其他都少,結(jié)合背景,好像就應(yīng)該這樣,但是玩起來很不方便。

航海系統(tǒng),雖然不完美,但也算的上是個亮點,比11路強,有輻射2開車的感覺。

BGM,爛就一個字,毫無亮點。

總結(jié),我不會說柱子2是神作,但是現(xiàn)在還有機會玩到這種RPG非常知足。

以上就是永恒之柱2死火游戲優(yōu)缺點個人點評,相信不同玩家對游戲有不同的感受,歡迎大家留言分享討論自己對游戲的感受。

《永恒之柱2:死亡之火》游戲優(yōu)缺點個人點評 可玩性高嗎?